การสร้าง Seams และ Unwrapping

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การแต่งตัวผิว เป็นกระบวนการปรับแต่งสี เนื้อผ้า และเงาของผิวของรุ่นของคุณ เนื้อผ้าและรุ่นใช้ภาพ 2D ที่รู้จักในชื่อแมพพื้นผิว เพื่อโปรเจคต

เส้นผ้าหลังจากสร้างรูปปั้น
เส้นสี้เมชหลังจากที่มีการเตรียมตัวผ้า

ขั้นตอนการเรียบเรียงต้องการขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. สร้างช่องโหวดในเมชของคุณเพื่อให้ Blender ของคุณสามารถของขวางวัตถุ 3D ของคุณ
  2. หุ้มผิว 2D ที่แตกต่างกันของโมเดลของคุณ สร้างพื้นผิวด้านหน้าและด้านหลังที่แตกต่างกันเพื่อใช้เท็กซ์จูรบนพื้นผิวของคุณ
  3. สร้างภาพเนื้อหุ้มใหม่เพื่อบันทึกเป็นแผนที่ 2D ของคุณ
  4. สร้างรูปแบบที่กำหนดเองโดยใช้เครื่องมือ Blender Texture Paint

การสร้าง Seams

เพื่อเริ่มต้นวิธีการเติมเต็ม คุณต้องสร้างแผนที่ แผนที่UV หรือ 2D โปรเจคชันของพื้นผิวของเมชของคุณก่อน เพื่อตั้งค่าแผนที่นี้ คุณจะบอก Blender ว่ามุมใดของเมชของคุณจะใช้เป็นเส้น

เพื่อสร้างรอยต่อที่เป็นธรรมชาติระหว่างด้านหน้าและด้านหลังของเสื้อ:

  1. เมื่อเลือกวัตถุเสื้อผ้าของคุณแล้ว สลับไปที่ โหมดแก้ไข 2. ในด้านบนซ้าย ค้นหาโหมดเลือก แล้วเลือก เลือกขอบ 3. กด Alt และคลิกที่ขอบเหนือยาวของเสื้อของคุณ ขอบเหนือที่ตรงจะปรากฏขึ้น
  2. เมื่อเลือกขอบส่วนที่สมบูรณ์ คลิกขวา และเลือก ทำซีม เรือขอบจะเน้นเพื่อแสดงซีมในรุ่นของคุณ
  3. ทำซ้ำขั้นตอน 3-4 เพื่อสร้างช่องต่อเนื่องของเมชระหว่างคุณ

การเปิดกล่องด้วย UV

หลังจากใช้เส้นสายเข้าแล้ว Blender ตอนนี้รู้วิธีการ "ยกเครื่องขึ้น" พื้นผิวเมชเป็นพื้นผิว 2D เป็นพื้นผิวหน้าและหลัง

การแปลงรังสียูวีของเสื้อผ้า 3D ของคุณ.

เพื่อปลดห่อวัตถุของคุณโดยเส้นผ่านของคุณที่เลือก:

  1. ในขณะที่อยู่ในโหมดแก้ไข กด A เพื่อเน้นทุกมุม

  2. ในด้านบนของหน้าต่างเลือก UV > หุ้มเปลือก 3. สลับไปที่โหมด สีพื้นผิว คุณสามารถดูเห็น UV ของคุณได้ในหน้าต่างซ้ายเมื่อเลือกวัตถุของคุณ