Najlepsze praktyki dla klasy szkolnej

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Chociaż każda klasa jest unikalna, uwzględniliśmy następujące praktyki zaprojektowane przez nauczycieli, które można łatwo zintegrować z istniejącą kulturą klasy.

Przygotuj się do klasy

Przejdź przez projekty i doświadczenia uczenia się Przed klasami zawsze polecamy grę w doświadczeniu uczenia się lub przejście przez kroki projektu. Rozwijaj wytyczne klasy z uczniami Zanim rozpoczniesz klasę Roblox, stwórz wytyczne, takie jak poniższe, dla uczniów z góry.Zachęć uczniów do dodawania własnych sugestii.

Przykłady oczekiwań studentów:

  • Rozwiąż problemy razem - Przyjmij najlepsze od siebie nawzajem. Dziel się informacjami. Spróbuj rozwiązać konflikt bez interwencji nauczyciela.
  • Rozsądnie korzystaj z Robloxu - przypomnij uczniom, że podczas lekcji Roblox jest narzędziem edukacyjnym. Zawsze mogą grać w Roblox poza klasą.

Dodatkowo zidentyfikuj konsekwencje dla studentów, którzy łamią jakiekolwiek wytyczne.

Zarządzaj klasą

Pomoc w przejściach Na instancjapolecamy następujący system.W zależności od klasy, możesz to sygnalizować za pomocą wizualizacji, takich jak kolorowe flagi, lub werbalnie wzywać "wpisywać" czasu.

Na instancjapolecamy następujący system:

Robię

Studenci obserwują twoje instrukcje i nie wchodzą w interakcję z urządzeniami.Jeśli używasz laptopów, uczniowie zamykają je lub trzymają urządzenie mobilne w dół.

Robimy

Studenci podążają wraz z instrukcją.Jeśli skończyli z zadaniem, mogą to wskazać, zamykając laptop w połowie lub coś podobnego..

Wykonujesz

Studenci pracują niezależnie nad swoimi projektami, aby ukończyć monity lub wdrożyć nową koncepcję.

Pomóż uczniom pomóc sobie Podczas lekcji uczniowie będą mieli pytania, czy są to pytania techniczne czy związane z projektem.Inni bardziej doświadczeni lub zmotywowani studenci mogą być świetnym źródłem pomocy.

Na instancjapraktyki poniżej odniosły sukces dla nauczycieli:

  • Zapytaj trzech przed mną - Na początku klas, poproś uczniów o zadanie trzech kolegów przed dorosłym.
  • Nominuj pomocników studentów - Na początku klasy wybierz 3-5 studentów, aby pomóc innym.W zależności od klasy możesz użyć tego jako nagrody dla zmotywowanych uczniów.Pamiętaj, aby obrócić studentów służących jako pomocnicy, aby inni mieli szansę pokazać przywództwo i aby studenci nadal pracowali nad własnymi projektami. Rozwiązywanie pytań dotyczących Roblox Prawdopodobnie studenci zadadzą pytania niezwiązane z celami uczenia się, takie jak twoja "ulubiona gra Roblox" lub "Czy możesz dać mi darmowe Robux?".Aby uniknąć tych pytań, wskaż na początku klasy, że będziesz odpowiadał na pytania związane z projektem lub doświadczeniem w ręku.

Kod i wskazówki dotyczące tworzenia

Świętuj małe zwycięstwa, aby zmotywować uczniów Używanie Roblox Studio może być satysfakcjonującym, choć czasami wymagającym procesem.Podczas prowadzenia projektu spróbuj włączyć okazjonalne "rozgrzewanie" lub bardziej luźne wyzwania.Na instancja, jeśli studenci spędzają całą sesję kodowania klasy, daj im kilka minut przed końcem lekcji na korzystanie z narzędzi terenu, dość relaksującej i kreatywnej aktywność.