Prática if/then com armadilhas

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Armadilhas que diminuem a saúde dos jogadores são um elemento divertido de jogabilidade que pode ser programado com declarações condicionais. Pratique o uso de condicionais criando uma parte que define a saúde do jogador como zero quando tocada.

Configurar a armadilha

Armadilhas funcionam excepcionalmente bem em experiências com desafios baseados em movimento, como obbies. Estes passos começarão configurando as variáveis e funções necessárias. Faça o máximo possível sem olhar para as caixas de código primeiro.

  1. Crie e nomeie uma parte de armadilha. Insira um script na parte.

  2. No script, adicione um comentário descritivo e depois use uma variável para referenciar o pai do script.


    -- Se um jogador tocar nesta parte, defina sua saúde como 0
    local trapPart = script.Parent
  3. Crie uma função chamada onTouch() com um parâmetro chamado otherPart.


    -- Se um jogador tocar nesta parte, defina sua saúde como 0
    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    end
  4. Conecte a função ao evento Touched da parte da armadilha para ser executada sempre que algo tocar a parte.


    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    end
    trapPart.Touched:Connect(onTouch)

Verifique o toque do jogador

Lembre-se, o parâmetro otherPart registra o que quer que toque a parte da armadilha, que pode ser parte de um jogador ou apenas a base.

Para garantir que a armadilha destruirá apenas jogadores e não itens de decoração aleatórios, use uma declaração if/then para verificar se o que estiver em otherPart contém um objeto Humanoid.

Encontre um objeto específico

A função FindFirstChildWhichIsA() pode ser usada para procurar tipos de objetos específicos, o que é útil porque estamos procurando um objeto do tipo Humanoid. Os jogadores provavelmente tocarão a armadilha apenas com parte de seu avatar, então uma variável deve ser configurada para encontrar o pai da parte que foi tocada e pesquisá-lo por um Humanoid.

  1. Em onTouch(), digite local character = otherPart.Parent.


    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    -- Encontra o objeto pai de otherPart
    local character = otherPart.Parent
    end
    trapPart.Touched:Connect(onTouch)
  2. Verifique se character tem um Humanoid digitando:

    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")


    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    end
    trapPart.Touched:Connect(onTouch)

Verifique com uma declaração if

Se um Humanoid for encontrado, então defina a Saúde do Humanoid como zero.

  1. Use uma declaração if para verificar se um Humanoid foi atribuído com sucesso a local humanoid.


    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    -- Avalia se um Humanoid foi encontrado
    if humanoid then
    end
    end
    trapPart.Touched:Connect(onTouch)
  2. Adicione uma instrução de impressão e verifique o código até agora.


    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    -- Avalia se um Humanoid foi encontrado
    if humanoid then
    print("Humanoid encontrado")
    end
    end
    trapPart.Touched:Connect(onTouch)
  3. Execute o código e verifique se você pode ver a saída sempre que um jogador tocar a parte.

Mude a saúde do jogador

Se a declaração for verdadeira, você pode usar a mesma variável humanoid para definir a saúde do jogador como 0.

  1. Entre then e end, digite humanoid.Health = 0.

    Script Completo

    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    -- Avalia se um Humanoid foi encontrado
    if humanoid then
    print("Humanoid encontrado")
    humanoid.Health = 0
    end
    end
    trapPart.Touched:Connect(onTouch)
  2. Teste a armadilha.

Resumo

Esta parte da armadilha usou condicionais para detectar partes Humanoid e definir a saúde do Humanoid como zero. Este script é uma melhoria em relação ao script de armadilha anterior, que destruía qualquer objeto que tocasse, não importando o que fosse.

No entanto, ainda há algumas falhas. Humanoides não estão apenas nos jogadores. Humanoides também são encontrados em personagens não jogáveis. O script também é bom apenas para definir a saúde do jogador como zero. Você pode experimentar subtrair uma pequena quantidade de saúde, mas é provável que subtraia a saúde mais rápido do que o desejado. As lições posteriores fornecem melhorias adicionais para dar maior controle sobre quanto de saúde é subtraído dos jogadores.

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