Najlepsze praktyki w klasach

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Podczas gdy każda klasa jest unikalna, uwzględniliśmy następujące praktyki zaprojektowane przez nauczycieli, które łatwo można zintegrować z istniejącą kulturą klasy.

Przygotowanie do klasy

Przejdź przez projekty i doświadczenia uczenia się Przed klasami zawsze zalecamy grać w doświadczenie uczenia się lub przejść przez kroki projektu. Rozwój wytycznych klasy z uczniami Zanim rozpoczęcie kursu Roblox, stwórz zalecenia, takie jak te poniżej, dla uczniów na czele. Zachęć uczniów do dodawania własnych sugestii.

Przykłady oczekiwań studentów:

  • Rozwiąż problemy razem - Załóż najlepsze z siebie nawzajem. Udostępnij informacje. Spróbuj rozwiązać konflikt bez ingerencji nauczyciela.
  • Użyj Roblox Wisely - przypomnij uczniom, że podczas lekcji Roblox jest narzędziem edukacyjnym. Zawsze można grać w Roblox poza lekcjami.

Dodatkowo zidentyfikuj konsekwencje dla studentów, którzy łamią jakiekolwiek zasady.

Zarządzanie klasą

Pomoc przy przejściach Na instancja, zalecamy następujący system. W zależności od klasy, możesz to sygnalizować za pomocą wizualnych, takich jak kolorowe flagi, lub werbalnie wzywać wpisywaćczasu.

Na instancjazalecamy następujący system:

Ja Robię >

Uczniowie obserwują twoją instrukcję i nie wchodzą w interakcję z urządzeniami. Jeśli używasz laptopów, zamknij je lub utrzymaj twarz z urządzeniem mobilnym.

Robimy to >

Studenci podążaj wraz z instrukcjami. Jeśli skończyli z zadaniem, mogą wskazać, że poprzez zamknięcie swojego laptopa połowy lub czegoś podobnego..

Robisz to >

Uczniowie pracują niezależnie nad swoimi projektami, aby ukończyć wskazówki lub wdrożyć nowy koncepcji.

Pomóż uczniom pomóc sobie nawzajem Podczas kursu uczniowie będą mieć pytania, czy to techniczne czy związane z projektem. Inni bardziej doświadczeni lub zmotywowani uczniowie mogą być wielkim źródłem pomocy.

Na instancjaponiższe praktyki były dla nauczycieli udane:

  • Zapytaj trzech przed mną - Na początku klas zadaj pytania trzem rówieśnikom przed dorosłym.
  • Nominate Student Helpers - Na początku klasy wybierz 3-5 studentów, aby pomóc innym. W zależności od klasy możesz użyć tego jako nagrody dla motywowanych studentów. Pamiętaj, aby obrócić studentów służących jako pomocnicy, aby upewnić się, że inni mają szansę pokazać przywództwo i że uczniowie nadal pracują nad własnymi projektami. Kwestie dotyczące Roblox Prawdopodobnie uczniowie zadają pytania niezwiązane z celami uczenia się, takie jak "favorite Roblox gra" lub "Can you give me free Robux?". Aby zapobiec tym pytaniom, zaznacz na początku klasy, że będziesz podejmować pytania związane z projektem lub doświadczeniem pod ręką.

Wskazówki dotyczące kodu i tworzenia

Celebruj małe zwycięstwa, aby motywować uczniów Używanie Roblox Studio może być ekscytujące, choć czasami trudne proces. Podczas prowadzenia projektu, spróbuj zaołować okazjonalne "warm-up" lub bardziej uproszczone wyzwania. Na instancja, jeśli uczniowie spędzają całą sesję kodowania, zaołuj kilka minut na końcu klasy, aby użyć narzędzi terenowych, dość luźnej i twórczej aktywność.