O objetivo do Roblox é permitir a criação de qualquer coisa, em qualquer lugar, por qualquer pessoa, e estamos constantemente investindo em novas ferramentas e serviços para capacitar nossa comunidade de criadores. Damos aos nossos criadores, de um indivíduo a um grande estúdio, diversas maneiras de ganhar no Roblox criando conteúdo e experiências, especificamente:
Esta página fornece informações sobre as diferentes maneiras de ganhar no Roblox e como converter Robux ganhos em dinheiro através do programa Developer Exchange.
Economia Desenvolvida por Criadores
Estamos construindo uma das maiores plataformas imersivas do mundo, com 77,7 milhões de usuários ativos diários globais (DAUs) em 16 idiomas em 190 países, disponíveis em plataformas, incluindo dispositivos móveis, Área de trabalho, consoles e headsets de VR. Em 2023, mais de 58% de nossos usuários ativos diários eram 13 ou mais, e usuários com mais de 17 anos representavam 42% de nossos usuários ativos diários. Em 2023, nossa comunidade visitou mais de 13 milhões de experiências e, apenas no primeiro trimestre de 2024, os usuários passaram 16,7 bilhões de horas em nossa plataforma.
- Somos uma das maiores economias virtuais1
- Nós existimos para servir a nossa comunidade
- Como resultado, os criadores podem se concentrar em criar
Desenvolvendo uma Experiência
Construir conteúdo de sucesso leva tempo e esforço, mas há um baixo risco e nenhuma taxa inicial para construir uma experiência no Roblox. Você paga depois de ganhar no Roblox e nós fornecemos as ferramentas, serviços e suporte para ajudá-lo a construir as experiências mais imersivas. Roblox tem uma comunidade robusta e fórum de desenvolvedores para guiá-lo e apoiá-lo ao longo do caminho.
Sem taxas iniciais; Publique globalmente em segundos
- Publicação instantânea para alcançar um público global
- Descoberta baseada em plataforma e rápido crescimento viral
- Iteração e dimensionamento rápidos sem despesas iniciais
- Pague depois de ganhar no Roblox
Pagamentos em dinheiro médios
Nosso objetivo é direcionar o máximo de dinheiro possível para nossos criadores, mantendo margens razoáveis para que nossa empresa desenvolva, mantenha e melhore as ferramentas e a tecnologia que suportam nossa comunidade.
Em média, 74% de todos os gastos em experiências apóiam ou vão para desenvolvedores. O que se segue se aplica apenas aos gastos de Robux dentro das experiências; exclui as assinaturas de desenvolvedores, que são uma parte relativamente pequena do negócio hoje.
- Pagamos 45% para cobrir as despesas de suporte a experiências como hospedagem de infraestrutura, Suporte, suporte ao cliente, localização, processamento de pagamento e moderação, que outras plataformas geralmente passam para desenvolvedores.
- Isso nos permite devolver 29%* diretamente aos desenvolvedores.
- Isso deixa 26% para cobrir os serviços contínuos e as despesas operacionais da Roblox, investimentos prospectivos na plataforma e margens.
Este gráfico ilustra a utilização estimada de cada dólar gasto em uma experiência no Roblox. Observe que o gráfico não reflete nossas despesas conforme divulgadas em nossas demonstrações financeiras GAAP.
Monetização de Experiência
Depois de ter desenvolvido uma experiência, você pode ganhar através dos seguintes métodos:
Compras na Experiência
- As assinaturas dentro das experiências oferecem a você a capacidade de ganhar com sua experiência através de ofertas baseadas em assinatura e modelos de negócios.
- Produtos de Desenvolvedor que são itens ou habilidades que um usuário pode comprar, como moeda na experiência.
- Passes para acesso a privilégios especiais dentro de uma experiência, como entrada em uma área restrita ou um power-up permanente. Quando você vende seus próprios passes em sua experiência, você ganha 70% dos Robux gastos. Você também pode vender passes dentro de sua experiência que foram feitos por outros criadores; neste caso, você ganha uma taxa de afiliado de 10% sobre os Robux gastos dentro de sua experiência, e o criador original do passe ganha 60%.
- Servidores Privados para que os usuários joguem apenas com amigos (taxas de acesso baseadas em assinatura).
Pagamentos baseados em engajamento
Desenvolvedores ganham Robux extras por simplesmente construírem uma experiência envolvente. Roblox calcula um Pagamento Baseado em Engajamento (EBP) com base na parcela de tempo que um assinante do Roblox Premium gasta em sua experiência, e esses pagamentos acontecem automaticamente como forma de recompensar experiências envolventes.
Anúncios Imersivos
Anúncios imersivos permitem que os desenvolvedores coloquem unidades de anúncios nativas de alta qualidade em sua experiência que servirão anúncios programaticamente. Os criadores são pagos através de uma participação de receita pelas visualizações de vídeo, impressões e teletransportes gerados.
Criando, vendendo e revendendo itens de avatar
Milhões de usuários já visitam o Marketplace todos os dias. Em dezembro de 2023, quase 71% deles gastaram tempo editando seu avatar, e as pessoas compraram bilhões de itens lá, incluindo quase 1,6 bilhão de itens de moda digital durante os primeiros nove meses de 2023.
Os criadores elegíveis podem criar e vender acessórios , roupas , e corpos e cabeças de avatar no Marketplace ou nas experiências de seus próprios ou de outros desenvolvedores. Temos uma ampla gama de maneiras pelas quais os usuários podem descobrir e comprar suas criações, seja pesquisando o Marketplace ou permitindo que os desenvolvedores promovam e vendam seus itens. Os usuários podem comprar seu item dentro de uma experiência usando o Avatar Inspect Menu ou módulos como Merch Booth. Você também pode aumentar a detectabilidade do seu conteúdo gerado pelo usuário em 3D dentro do Marketplace através de Anúncios de Item Patrocinado.
Depois de pagar quaisquer taxas de upload e publicação aplicáveis e enviar um novo ativo para aprovação, a equipe de moderação revisa seu ativo e, se aprovado, você poderá publicar seu ativo no Mercado.
Você recebe uma comissão sempre que um usuário compra seu item. Quando itens da comunidade são vendidos no mercado, uma parte das vendas é dividida entre o criador do item e o Roblox. Se o item for vendido dentro de uma experiência, a participação de receita será adicionalmente dividida com o proprietário da experiência, a quem nos referimos como um "afiliado." Um afiliado ganha comissão por comercializar as criações de outro usuário.
A seguir está uma visão geral da nossa estrutura de comissões. Para saber mais sobre taxas e comissões para o Mercado, consulte Taxas e Comissões do Marketplace .
Criador recebe 30% * Afiliado (Proprietárioda experiência) recebe 40% * Plataforma recebe 30% Compra no Mercado
Criador do item virtual recebe 30% * Afiliado (Roblox) recebe 40% * Plataforma recebe 30% Essas comissões também se aplicam à venda original de Limites. Ao definir ativos à promoção/venda, você pode configurar sua criação como um item Limitado para definir uma quantidade disponível para esse ativo. Limites requerem uma taxa de por unidade e podem ser revendidos por membros do Roblox Premium. Neste momento, apenas Limites criados pelo Roblox são negociáveis.
Criando e vendendo Plugins de Studio
Você pode criar e vender plugins do Studio para a comunidade de criadores através da Loja de Criadores . Um plugin é uma extensão que adiciona funcionalidades ou funcionalidades adicionais ao Roblox Studio e ajuda a melhorar os workflows dos criadores. Você pode oferecer plugins de graça ou vendê-los por um mínimo de $4.99 USD. Roblox oferece uma fatia de receita líder de mercado para essas vendas, pois apenas impostos e taxas de processamento de pagamento são deduzidos. Para mais informações, consulte Venda na Loja de Criadores .
Conversão de Robux ganhos em dinheiro
Depois de ganhar Robux, você pode continuar a usá-lo em nossa plataforma para comprar ativos de desenvolvedor, plugins, publicidade , itens na experiênciaou itens virtuais. Além disso, quando você tiver pelo menos 30.000 Robux ganhos em sua conta, você pode ser elegível para trocar seus Robux ganhos por moeda real usando o programa Developer Exchange.
Para saber mais sobre estratégias para ganhar Robux, veja Monetização .
Perguntas Frequentes
Cada plataforma informa que o compartilhamento de seus criadores é um pouco diferente. Ao comparar compartilhamentos de criadores entre plataformas, você deve considerar:
- A amplitude dos modelos de negócios Embora algumas plataformas possam ter uma alta compartilharde criadores, as oportunidades de ganhar e as maneiras de ganhar podem ser limitadas, tornando o potencial de ganhos absoluto na plataforma menor.
- A plataforma também pode estar competindo por engajamento e pagamentos Algumas plataformas também são criadores em sua plataforma e, portanto, competem com seus criadores por pagamentos baseados em engajamento. O Roblox não.
- Outros benefícios da plataforma As ações do Criador podem ser altas, mas considere outros benefícios que a plataforma fornece, como os gastos que eles estão pagando em seu nome, a escala e diversidade de seu público, os dispositivos / plataformas disponíveis, os tipos de criadores que estão ganhando e muito mais.
- O tamanho total da piscina de pagamento Entenda o tamanho total da piscina de pagamento da plataforma. Outras plataformas podem investir menos no crescimento de sua base de usuários e mais em tornar seus produtos acessíveis em novos mercados em todo o mundo. Isso pode permitir que eles paguem aos desenvolvedores uma compartilharmaior, mas em detrimento do crescimento mais lento e dos ganhos totais sendo colocados nos bolsos dos criadores.
Qualquer usuário pode ganhar Robux no Roblox, no entanto, você deve ser um criador com 13 anos de idade ou mais e ter a quantidade mínima necessária de Robux ganhos em sua conta para converter seus Robux ganhos em moeda real através do programa Developer Exchange. Você também deve atender a certos outros requisitos, como ter um endereço de e-mail verificado e estar em boa posição dentro da comunidade. Além disso, apenas aqueles com mais de 18 anos podem comprar Robux ou participar de outras transações de dinheiro real na plataforma por Termos de Uso do Roblox.
Os usuários, ao contrário dos criadores, não podem converter a moeda virtual da experiência em moeda do mundo real no Roblox. Os criadores têm a capacidade de converter (se, por exemplo, eles ganham Robux através de uma experiência que Criar), mas os Robux adquiridos através da troca ou revenda de itens virtuais não são elegíveis para serem convertidos.
Uma economia virtual geralmente existe dentro de um mundo virtual ou digital onde os usuários podem realizar atividades e transações econômicas em troca de ativos virtuais ou reais. Envolve a troca de bens, serviços e moedas virtuais que só podem ser usados no ambiente virtual ou para benefício econômico real.