สร้างรอยต่อและถอดออก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เทกเจอร์ เป็นกระบวนการปรับแต่งสีโทนและเงาของพื้นผิวของโมเดลเมชและโมเดลที่กําหนดเองใช้ภาพ 2D ที่เรียกว่าแผนที่พื้นผิวเพื่อโครงสร้างองค์ประกอบต่างๆของพื้นผิวบนวัตถุ 3D ของคุณในบทแนะนำนี้ ให้ใช้สีเต็มกับเสื้อของคุณและเพิ่มการออกแบบขนาดเล็กโดยใช้โหมดสีของ Blender ที่มีขนาดเล็ก

เสื้อผ้า mesh หลังจากแกะสลัก
เสื้อผ้า mesh หลังจากการขัดผิว

กระบวนการทำเทกเจอร์ต้องการขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. สร้างรอยต่อในเมชของคุณเพื่อกำหนดวิธีที่ Blender ถอดออกจากวัตถุ 3D ของคุณ
  2. ถอด UV ของโมเดลของคุณออก สร้างพื้นผิว 2D ด้านหน้าและด้านหลังที่แตกต่างกันเพื่อใช้เทกเจอร์ตามขอบของคุณ
  3. สร้างภาพเทกเจอร์ใหม่เพื่อบันทึกเป็นแผนที่ 2D ของคุณ
  4. วาดเทกเจอร์ที่กําหนดเองโดยใช้เครื่องมือทาสีเทกเจอร์ของ Blender

สร้างขอบ

เพื่อเริ่มการเทกเจอร์ต้องสร้างแผนที่ UV หรือการฉายภาพ 2D ของพื้นผิวของเมชของคุณก่อนเพื่อตั้งค่าแผนที่ UV นี้คุณบอก Blender ว่าส่วนใดของเมชของคุณที่จะใช้เป็นขอบเมื่อสร้างการฉายภาพ

เพื่อสร้างรอยต่อที่แยกด้านหน้าและด้านหลังของเสื้อเชิ๊ตโดยธรรมชาติ:

  1. เมื่อเลือกวัตถุเสื้อผ้าแล้ว สลับไปที่ โหมดแก้ไข 2. ในด้านบนซ้าย, นำทางไปที่โหมดเลือกและเลือก เลือกขอบ .
  2. กดค้าง Alt และคลิกที่ขอบแนวตั้งกลางของเสื้อของคุณ ขอบที่ตรวจพบจะไฮไลต์
  3. เมื่อเลือกขอบสมบูรณ์แล้ว คลิกขวา และเลือก ทำให้เส้น เส้นจะไฮไลต์เพื่อระบุเส้นในโมเดลของคุณ
  4. ทำซ้ำขั้นตอน 3-4 เพื่อสร้างรอยต่ออย่างต่อเนื่องในเมชของคุณ

ถอดรอบ UV

หลังจากใช้รอยต่อแล้ว Blender ตอนนี้รู้วิธี "ถอด" พื้นผิวเมชจากแผ่น 2D เป็นพื้นผิวด้านหน้าและด้านหลัง

การแผนที่ UV ของเสื้อผ้า 3D ของคุณ

เพื่อยกเลิกการห่อวัตถุของคุณโดยเส้นที่คุณเลือก:

  1. ในขณะที่อยู่ในโหมดแก้ไข, กด A เพื่อเน้นเวอร์ติกทั้งหมด

  2. ที่ด้านบนของหน้าต่างมุมมอง เลือก UV > ถอดออก 3. เปลี่ยนเป็นโหมด สีเทกเจอร์ สี UV ของคุณจะแสดงบนหน้าต่างซ้ายเมื่อวัตถุของคุณถูกเลือก