Avaliar múltiplas declarações

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As declarações if podem ter múltiplos requisitos que precisam ser verdadeiros antes de executar o código. A palavra-chave and permite combinar declarações. O código a seguir avalia primeiro se dois mais dois é igual a seis e depois se quatro não é igual a seis. Se ambas as declarações forem verdadeiras, o código será executado.

-- não será executado
if 2 + 2 == 6 and 4 ~= 6 then
print("Ambas as declarações são verdadeiras")
end
-- será executado
if 4 + 2 == 6 and 4 ~= 6 then
print("Ambas as declarações são verdadeiras")
end

Criar um powerup

Powerups são itens dentro do jogo que dão aos jogadores habilidades especiais como voar, invisibilidade ou velocidade. Este powerup aumentará a velocidade de caminhada do jogador toda vez que o powerup for tocado. Aplicar aumentos continuamente pode fazer com que o jogador fique rápido demais, então and será usado para controlar o limite superior da velocidade de caminhada.

Configurar o powerup

Use este código com uma parte simples ou um modelo, como um cristal, moeda ou orbe neon brilhante.

  1. Crie uma nova parte chamada Powerup e insira um script chamado WalkSpeedManager.

  2. Declare uma variável chamada speedBoost e atribua o objeto pai do script.

    -- Dá um aumento de velocidade temporário quando tocado
    local speedBoost = script.Parent
  3. Configure uma função chamada onTouch e conecte-a ao evento Touched do objeto pai. Em seguida, faça um teste de jogo e verifique seu trabalho.

    local speedBoost = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    print("Algo tocou speedBoost")
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  4. A propriedade WalkSpeed é encontrada em objetos Humanoid. Use o mesmo padrão usado ao criar uma parte de armadilha e crie uma condição que verifica objetos Humanoid.

    Procura por partes Humanoid
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid then
    print("Um Humanoid foi encontrado")
    end
    end

Acelerar os jogadores

O aumento de velocidade fará com que os avatares andem mais rápido toda vez que o aumento de velocidade for tocado. Isso rapidamente se tornará muito, muito rápido. A palavra-chave and garantirá que os jogadores não fiquem muito rápidos, permitindo o aumento de velocidade apenas se o jogador estiver abaixo de uma certa velocidade.

  1. Se um Humanoid for encontrado, pegue o valor atual de WalkSpeed e adicione 10 a ele. Faça um teste de jogo, e seu avatar ficará mais rápido toda vez que tocar o aumento de velocidade.

    Aumenta o WalkSpeed atual
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    end
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  2. Na declaração if, use a palavra-chave and para adicionar uma segunda condição de que o valor atual de WalkSpeed é menor que 50. Após adicionar o aumento, o valor máximo de WalkSpeed será 60.

    Verifica se o WalkSpeed atual é 50 ou menos
    if humanoid and humanoid.WalkSpeed <= 50 then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    end

Ajustar o aumento de velocidade

OnTouch é chamado toda vez que o aumento de velocidade é tocado. Cada passo ou leve salto aciona o evento Touched e chama a função conectada. A propriedade da parte, CanTouch, pode impedir que o evento Touched seja acionado. Aproveite o CanTouch e desative o aumento de velocidade por um segundo toda vez que ele for ativado.

  1. Após aplicar o aumento, defina a propriedade CanTouch da parte como falsa. Faça um teste de jogo e certifique-se de que o aumento só se aplica uma vez.

    Desativa o aumento de velocidade
    local speedBoost = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid and humanoid.WalkSpeed <= 50 then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    speedBoost.CanTouch = false
    end
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  2. Use task.wait(1) para pausar o script por um segundo, depois defina CanTouch como verdadeiro. Faça um teste de jogo e certifique-se de que o aumento de velocidade pode ser reaplicado após um segundo.

    Script finalizado
    local speedBoost = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid and humanoid.WalkSpeed <= 50 then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    speedBoost.CanTouch = false
    task.wait(1)
    speedBoost.CanTouch = true
    end
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  3. Brinque com os valores no script finalizado. O WalkSpeed pode chegar até 100. O valor padrão de WalkSpeed é 16.

Resumo

A palavra-chave and pode ser usada para exigir múltiplas condições antes de executar um bloco de código, como um valor sendo maior que 0 e menor que 100. Ou que se houver um Humanoid e sua WalkSpeed for menor ou igual a 50.

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