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Bem-vindo à sua primeira lição de codificação para iniciantes no Studio! Para começar, vamos passar por como abrir o modelo de amostra, personalizar o layout do Studio para suas tarefas e elaborar a história central do jogo que você irá codificar ao longo do tutorial.

Abrir modelo

Modelos são mundos 3D pré-fabricados que você pode usar como base para seus próprios jogos. Para te introduzir à codificação no Studio, a Roblox criou o modelo Story Game com tudo o que é necessário para o jogo funcionar corretamente, exceto pelo código da sua história.

Clique no botão a seguir para abrir o modelo Story Games:

Personalizar espaço de trabalho

O Roblox Studio é iniciado com janelas extras abertas que você não precisa para esta lição. Você pode fechar essas janelas extras para criar mais espaço para o que está trabalhando atualmente.

Para personalizar o espaço de trabalho para sua tarefa de codificação:

  1. Feche cada janela no lado esquerdo da visualização 3D clicando no × no canto superior direito da janela. Se você não vê nada para fechar à esquerda, vá para o próximo passo.

  2. Deixe as janelas Explorer e Properties abertas no lado direito do Studio. Se você fez cada passo corretamente, o Studio deve parecer com a imagem a seguir.

Elabore sua história

Antes de começar a codificar, é importante tirar um momento e escrever uma história para sua jogabilidade central onde os jogadores podem substituir palavras de espaço reservado por suas próprias respostas. A história pode ser engraçada, assustadora, misteriosa ou sobre qualquer coisa que você quiser. Aqui estão algumas ideias de histórias:

  • Suas férias dos sonhos
  • A ida de um super-herói ao shopping
  • O que um mago come no café da manhã

Quanto mais detalhes você incluir, mais opções você terá para palavras de espaço reservado em seu jogo. O céu é o limite, então divirta-se!

Para elaborar sua história:

  1. Usando um pedaço de papel ou um editor de texto no seu computador, escreva 2-3 frases para o parágrafo de abertura.

  2. Na primeira frase, escolha uma única palavra que você quer que seus jogadores substituam, como um substantivo, ação ou nome de personagem. Por exemplo:

    Em uma árvore em uma colina vive o grande mago Nia.

  3. Substitua essa palavra por um espaço reservado para que tipo de palavra você vai pedir ao jogador, como coisa, ação ou nome. Como você provavelmente vai pedir ao jogador mais de um substantivo ou adjetivo, é recomendado numerar o espaço reservado, como coisa1, ação1 ou nome1.

    Em uma árvore em uma colina vive o grande mago nome1.

  4. Repita esse processo para cada frase da sua história.

    Em uma árvore em uma colina vive o grande mago nome1. Todas as manhãs, o mago adora comer uma enorme tigela de comida1 com mel. A menos que seja um sábado, então o mago gosta de ir a um restaurante local chamado edifício1 com seu querido amigo nome2. Eles sempre pedem pelo menos uma comida2, é claro!

Agora que você tem uma história, é hora de transformá-la em código!

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