
Choć każda klasa jest unikalna, zawarliśmy poniższe praktyki zaprojektowane przez nauczycieli, które można łatwo zintegrować z istniejącą kulturą klasy.
Przygotowanie do zajęć
Przejdź przez projekty i gry edukacyjne
Przed zajęciami zawsze zalecamy zagrać w grę edukacyjną lub przejrzeć kroki projektu.
Opracuj zasady klasy z uczniami
Przed rozpoczęciem zajęć w Robloxie stwórz z góry zasady, takie jak poniższe, dla uczniów. Zachęć uczniów do dodawania swoich sugestii.
Przykłady oczekiwań uczniów:
- Rozwiązuj problemy wspólnie - Zakładamy, że każdy z nas ma dobre zamiary. Dziel się informacjami. Staraj się rozwiązać konflikt bez interwencji nauczyciela.
- Używaj Roblox mądrze - Przypomnij uczniom, że podczas zajęć Roblox jest narzędziem edukacyjnym. Zawsze mogą grać w Roblox poza klasą.
Dodatkowo, zidentyfikuj konsekwencje dla uczniów, którzy łamią jakiekolwiek zasady.
Zarządzanie klasą
Pomoc w przejściach
Na przykład, zalecamy następujący system. W zależności od klasy, możesz sygnalizować to wizualnie, na przykład za pomocą kolorowych flag, lub werbalnie ogłaszać "typ" czasu.
Na przykład, zalecamy następujący system:
Ja robię | Uczniowie obserwują Twoje instrukcje i nie wchodzą w interakcje z urządzeniami. Jeśli korzystają z laptopów, uczniowie zamykają je lub trzymają urządzenie mobilne ekranem do dołu. |
My robimy | Uczniowie podążają za instrukcją. Jeśli zakończą zadanie, mogą to pokazać, zamykając laptopa w połowie lub w inny sposób. |
Wy robicie | Uczniowie pracują samodzielnie nad swoimi projektami, aby zrealizować polecenia lub wdrożyć nową koncepcję. |
Pomagaj uczniom pomagać sobie
Podczas zajęć uczniowie będą mieli pytania, niezależnie czy są one techniczne, czy związane z projektem. Inni, bardziej doświadczeni lub zmotywowani uczniowie, mogą być świetnym źródłem wsparcia.
Na przykład, poniższe praktyki okazały się skuteczne dla nauczycieli:
- Pytaj trzech przed mną - Na początku zajęć, niech uczniowie zapytają trzech kolegów przed dorosłym.
- Nominuj pomocników uczniów - Na początku zajęć wybierz 3-5 uczniów, którzy będą pomagać innym. W zależności od klasy, możesz wykorzystać to jako nagrodę dla zmotywowanych uczniów. Pamiętaj o rotacji uczniów pełniących rolę pomocników, aby zapewnić innym szansę na wykazanie się przywództwem i aby uczniowie nadal pracowali nad swoimi projektami.
Pytania dotyczące Roblox
Prawdopodobnie uczniowie będą zadawać pytania nie związane z celami edukacyjnymi, takie jak "twoja ulubiona gra w Roblox" lub "czy możesz dać mi darmowe Robux?". Aby zapobiec tym pytaniom, zwróć uwagę na początku zajęć, że będziesz odpowiadać na pytania związane z projektem lub grą, która jest w danym momencie.
Wskazówki dotyczące kodowania i tworzenia
Świętuj małe sukcesy, aby zmotywować uczniów
Korzystanie z Roblox Studio może być satysfakcjonującym, choć czasami trudnym procesem. Prowadząc projekt, spróbuj włączyć okazjonalne "rozgrzewki" lub bardziej luźne wyzwania. Na przykład, jeśli uczniowie spędzają całą sesję zajęć na kodowaniu, daj im kilka minut pod koniec zajęć, aby skorzystali z Narzędzi Terenu, które są stosunkowo luźną i kreatywną aktywnością.