การสร้างรอยแยกและการ เปิดเผย ข้อมูลจะบอก Blender ว่าจะฉายพื้นผิว 3 มิติของเสื้อผ้าในแบบ 2D อย่างไร ก่อนที่คุณจะสามารถเปลี่ยนแปลงลักษณะพื้นผิวใด ๆ ได้ คุณต้องสร้างแผนที่พื้นผิว ซึ่งเป็นภาพ 2D ที่เฉพาะเจาะจงที่คุณใช้และบันทึกพื้นผิวของคุณ
ในการสร้างแผนที่พื้นผิวใหม่:
เมื่อเลือกตาข่ายเสื้อผ้าแล้ว ให้ไปที่แผง คุณสมบัติ > แท็บ ตัวอย่างวัสดุ.

เลือกปุ่ม + ใหม่.
ถัดจากสีพื้นฐาน ให้เลือก จุดสีเหลือง และคลิก ภาพพื้นผิว.

คลิกปุ่ม + ใหม่.
- ตั้งชื่อภาพพื้นผิวให้เหมือนกับตาข่ายเสื้อผ้าของคุณ โดยมีส่วนขยายว่า _TXT.
- ตั้งสีเป็นสีดำ หรือสีพื้นฐานที่คุณต้องการ
- รักษาการตั้งค่าเริ่มต้นที่เหลือไว้
- กด ตกลง เมื่อเสร็จสิ้น