การทำพื้นผิว เป็นกระบวนการในการปรับแต่งสี โทน และการแบ่งแสงของพื้นผิวโมเดลของคุณ โมเดลและเมชที่กำหนดเองใช้ภาพ 2D ที่เรียกว่าแผนที่พื้นผิวเพื่อโปรเจกต์องค์ประกอบต่างๆ ของลักษณะพื้นผิวลงบนวัตถุ 3D ของคุณ ในบทช่วยสอนนี้ ให้ใช้สีที่ครบถ้วนกับเสื้อของคุณและเพิ่มการออกแบบขนาดเล็กลงไปโดยใช้โหมดการวาดพื้นผิวของ Blender


กระบวนการทำพื้นผิวต้องการขั้นตอนต่อไปนี้:
- สร้างขอบในเมชของคุณเพื่อกำหนดว่า Blender เปิดผิววัตถุ 3D ของคุณอย่างไร
- เปิดผิว UV ของโมเดลของคุณ สร้างพื้นผิว 2D ด้านหน้าและด้านหลังที่ชัดเจนเพื่อใช้พื้นผิวตามขอบของคุณ
- สร้างภาพพื้นผิวใหม่เพื่อบันทึกเป็นแผนที่ 2D ของคุณ
- วาดพื้นผิวที่กำหนดเองโดยใช้เครื่องมือการวาดพื้นผิวของ Blender
สร้างขอบ
เพื่อเริ่มการทำพื้นผิว คุณต้องสร้าง แผนที่ UV หรือภาพโปรเจกต์ 2D ของพื้นผิวของเมชของคุณ เพื่อจัดตั้งแผนที่ UV นี้ คุณจะบอก Blender ว่าขอบไหนของเมชที่คุณจะใช้เป็นขอบเมื่อสร้างการโปรเจกต์
ในการสร้างขอบที่จะทำให้แยกด้านหน้าและด้านหลังของเสื้อได้อย่างธรรมชาติ:
- เมื่อเลือกวัตถุเสื้อผ้าของคุณแล้ว ให้สลับไปที่ โหมดแก้ไข
- ที่มุมซ้ายบน ให้ไปที่โหมดการเลือกและเลือก เลือกขอบ
- กด Alt ค้างไว้และคลิกที่ขอบแนวตั้งกลางของเสื้อของคุณ ขอบที่ตรวจพบจะมีการเน้น
- เมื่อขอบที่สมบูรณ์ถูกเลือก ให้ คลิกขวา และเลือก สร้างขอบ ขอบนั้นจะมีการเน้นเพื่อบ่งบอกถึงขอบในโมเดลของคุณ
- ทำซ้ำขั้นตอน 3-4 เพื่อสร้างขอบที่ต่อเนื่องในเมชของคุณ
เปิดผิว UV
หลังจากที่ใช้ขอบแล้ว Blender จะรู้ว่าจะแ "เปิดผิว" พื้นผิวเมชลงบนแผนที่ 2D เป็นพื้นผิวด้านหน้าและด้านหลังอย่างไร

เพื่อเปิดผิว UV ของวัตถุตามขอบที่เลือก:
ขณะอยู่ในโหมดแก้ไข ให้กด A เพื่อเน้นทุกจุดยอด
ที่ด้านบนของหน้าต่างแสดงผล ให้เลือก UV > เปิดผิว
สลับไปที่โหมด การวาดพื้นผิว UV ของคุณจะแสดงในหน้าต่างด้านซ้ายเมื่อวัตถุของคุณถูกเลือก