การสร้างรอยต่อและการแกะกล่อนบอก Blender วิธีการโปรเจคพื้นผิว 3D ของไอเท็มเสื้อผ้าใน 2D ก่อนที่คุณจะสามารถประยุกต์การเปลี่ยนแปลงลักษณะที่เกิดขึ้นของเนื้อผ้าได้ คุณต้องสร้างแผนท
เพื่อสร้างแผนที่เนื้อหาใหม่:
ด้วยเส้นด้ายเครื่องแต่งกายที่เลือก ไปที่ แผงลูกศรการตั้งค่า > แผงดูตัวอย่างวัสดุ แท็บ
เลือกปุ่ม + ใหม่
นอกเหนือจากสีพื้นฐาน, เลือก จุดสีเหลือง และคลิก เนื้อหาของรูปภาพ
คลิกปุ่ม + ใหม่
- ให้ชื่อรูปภาพของเท็กสเตอร์เดียวกับเสื้อผ้าของคุณด้วย _TXT ลายแหวน
- ตั้งสีให้เป็นสีดำหรือสีพื้นฐานของคุณ
- เก็บรอบส่วนที่เหลือของการตั้งค่าเริ่มต้น
- กด ตกลง เมื่อเสร็จสิ้น