Region3

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Typ danych Region3 opisuje wolumen w przestrzeni 3D podobny do prostoprętnego prismu z osi . Jest on często używany z funkcji Terrain i funkcji, które wykrywają części w wolumenie, takich jak 1> Class.WorldRoot:FindPartsInRegion3()1>.

Centrum prismu można uzyskać używając właściwości Region3.CFrame i rozmiar prismu można uzyskać poprzez właściwość Region3.Size. Uwaga, że składniki tej właściwości mogą być ujemne .

Methode Region3:ExpandToGrid() zwraca nowy Region3 , których granice zgodne są z dostępnym wartością rozdzielczości. Wynikający wynik może być równy lub większy niż oryginalny wynik, ale nigdy nie mniejszy.

Zobacz również:

Podsumowanie

Konstruktorzy

Właściwości

Metody

Konstruktorzy

new

Parametry

min: Vector3
max: Vector3

Właściwości

CFrame

Lokalizacja i obrót centrum Region3 .

Wielkość 3D Region3 .

Metody

ExpandToGrid

Expands the Region3 based on the provided resolution and returns the expanded Region3 aligned to the Terrain voxel grid.

Parametry

resolution: number

Zwroty