FAQ dotyczące Odkrywania

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Zebraliśmy odpowiedzi na niektóre z najczęściej zadawanych pytań dotyczących Odkrywania i algorytmu Rekomendowane dla Ciebie (RFY). Aby uzyskać przegląd działania odkrywania, zobacz Odkrywanie.

Pytania dotyczące algorytmu

Celem Odkrywania jest pomoc w łączeniu użytkowników z grami, które tworzą trwałą wartość. Dzielimy tę wartość na dwa składniki: długoterminowe zatrzymanie i długoterminową monetyzację. Oznacza to, że zależy nam na tym, czy użytkownicy wracają w czasie, oraz czy znajdują wystarczającą wartość, aby wydawać pieniądze w dłuższym okresie.

W ramach naszego ciągłego zobowiązania do przejrzystości dzielimy się kluczowymi sygnałami i ich względnym priorytetem dla algorytmu Rekomendowane dla Ciebie (RFY). Każdy sygnał oparty jest na użytkownikach, którzy organicznie dołączyli z sortowania RFY na stronie głównej. Najważniejsze sygnały to:

  • Wskaźnik przejścia (PTR)
  • Wskaźnik odbicia pierwszej gry
  • Dni gry na użytkownika
  • Czas gry na użytkownika

Inne sygnały są również ważne dla twojego rankingu RFY, w tym:

  • Intencjonalne dni wspólnej gry na użytkownika
  • Kwalifikowane sesje gry na użytkownika
  • Dni wydatków na użytkownika
  • Wydane Robuxy na użytkownika

Nie ma jednego sygnału, który decyduje o rankingu. RFY wykorzystuje wiele sygnałów, które współpracują ze sobą, każdy mający różną wagę wpływu na to, gdzie twoja gra się plasuje. Każdy sygnał odzwierciedla zachowanie użytkowników po odkryciu twojej gry.

Aby zobaczyć, jak twoja gra wypada, odwiedź Analizę Twórcy > Przegląd, oraz Analizę Twórcy > Pozyskiwanie > Rekomendacje na stronie głównej, aby zobaczyć, gdzie twoja gra jest silna i na czym skupić się dalej.

Chociaż optymalizacja dla wszystkich sygnałów rekomendacji jest korzystna, najskuteczniej jest skupić się na stworzeniu wysokiej jakości, angażującej gry. Priorytetem powinno być podstawowe rozgrywka, zatrzymanie użytkowników i dokładne metadane, aby poprawić ogólne doświadczenie użytkownika. Jeśli zatrzymanie jest niskie, najpierw skup się na podstawowej rozgrywce. Gdy zatrzymanie jest silne, poprawa monetyzacji może pomóc zwiększyć twoje wyświetlenia na stronie głównej.

Ważne jest, aby zauważyć, że możesz zauważyć tymczasowy spadek wskaźnika przejścia, gdy twoje wyświetlenia wzrosną, szczególnie podczas początkowych faz odkrywania. To normalne zjawisko, gdy nowi użytkownicy odkrywają twoją grę, a twój wskaźnik przejścia powinien się ustabilizować, gdy wzorce ruchu się normalizują.

Istnieją 4 czynniki, które wpływają na to, ile wyświetleń rekomendacji na stronie głównej otrzymuje każda gra:

  1. To, co robisz, takie jak aktualizacje twojej gry lub zmiany w rozgrywce, wpływa na sygnały rekomendacji na stronie głównej.
  2. To, co robi Roblox lub jak zmienia się algorytm Odkrywania.
  3. Całkowita liczba użytkowników lub osób odwiedzających stronę główną. Istnieje wiele form sezonowości, takich jak:
    • Sezonowość tygodniowa, która zazwyczaj osiąga szczyt w sobotę i spada w dni robocze
    • Sezonowość letnia/powroty do szkoły
    • Sezonowość świąteczna
  4. Jeśli inne gry są znacznie bardziej skuteczne w angażowaniu graczy, dystrybucja twojej gry może się zmniejszyć, nawet jeśli twoje własne sygnały zaangażowania pozostają stabilne.

Na przykład, aktualizujesz swoją grę i zwiększasz swoje sygnały o 50%. Jednak konkurenci twojej gry również dokonują aktualizacji i poprawiają swoje sygnały o więcej niż 50%. Może to skutkować minimalnym wzrostem wyświetleń.

Jeśli twoja liczba aktywnych użytkowników dziennie znacznie wzrosła lub spadła, rozważ zbadanie swojej analizy pozyskiwania, aby zrozumieć, skąd pochodzą nowi i powracający użytkownicy, na przykład z rekomendacji, wyszukiwania, sponsorowanych reklam lub innych źródeł. Jeśli gry z rekomendacji przyczyniły się najbardziej do zmiany liczby użytkowników, sprawdź wykresy sygnałów rekomendacji na stronie głównej, aby zidentyfikować główne ruchy.

Inne czynniki mogą również wpływać na to, ile wyświetleń rekomendacji na stronie głównej otrzymuje każda gra:

  • To, co robisz, takie jak aktualizacje twojej gry lub zmiany w rozgrywce, wpływa na sygnały rekomendacji na stronie głównej.
  • To, co robi Roblox lub jak zmienia się algorytm Odkrywania.
  • Całkowita liczba użytkowników lub osób odwiedzających stronę główną.
  • Jeśli inne gry są znacznie bardziej skuteczne w angażowaniu graczy, dystrybucja twojej gry może się zmniejszyć, nawet jeśli twoje własne sygnały zaangażowania pozostają stabilne.

Tak. Gry, które są silne tylko w jednym obszarze, czy to w zatrzymaniu, czy w monetyzacji, będą nadal otrzymywać wyświetlenia rekomendacji na stronie głównej.

Jednak gry, które dobrze wypadają zarówno w zatrzymaniu, jak i monetyzacji, mogą otrzymać szerszą dystrybucję. W rezultacie gry, które są silne tylko w jednym obszarze, mogą zauważyć pewne zmiany w dystrybucji rekomendacji na stronie głównej.

PTR i wskaźnik odbicia pierwszej gry mierzą tylko użytkowników pozyskanych organicznie z rekomendacji na stronie głównej w ich pierwszej sesji. RFY jest narzędziem do wyświetlania nowych gier użytkownikom. Ruch powracających użytkowników pochodzi z innych sortów, takich jak Kontynuuj, i nie liczy się do twoich wyświetleń RFY.

Jednak długoterminowe metryki, takie jak Dzień 2–7 i Dzień 8–28, mierzą późniejsze zachowanie użytkowników, którzy zostali początkowo pozyskani przez RFY. Ci użytkownicy mogą wrócić do gry przez inne powierzchnie, w tym sort Kontynuuj, a to późniejsze zaangażowanie jest odzwierciedlone w metrykach długoterminowych.

Oba są obliczane jako średnia dla wszystkich użytkowników, którzy przyszli do twojej gry przez RFY. Dokładniej:

  • Czas gry: Całkowity czas gry tych użytkowników podzielony przez liczbę użytkowników.
  • Dni gry: Z 6 dni w oknie 2–7, ile dni średnio ci użytkownicy grali (na przykład 4 dni, 3 dni itd.).

Te dwie metryki uchwycają różne rzeczy: częstotliwość (dni gry) i głębokość zaangażowania (czas gry).

Nie ma kary dla gier, które nie wypadły dobrze na początku. Sygnały używają ruchomego okna. Jeśli twoja gra początkowo wypada słabo, możesz poprawić onboarding lub mechanikę, a algorytm będzie nadal testował twoją grę z nowymi użytkownikami na bieżąco. Jeśli ci użytkownicy nie pozostaną, algorytm przelicza się i próbuje pokazać grę innym użytkownikom.

Nie. Obecnie te sygnały rekomendacji są obliczane jako średnie na użytkownika, a nie wartości całkowite. Zapewnia to, że mniejsze gry z wysoko zaangażowanymi użytkownikami nie są w niekorzystnej sytuacji. Roblox koncentruje się na zaangażowaniu na użytkownika, a nie na całkowitym zaangażowaniu. Algorytm RFY jest zaprojektowany, aby dopasować użytkowników do gier, które prawdopodobnie im się spodobają. Priorytetując satysfakcję użytkowników, stworzysz gry, które będą rezonować z twoją publicznością i sprzyjać długoterminowemu zaangażowaniu.

Tak. Etap pozyskiwania wymaga tylko bardzo niskiej minimalnej liczby gier z jakiegokolwiek źródła. Gdy te gry się pojawią, etap rankingu testuje grę z małą grupą użytkowników i nieprzerwanie monitoruje zatrzymanie. Algorytm testuje twoją grę codziennie, a jeśli zauważy poprawę wydajności, zwiększa wyświetlenia.

Są one rozpatrywane zarówno osobno, jak i łącznie, aby zdecydować o objętości wyświetleń. Bardzo mało prawdopodobne jest, aby gra miała silny sygnał Dnia 8–28, jeśli Dzień 1 i Dzień 2–7 są słabe. Skup się najpierw na poszczególnych metrykach, zwłaszcza na wskaźniku przejścia, wskaźniku odbicia, czasie gry i dniach gry, a następnie spójrz na nie zbiorczo.

Gry fabularne i ograniczone nie są karane tylko dlatego, że ich gatunek ma tendencję do niższego długoterminowego zatrzymania. Roblox chce, aby wszystkie rodzaje gier odnosiły sukcesy na platformie. Algorytm personalizuje się do preferencji każdego użytkownika: niektórzy użytkownicy chcą gier casualowych, inni głębokich RPG, a nawet ten sam użytkownik może chcieć różnych gier w różnych momentach.

Gatunek i typ rozgrywki nie są explicitnymi czynnikami rankingowymi. Algorytm uczy się niejawnie poprzez zachowanie użytkowników. Na przykład, ustala, że użytkownicy, którzy lubią gry strzelanki, mają tendencję do zatrzymywania się przy innych grach strzelankowych, bez bycia informowanym o gatunku. Zmiana tagu gatunku nie zmienia podstawowych sygnałów behawioralnych, które wykorzystuje algorytm.

Powinieneś używać dokładnych tagów gatunku i kategorii, ponieważ użytkownicy je czytają przed podjęciem decyzji o grze. Niedokładne opisy prowadzą do odbić, co szkodzi twoim sygnałom. Dokładny filmik z rozgrywką na stronie szczegółów twojej gry również pomaga ustawić odpowiednie oczekiwania.

Benchmarki i gry benchmarkowe nie wpływają na algorytm rekomendacji. Mają na celu dostarczenie ci punktu odniesienia na pulpicie analitycznym Twórcy. Benchmarki pomagają zidentyfikować sygnały, które są niskie jako obszary możliwości.

W miarę zmiany skali twojej gry, powinieneś oczekiwać, że twoja grupa benchmarkowa również się zmieni.

Lista przed rankingiem jest dla każdego użytkownika indywidualnie. Algorytm zaczyna od wszystkich kwalifikujących się gier i zawęża do około 100 gier wyświetlanych na stronie głównej użytkownika, przy czym każdy etap personalizuje wartość dla tego konkretnego użytkownika. System nieprzerwanie eksploruje, próbując wprowadzić nowe gry do nowych użytkowników i oceniając wydajność stamtąd.

Pytania dotyczące nowych gier

Nie. Nowe gry nie muszą czekać 28 dni, zanim będą mogły być rekomendowane na stronie głównej. Sygnały są podzielone na etapy:

  • Wskaźnik przejścia i wskaźnik odbicia uchwycają pierwszą sesję
  • Następnie sygnały Dnia 1 (czas gry, dni gry, wydatki Robux, wspólna gra)
  • Następnie Dzień 2–7
  • Następnie Dzień 8–28

Wczesne sygnały włączają się natychmiast. W miarę gromadzenia się danych algorytm staje się dokładniejszy w określaniu, którzy użytkownicy są najlepsi dla twojej gry, co prowadzi do jeszcze większej dystrybucji w czasie — nie zaszkodzi ci to na początku.

Pytania dotyczące reklam

Nie. Obecnie twój ranking RFY jest oddzielony od reklam. Sponsorowane kafelki są wyświetlane przez system reklamowy i nie są klasyfikowane jako kandydaci RFY.

Zaangażowanie, zatrzymanie i monetyzacja użytkowników pozyskanych przez reklamy są wyłączone z sygnałów rankingowych RFY. RFY zależy od organicznego zaangażowania użytkowników, którzy odkrywają twoją grę przez Rekomendacje na stronie głównej.

Sponsorowane kafelki dzielą przestrzeń na stronie głównej z RFY i są wyraźnie oznaczone. Jeśli twoja gra wygra sponsorowane miejsce i również zdobędzie kafelek RFY dla tego samego użytkownika, strona główna może pokazać oba, oddzielone, aby użytkownik mógł zobaczyć twoją grę w obu miejscach.

Dla użytkownika, którego pierwsza gra pochodziła z reklamy, ich późniejsze gry, zatrzymanie i wydatki nie stają się sygnałami rankingowymi RFY, nawet jeśli wracają przez stronę główną. Sygnały RFY opierają się na użytkownikach organicznie pozyskanych przez Rekomendacje na stronie głównej.

RFY to organiczna dystrybucja twojej gry i zależy całkowicie od zaangażowania użytkowników, którzy odkrywają twoją grę przez Rekomendacje na stronie głównej.

Gdy użytkownik jest pozyskiwany przez reklamę, Roblox uznaje, że ten użytkownik jest już pozyskany. Oznacza to, że użytkownik pozyskany przez reklamę zazwyczaj nie zobaczy twojej gry w RFY. Może to oznaczać, że wyświetlenia RFY spadają, nawet gdy całkowita liczba pozyskań wzrasta.

Reklamy nie karzą ani nie obniżają rankingu twojej gry w RFY. Reklamy przyciągają dodatkowych nowych użytkowników do twojej gry i zwiększają zatrzymanie twoich istniejących użytkowników, aby zwiększyć dodatkowe zaangażowanie i wyniki przychodowe powyżej Rekomendacji na stronie głównej.

Spadek wyświetleń RFY po reklamie nie jest karą za reklamę. Sezonowość, popyt na platformie, silniejsze konkurencyjne gry i zmiany sygnałów rankingowych mogą również wpływać na wyświetlenia.

Pytania ogólne

Roblox może ograniczyć zasięg gry poprzez udokumentowane ograniczenia w ekspozycji lub odkrywalności.

Możliwe powody ograniczonej ekspozycji mogą obejmować:

  • Prowadzenie z giveaway
  • Wprowadzające w błąd lub niedopasowane metadane i treści
  • Nieunikalne gry
  • Wyświetlenia mogą spadać z powodu normalnych wahań rankingu, takich jak zmiany algorytmu, sezonowość, popyt na platformie lub inne gry wypadające lepiej

Aby sprawdzić, czy twoja gra jest dotknięta problemami jakościowymi, przejdź do Pulpitu Twórcy. Gry z ograniczoną ekspozycją wyświetlają baner, który aktualizuje się codziennie i dostarcza najnowsze informacje o jakości i widoczności. Możesz również sprawdzić swój status kwalifikacji do publikacji gier publicznych w swoich ustawieniach konta.

Jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy, przejdź do Wsparcia, wybierz Zgłoszenie błędu i podaj identyfikator Uniwersum swojej gry wraz z opisem problemu.

Zespół nieustannie pracuje nad poprawą doświadczeń użytkowników poprzez ograniczenie ekspozycji niskiej jakości treści. Proaktywna moderacja jest w toku, chociaż niektóre gry mogą doświadczyć krótkotrwałych wzrostów widoczności, gdy egzekucja zaczyna działać. Powiadomienie jest podawane w Analizie Twórcy dla gier, które otrzymują niską ocenę jakości z krokami, które pomogą poprawić treść twojej gry.

Roblox priorytetowo traktuje wiele obiektywnych miar za pomocą modeli i przeglądów ludzkich oraz ogranicza widoczność gier, które nie przestrzegają określonych najlepszych praktyk. Takie podejście pomaga zapewnić równe warunki, w których wysokiej jakości treści nie konkurują z szumem.

Warto zauważyć, że jeśli patrzymy na przykład na 10 gier, które wydają się nieodróżnialne, nie priorytetujemy odkrywalności na podstawie tego, która gra została stworzona jako pierwsza. Raczej upewniamy się, że wyróżniamy grę, która jako pierwsza dodała unikalne metadane i/lub plik miejsca.

Jeśli zobaczysz wiadomość na swoim Pulpicie Twórcy, zawsze możesz zmienić swój status odkrywalności, postępując zgodnie z naszymi najlepszymi praktykami. Wreszcie, jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy, proszę zgłoś zgłoszenie błędu.

Jeśli nie jesteś pewien, czy twoja gra jest dotknięta problemami jakościowymi, odwiedź swój Pulpit Twórcy. Baner wyświetli się, jeśli twoja gra ma ograniczoną ekspozycję. Ten baner aktualizuje się codziennie, dostarczając najnowszy status jakości i widoczności twojego doświadczenia.

Przydatną zasadą jest rozważenie tego z perspektywy użytkownika: jeśli jako użytkownik wyszukujesz grę i jesteś zalewany wieloma opcjami, które mają te same wizualizacje i tytuły, czyniąc je praktycznie nieodróżnialnymi, to nie jest to dobre doświadczenie dla ciebie ani sprawiedliwe dla twórcy, który pierwotnie stworzył wysokiej jakości grę. Gry takie będą miały ograniczoną odkrywalność.

Dodatkowo, twoja gra musi zawsze przestrzegać Standardów Społeczności Roblox. Zalecamy również sprawdzenie najlepszych praktyk odkrywania oraz najlepszych praktyk miniatur, aby pomóc twojej grze zostać odkrytą.

Tak, możesz przełączać się między starymi a nowymi ikonami i miniaturami w swojej grze lub grach z tej samej sieci grup i kont. Ponowne użycie istniejącej miniatury samo w sobie nie powinno negatywnie wpływać na odkrywalność.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.