การแต่งตัวผิว เป็นกระบวนการปรับแต่งสี เนื้อผ้า และเงาของผิวของรุ่นของคุณ เนื้อผ้าและรุ่นใช้ภาพ 2D ที่รู้จักในชื่อแมพพื้นผิว เพื่อโปรเจคต
ขั้นตอนการเรียบเรียงต้องการขั้นตอนต่อไปนี้:
- สร้างช่องโหวดในเมชของคุณเพื่อให้ Blender ของคุณสามารถของขวางวัตถุ 3D ของคุณ
- หุ้มผิว 2D ที่แตกต่างกันของโมเดลของคุณ สร้างพื้นผิวด้านหน้าและด้านหลังที่แตกต่างกันเพื่อใช้เท็กซ์จูรบนพื้นผิวของคุณ
- สร้างภาพเนื้อหุ้มใหม่เพื่อบันทึกเป็นแผนที่ 2D ของคุณ
- สร้างรูปแบบที่กำหนดเองโดยใช้เครื่องมือ Blender Texture Paint
การสร้าง Seams
เพื่อเริ่มต้นวิธีการเติมเต็ม คุณต้องสร้างแผนที่ แผนที่UV หรือ 2D โปรเจคชันของพื้นผิวของเมชของคุณก่อน เพื่อตั้งค่าแผนที่นี้ คุณจะบอก Blender ว่ามุมใดของเมชของคุณจะใช้เป็นเส้น
เพื่อสร้างรอยต่อที่เป็นธรรมชาติระหว่างด้านหน้าและด้านหลังของเสื้อ:
- เมื่อเลือกวัตถุเสื้อผ้าของคุณแล้ว สลับไปที่ โหมดแก้ไข 2. ในด้านบนซ้าย ค้นหาโหมดเลือก แล้วเลือก เลือกขอบ 3. กด Alt และคลิกที่ขอบเหนือยาวของเสื้อของคุณ ขอบเหนือที่ตรงจะปรากฏขึ้น
- เมื่อเลือกขอบส่วนที่สมบูรณ์ คลิกขวา และเลือก ทำซีม เรือขอบจะเน้นเพื่อแสดงซีมในรุ่นของคุณ
- ทำซ้ำขั้นตอน 3-4 เพื่อสร้างช่องต่อเนื่องของเมชระหว่างคุณ
การเปิดกล่องด้วย UV
หลังจากใช้เส้นสายเข้าแล้ว Blender ตอนนี้รู้วิธีการ "ยกเครื่องขึ้น" พื้นผิวเมชเป็นพื้นผิว 2D เป็นพื้นผิวหน้าและหลัง
เพื่อปลดห่อวัตถุของคุณโดยเส้นผ่านของคุณที่เลือก:
ในขณะที่อยู่ในโหมดแก้ไข กด A เพื่อเน้นทุกมุม
ในด้านบนของหน้าต่างเลือก UV > หุ้มเปลือก 3. สลับไปที่โหมด สีพื้นผิว คุณสามารถดูเห็น UV ของคุณได้ในหน้าต่างซ้ายเมื่อเลือกวัตถุของคุณ