Region3

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Typ danych Region3 opisuje objętość w przestrzeni 3D podobną do poziomo ustawionej prostokątnej pryzmy .Jest powszechnie używany z funkcjami Terrain i funkcjami wykrywającymi części w obrębie objętości, takimi jak WorldRoot:FindPartsInRegion3() .

Centrum pryzmy jest dostępne za pomocą właściwości Region3.CFrame i rozmiar pryzmy jest dostępny za pomocą właściwości Region3.Size.Zauważ, że składniki tej właściwości mogą być ujemne .

Metoda Region3:ExpandToGrid() zwraca nową Region3, której granice spełniają podany wartość rozdzielczości.Wynikowa objętość może być równa lub większa niż oryginalna objętość, ale nigdy mniejsza.

Zobacz także:

Podsumowanie

Konstruktorzy

Właściwości

Metody

Konstruktorzy

new

Wyświetla nowy Region3 z uwzględnieniem granic Vector3 objętości prostokątnej soczewki.

Zauważ, że kolejność dostarczonych granic ma znaczenie: przełączając je, zmieni się polaryzacja komponentów rozmiaru.Można stworzyć z ujemną objętością .

Parametry

min: Vector3
max: Vector3

Właściwości

CFrame

Lokalizacja centrum i rotacja Region3 .

Rozmiar 3D z Region3 .

Metody

ExpandToGrid

Rozszerza Region3 w oparciu o dostarczoną rozdzielczość i zwraca rozszerzone Region3 zgodne z siatką voxelową Terrain.

Parametry

resolution: number

Zwroty