การสร้างรอยต่อและการถอดออกบอก Blender วิธีการโปรเจคพื้นผิว 3D ของไอเทมเสื้อผ้าใน 2Dก่อนที่คุณจะสามารถใช้การเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของเทกเจอร์ได้ คุณต้องสร้างแผนที่เทกเจอร์ซึ่งเป็นภาพ 2D เฉพาะที่คุณใช้และบันทึกเทกเจอร์ของคุณ
เพื่อสร้างแผนที่เทกเจอร์ใหม่:
เมื่อเลือกเนื้อผ้าแล้ว ให้ไปที่แท็บ แผงคุณสมบัติ > ดูตัวอย่างวัสดุ
เลือกปุ่ม + ใหม่
ติดกับสีฐาน, เลือก จุดสีเหลือง และคลิก เทกเจอร์ภาพ .
คลิกที่ปุ่ม + ใหม่
- ตั้งชื่อภาพเทกเจอร์เดียวกับเสื้อผ้าของคุณด้วยเครื่องหมาย _TXT
- ตั้งสีเป็นสีดำหรือสีพื้นฐานใดๆ ที่คุณต้องการ
- เก็บส่วนที่เหลือของการตั้งค่าเริ่มต้น
- กด โอเค เมื่อเสร็จสิ้น