Tipos de eventos

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Os tipos de eventos ajudam você a identificar oportunidades para crescer e monetizar seu jogo. Eles permitem que você integre o rastreamento de eventos em seu jogo e visualize sua economia dentro do jogo e os padrões de uso dos jogadores no painel de Análises.

Depois que você começa a rastrear esses eventos do seu jogo usando AnalyticsService, você desbloqueia novos painéis de economia, funil e personalizados sob Análises no Painel do Criador. Você pode usar esses painéis para identificar oportunidades de crescimento e segmentar usuários por idade, gênero, plataforma, sistema operacional e campos personalizados. Todos esses recursos são gratuitos para usar.

Páginas do painel de Economia e Funis preenchidas com dados.

Tipos de eventos

Roblox oferece três conjuntos de painéis analíticos que você pode usar para rastrear diferentes aspectos do seu jogo:

  1. Eventos de economia permitem que você rastreie sua economia dentro do jogo, como:

    • Principais destinos — Em que os usuários gastam recursos dentro do jogo?
    • Principais fontes — Onde os usuários ganham recursos?
    • Saldo médio da carteira — Quanto de recursos os usuários estão segurando?
  2. Eventos de funil permitem que você rastreie o progresso do seu usuário através de etapas-chave do seu jogo, como:

    • Integração — Onde os usuários abandonam ao começar seu jogo?
    • Progressão — Onde os usuários param de avançar em seu jogo?
    • Loja — Onde os usuários abandonam compras?
  3. Eventos personalizados permitem que você rastreie métricas específicas do seu jogo, como:

    • Adoção — Quantos usuários clicam em um componente de UI específico?
    • Comportamento do usuário — Qual é a habilidade mais frequentemente usada em cada mapa?
    • Ciclo central — Como as razões de eliminação/morte se comparam entre diferentes armas?

Para mais informações sobre como configurar esses painéis, veja Eventos de economia, Eventos de funil e Eventos personalizados.

Valide seu rastreamento de eventos

Assim que você adicionar eventos de economia, funil ou personalizados ao seu jogo, os gráficos nas respectivas páginas normalmente levam 24 horas para aparecer. Enquanto isso, você pode verificar se os eventos estão configurados corretamente usando a ferramenta Visualizar Eventos:

  1. Navegue até as páginas de Economia, Funil ou Personalizados do seu painel de Análises para seu jogo.
  2. Clique no botão Visualizar Eventos no topo de cada página. Uma lista quase em tempo real dos eventos mais recentes é exibida.
  3. Atualize a página para atualizar a lista.
Relatório de eventos exibindo várias entradas de eventos ordenáveis por tipo de evento, ID do usuário e palavra-chave.

Se você vê mais eventos do que esperava, verifique se suas chamadas para os métodos AnalyticsService ocorrem após uma operação bem-sucedida. Por exemplo, você deve chamar LogEconomyEvent() após uma compra bem-sucedida, não quando o usuário tenta uma compra (o que pode falhar devido à falta de fundos).

Você também pode visitar o relatório de erros do seu jogo para ver se há erros com seu rastreamento de eventos.

Limitações de rastreamento de eventos

As seguintes limitações se aplicam ao rastrear seus eventos com AnalyticsService. As limitações são redefinidas diariamente. Você poderá enviar novos eventos no dia seguinte, assim que parar de enviar eventos anteriores. Cada evento permanece visível no Painel do Criador e automaticamente deixa de ser exibido após 90 dias a partir do último dado recebido.

LimitaçãoValor máximoExemplos
Limite de Taxa GlobalTotal de solicitações do AnalyticsService por minuto120 + (20 * CCU)
Eventos de Economia, Funil e PersonalizadosNúmero de campos personalizados3Classe, Nível, Arma
Valores únicos por campo personalizadoIlimitado — Após 8.000 valores combinados em todos os campos personalizados, os valores serão agrupados como "Outro"Guerreiro, Mago, Arqueiro
Somente EconomiaTipos de recursos10Moedas, Ouro, Créditos
tiposDeTransaçãoIlimitado — Após 20, os valores serão agrupados como "Outro"IAP, Gameplay
itensSkusIlimitado — Após 100, os valores serão agrupados como "Outro"
Somente FunilNúmero de funis10Integração, Loja
Etapas por funil100Etapa 1, Etapa 2, Etapa 3
Somente PersonalizadosnomesDeEvento100MonstroDerrotado, RazãoEliminaçãoMorte, AdoçãoDePet
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