Region3
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Typ danych Region3 opisuje objętość w przestrzeni 3D podobną do poziomo ustawionej prostokątnej pryzmy .Jest powszechnie używany z funkcjami Terrain i funkcjami wykrywającymi części w obrębie objętości, takimi jak WorldRoot:FindPartsInRegion3() .
Centrum pryzmy jest dostępne za pomocą właściwości Region3.CFrame i rozmiar pryzmy jest dostępny za pomocą właściwości Region3.Size.Zauważ, że składniki tej właściwości mogą być ujemne .
Metoda Region3:ExpandToGrid() zwraca nową Region3, której granice spełniają podany wartość rozdzielczości.Wynikowa objętość może być równa lub większa niż oryginalna objętość, ale nigdy mniejsza.
Zobacz także:
Podsumowanie
Konstruktorzy
Zwraca nowy Region3 używając dostarczonych wektorów jako granic.
Metody
Rozszerza Region3 do pasuje do siatki w oparciu o podaną rozdzielczość.