สร้างแผนที่พื้นผิว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การสร้างรอยแยกและการ เปิดเผย ข้อมูลจะบอก Blender ว่าจะฉายพื้นผิว 3 มิติของเสื้อผ้าในแบบ 2D อย่างไร ก่อนที่คุณจะสามารถเปลี่ยนแปลงลักษณะพื้นผิวใด ๆ ได้ คุณต้องสร้างแผนที่พื้นผิว ซึ่งเป็นภาพ 2D ที่เฉพาะเจาะจงที่คุณใช้และบันทึกพื้นผิวของคุณ

ในการสร้างแผนที่พื้นผิวใหม่:

  1. เมื่อเลือกตาข่ายเสื้อผ้าแล้ว ให้ไปที่แผง คุณสมบัติ > แท็บ ตัวอย่างวัสดุ.

  2. เลือกปุ่ม + ใหม่.

  3. ถัดจากสีพื้นฐาน ให้เลือก จุดสีเหลือง และคลิก ภาพพื้นผิว.

  4. คลิกปุ่ม + ใหม่.

    1. ตั้งชื่อภาพพื้นผิวให้เหมือนกับตาข่ายเสื้อผ้าของคุณ โดยมีส่วนขยายว่า _TXT.
    2. ตั้งสีเป็นสีดำ หรือสีพื้นฐานที่คุณต้องการ
    3. รักษาการตั้งค่าเริ่มต้นที่เหลือไว้
    4. กด ตกลง เมื่อเสร็จสิ้น
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ