Se/então pratique com armadilhas

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Armadilhas que diminuem a saúde dos jogadores são um elemento divertido de jogo que pode ser codificado com declarações condicionais.Pratique usando condicionais criando uma parte que define a saúde do jogador como zero quando tocada.

Configure a armadilha

Armadilhas funcionam de forma excepcionalmente bem em experiências com desafios baseados em movimento, como obbies.Esses passos começarão configurando as variáveis e funções necessárias.Faça o máximo que puder sem olhar primeiro para as caixas de código.

  1. Crie e nomeie uma parte de armadilha. Insira um script na parte.

  2. No script, adicione um comentário descritivo e depois use uma variável para referenciar o pai do script.


    -- Se um jogador tocar nesta parte, defina sua saúde para 0
    local trapPart = script.Parent
  3. Crie uma função chamada onTouch() com um parâmetro chamado otherPart .


    -- Se um jogador tocar nesta parte, defina sua saúde para 0
    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    end
  4. Conecte a função ao evento da parte de armadilha Touched para executar sempre que algo tocar a parte.


    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    end
    trapPart.Touched:Connect(onTouch)

Verifique o toque do jogador

Lembre-se, o parâmetro otherPart grava qualquer toque que chegue à parte da armadilha, que pode ser uma parte de um jogador ou apenas a Placa base.

Para garantir que a armadilha só destruirá jogadores e não destruirá itens de decoração aleatórios, use uma declaração if/then para verificar se o que estiver em otherPart contém um ObjetoHumanoide.

Encontre um Objetoespecífico

A função FindFirstChildWhichIsA() pode ser usada para procurar tipos de objetos específicos, o que é útil porque estamos procurando um Objetodo tipo Humanoide.Os jogadores provavelmente tocarão na armadilha com apenas uma parte de seu avatar, então uma variável deve ser configurada para encontrar o pai da parte tocante e pesquisá-la por um Humanoide.

  1. Em onTouch(), digite local character = otherPart.Parent.


    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    -- Encontra o Objetopai da outra parte
    local character = otherPart.Parent
    end
    trapPart.Touched:Connect(onTouch)
  2. Verifique se character tem um Humanoid digitando:

    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")


    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    end
    trapPart.Touched:Connect(onTouch)

Verifique com uma declaração if

Se um Humanoide for encontrado, então defina a saúde do Humanoide para zero.

  1. Use uma declaração if para verificar se um Humanoide foi atribuído com sucesso a local humanoid.


    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    -- Avalia se um Humanoide foi encontrado
    if humanoid then
    end
    end
    trapPart.Touched:Connect(onTouch)
  2. Adicione uma declaração de impressão e verifique o código até agora.


    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    -- Avalia se um Humanoide foi encontrado
    if humanoid then
    print("Found a Humanoid")
    end
    end
    trapPart.Touched:Connect(onTouch)
  3. Executar o código e verificar se você pode ver a saída sempre que um jogador toca na peça.

Mude a saúde do jogador

Se a declaração for verdadeira, você pode usar a mesma variável humanoide para definir a saúde do jogador para 0.

  1. Entre then e end, digite humanoid.Health = 0.

    scriptconcluído

    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    -- Avalia se um Humanoide foi encontrado
    if humanoid then
    print("Found a Humanoid")
    humanoid.Health = 0
    end
    end
    trapPart.Touched:Connect(onTouch)
  2. Teste a armadilha.

Sumário

Esta parte da armadilha usou condicionais para detectar partes Humanóides e definir a saúde do Humanóide para zero.Este script é uma melhoria no script de armadilha anterior, que destruía qualquer objeto tocante, não importa o que fosse.

No entanto, ainda tem algumas falhas.Humanóides não estão apenas em jogadores.Humanóides também são encontrados em personagens não jogáveis.O script também só é bom em definir a saúde do jogador para zero.Você pode experimentar subtrair uma pequena quantidade de saúde, mas é provável que subtraia a saúde mais rapidamente do que desejado.As lições posteriores fornecem melhorias adicionais para dar maior controle sobre quanta saúde é subtraída dos jogadores.