Descrição da Série
Muitas experiências têm ações que só acontecem se uma lista de requisitos for atendida. Você pode ter visto salas apenas para equipes específicas entrar ou inventário itens apenas alguns jogadores poderiam comprar. Esta série abordará como configurar o código que diz, "Se isso acontecer, então faça isso."
Objetivos e Pré-Requisitos
Objetivos de Aprendizagem | Entenda a lógica por trás das declarações if``then e como configurar vários cenários com as chaves-chave elseif e 1> player1>. |
Pré-requisitos | Antes de começar este curso, os leitores devem ser capazes de navegar pelo Roblox Studio, bem como declarar novas variáveis e funções. |
Conteúdo da Série
Artigo | Descrição |
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Intro às declarações de if | Aprenda como as declarações funcionam e como codificá-las dentro do Roblox Lua. |
Se a Prática de declaração: Peças de Armadilha | Use condições para criar armadilhas melhores que só machucam avatares e humanóides. |
Se Prática de Declaração: Power Ups | Pratique usando if declarações e crie uma parte que aumente a velocidade de caminhada dos jogadores. |
Múltiplas Condições | Projete código que conta para vários cenários com else e elseif . |
Prática de Condições Múltiplas: Concedendo Pontos | Use tudo o que aprendeu sobre condicionais para criar uma parte que possa atribuir pontos aos jogadores. |