Armadilhas que diminuem a saúde dos jogadores são um elemento divertido de jogabilidade que pode ser codificado com condições. Pratique usar condições ao criar uma parte que configura a saúde do jogador para zero quando tocada.
Configurando a Armadilha
Armadilhas funcionam excepcionalmente bem em experiências com desafios baseados em movimento, como obbies. Esses passos começarão configurando as variáveis e funções necessárias. Fazer o máximo que puder sem olhar para as caixas de código primeiro.
Crie e nomeie uma peça de armadilha. Insira um script na peça.
No script, adicione um comentário descritivo e depois use uma variável para referenciar o script's pai.
-- Se um jogador tocar esta parte, configure sua saúde para 0local trapPart = script.ParentCrie uma função chamada onTouch() com um parâmetro chamado otherPart.
-- Se um jogador tocar esta parte, configure sua saúde para 0local trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)endConecte a função à Touched evento do lado da armadilha para executar sempre que algo tocar a peça.
local trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)endtrapPart.Touched:Connect(onTouch)
Verificando se o Jogador está tocando
Lembre-se, o parâmetro otherPart registra tudo o que toca a peça de armadilha, o que pode ser uma parte de um jogador ou apenas a Placa base.
Para garantir que a armadilha só destrua jogadores e não destrua itens de decoração aleatórios, use uma declaração if/then para verificar se o que estiver em otherPart contém um ObjetoHumanoide.
Encontrando um Objeto Específico
A função FindFirstChildWhichIsA() pode ser usada para procurar por tipos de objetos específicos, o que é útil, pois estamos procurando um Objetodo tipo Humanoide. Os jogadores provavelmente tocarão a armadilha com apenas uma parte de seu avatar, então uma variável deve ser configurada para encontrar o pai da parte tocada e pesquisá-lo por um Humanoide.
Em onTouch(), digite local character = otherPart.Parent.
local trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)-- Encontra o Objetode pai de outraPeçalocal character = otherPart.ParentendtrapPart.Touched:Connect(onTouch)Verifique se character tem um Humanoid por digitar:
local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
local trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)local character = otherPart.Parentlocal humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")endtrapPart.Touched:Connect(onTouch)
Verificando com uma declaração if
Se um Humanóide for encontrado, então configure a saúde do Humanóide para zero.
Use uma declaração if para verificar se um Humanoid foi atribuído com sucesso para local humanoid .
local trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)local character = otherPart.Parentlocal humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")-- Avalia se um Humanoide foi encontradoif humanoid thenendendtrapPart.Touched:Connect(onTouch)Adicione uma declaração de impressão e verifique o código até agora.
local trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)local character = otherPart.Parentlocal humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")-- Avalia se um Humanoide foi encontradoif humanoid thenprint("Found a Humanoid")endendtrapPart.Touched:Connect(onTouch)Executar o código e verificar se você pode ver a saída sempre que um jogador tocar a peça.
Mudando a Saúde do Jogador
Se a declaração for verdadeira, você pode usar a mesma variável de humanóide para definir a saúde do jogador para 0.
Entre then e end, digite humanoid.Health = 0.
scriptconcluídolocal trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)local character = otherPart.Parentlocal humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")-- Avalia se um Humanoide foi encontradoif humanoid thenprint("Found a Humanoid")humanoid.Health = 0endendtrapPart.Touched:Connect(onTouch)Teste a armadilha.
Visão Geral
Esta peça de armadilha usou condicionais para detectar peças humanóide e definir a saúde do humanóide para zero. Este script é uma melhora no script de armadilha anterior, que destruiu qualquer objeto tocante, não importa o que fosse.
Ainda tem alguns defeitos, no entanto. Humanóides não são apenas em jogadores. Humanóides também são encontrados em personagens não jogáveis. O script também é apenas bom para definir a saúde do jogador para zero. Você pode experimentar com subtrair uma pequena quantidade de saúde, mas é provável que subtraiam a saúde mais rápido do que desejado. As lições posteriores fornecem melhorias adicionais para dar mais controle sobre quanta saúde é sub