Witaj w swojej pierwszej lekcji programowania dla początkujących w Studio! Aby rozpocząć, przejdźmy przez to, jak otworzyć szablon próbny, dostosować układ Studio do swoich zadań i wymyślić historię głównej rozgrywki, którą będziesz kodować w trakcie samouczka.
Otwórz szablon
Szablony to gotowe światy 3D, które możesz wykorzystać jako bazę dla swoich gier. Aby wprowadzić Cię w programowanie w Studio, Roblox stworzył szablon Gra fabularna z wszystkim, co potrzebne, aby gra działała poprawnie, z wyjątkiem kodu dla Twojej historii.

Kliknij poniższy przycisk, aby otworzyć szablon Gry fabularne:
Dostosuj przestrzeń roboczą
Roblox Studio uruchamia się z dodatkowymi oknami, które nie są potrzebne w tej lekcji. Możesz zamknąć te dodatkowe okna, aby stworzyć więcej miejsca na to, nad czym aktualnie pracujesz.
Aby dostosować przestrzeń roboczą do swojego zadania programistycznego:
Zamknij każde okno po lewej stronie widoku 3D, klikając × w prawym górnym rogu okna. Jeśli nie widzisz nic do zamknięcia po lewej, przejdź do następnego kroku.
Pozostaw otwarte okna Eksplorator i Właściwości po prawej stronie Studio. Jeśli wykonałeś każdy krok poprawnie, Studio wygląda jak na poniższym obrazku.

Wymyśl swoją historię
Zanim zaczniesz programować, ważne jest, aby poświęcić chwilę na napisanie historii dla swojej głównej rozgrywki, w której gracze mogą zastąpić słowa zastępcze swoimi odpowiedziami. Historia może być zabawna, straszna, tajemnicza lub o czymkolwiek chcesz. Oto kilka pomysłów na historie:
- Twoje wymarzone wakacje
- Zakupy superbohatera
- Co czarodziej je na śniadanie
Im więcej szczegółów uwzględnisz, tym więcej opcji będziesz miał dla słów zastępczych w swojej grze. Nie ma ograniczeń, więc dobrze się baw!
Aby wymyślić swoją historię:
Używając kartki papieru lub edytora tekstu na swoim komputerze, napisz 2-3 zdania dla wstępnego akapitu.
W pierwszym zdaniu wybierz jedno słowo, które chcesz, aby Twoi gracze zastąpili, takie jak rzeczownik, czynność lub imię postaci. Na przykład:
W drzewie na wzgórzu mieszka wielki czarodziej Nia.
Zastąp to słowo słowem zastępczym, które określa, jakiego rodzaju słowo będziesz prosić gracza, takie jak rzecz, czynność lub imię. Ponieważ prawdopodobnie będziesz prosić gracza o więcej niż jeden rzeczownik lub przymiotnik, zaleca się numerowanie słowa zastępczego, na przykład rzecz1, czynność1 lub imię1.
W drzewie na wzgórzu mieszka wielki czarodziej imię1.
Powtórz ten proces dla każdego zdania swojej historii.
W drzewie na wzgórzu mieszka wielki czarodziej imię1. Każdego ranka czarodziej uwielbia jeść ogromną miskę miodowych jedzenie1. Chyba że jest sobota, wtedy czarodziej lubi iść do lokalnej restauracji o nazwie budynek1 z przyjacielem imię2. Oczywiście zawsze zamawiają przynajmniej jedno jedzenie2!
Teraz, gdy masz historię, czas przekształcić ją w kod!