Utwórz: {itemType}
Monetyzacja

Klasyczne ubrania

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Utwórz i sprzedaj swój pierwszy 2D klasyczny element odzieżowy.

Ogólny przegląd elementów awatarów na Robloxie.

Klasyczne ubrania to najprostszy rodzaj elementu awatara dostępnego do zakupu i sprzedaży na Robloxie. Za pomocą dowolnego edytora obrazów i przeglądarki internetowej możesz tworzyć klasyczne elementy odzieżowe i sprzedawać je na Marketplace.

Aby stworzyć klasyczne elementy odzieżowe:

  1. Zdecyduj, jaki rodzaj klasycznego ubrania chciałbyś stworzyć.
  2. Utwórz obraz dla swojego zasobu, używając wybranego edytora obrazów.
  3. Przetestuj swoje dzieło w Studio, aby upewnić się, że wygląda tak, jak zamierzałeś.
  4. Prześlij plik obrazka do Marketplace przez przeglądarkę internetową.
    1. Dodanie elementu do Marketplace wymaga opłaty w Robuxach opłaty.
    2. Po pomyślnej moderacji otrzymasz kopię zasobu w swoim ekwipunku.

Rodzaje klasycznych ubrań

Trzy rodzaje klasycznych elementów odzieżowych to T-shirty, Koszule i Spodnie. Każdy z nich ma różne wymagania dotyczące wzoru i formatu.

3 różne przykłady blokowych postaci z różnym rodzajem obrazu wyświetlonym na ich powierzchni.

T-shirty

T-shirty to kwadratowy obraz, na przykład 512x512 pikseli. Gdy są odpowiednio skonfigurowane, klasyczne t-shirty wyświetlają się na przednim torsie blokowego avatara.

Koszule i spodnie

Klasyczne koszule i spodnie to zasoby graficzne, które owijają się wokół ciała awatara. Ponieważ klasyczne koszule i spodnie mają określone wymagania dotyczące rozmiaru, pobierz i zmodyfikuj dostarczone pliki szablonów, aby rozpocząć tworzenie tych zasobów.

KształtRozmiar w pikselach (szerokość x wysokość)Elementy odzieżowe
Duły kwadrat128 × 128PRZÓD i TYŁ
Wysoki prostokąt64 × 128Boki torsu (P, L)
Boki ramion i nóg (L, D, P, F)
Szeroki prostokąt128 × 64GÓRA i DÓŁ
Mały kwadrat64 × 64Góra i dół ramion i nóg (U, D)

Tworzenie klasycznych ubrań

Aby rozpocząć tworzenie klasycznych ubrań:

  1. Jeśli tworzysz klasyczną koszulę lub spodnie, pobierz i rozpakuj następujące szablony ubrań, które możesz użyć jako płótno do swojej sztuki.
  2. Zmodyfikuj obraz w wybranym edytorze obrazów.
  3. Wyeksportuj obraz jako .png lub .jpg, zanim go przetestujesz i prześlesz w Studio.

Podczas stosowania odzieży do awatarów w Robloxie istnieją pewne ograniczenia związane z szablonami i mogą być wymagane pewne testy, aby uzyskać odpowiedni efekt, jak pokazano w poniższych przykładach:

Wzory butów w tym przykładzie znajdują się blisko dołu regionów nóg (L, D, P, F), ale nie sięgają zbyt wysoko. To zapewnia wyraźne oddzielenie między butami a dołem dżinsów.
Wzory butów w tym przykładzie sięgają zbyt wysoko w regiony nóg (L, D, P, F), co sprawia, że wyglądają, jakby były częścią spodni. Ten sam problem może wystąpić w okolicy innych stawów ciała awatara.

Testowanie klasycznych ubrań

Aby zapewnić najlepszą jakość rezultatów, możesz przetestować swoje klasyczne ubrania przed przesłaniem lub sprzedażą. Możesz testować swoje ubrania bez ponoszenia jakichkolwiek opłat, korzystając z Roblox Studio.

  1. Z paska narzędzi w zakładce Awatar kliknij Postać.

  2. Wybierz typ rig'u Block Avatar z menu popup. W 3D workspace pojawia się manekin awatara o nazwie Rig.

  3. W oknie Eksplorator najedź na obiekt Rig, kliknij przycisk i wstaw obiekt typu ShirtGraphic (T‑shirt), Shirt lub Pants w zależności od tego, co chcesz przetestować.

  4. Zlokalizuj i wybierz nowy obiekt Shirt Graphic lub Clothing, który jest zagnieżdżony pod Rig.

    Shirt Graphic (T-shirt)
    Clothing (Shirt/Pants)
  5. W oknie Właściwości zlokalizuj powiązaną właściwość, jak poniżej:

    Typ odzieżyKlasa nadrzędnaWłaściwość
    T-ShirtKlasa.ShirtGraphicKlasa.ShirtGraphic.Graphic|Graphic
    KoszulaKlasa.ShirtKlasa.Shirt.ShirtTemplate|ShirtTemplate
    SpodnieKlasa.PantsKlasa.Pants.PantsTemplate|PantsTemplate
  6. Kliknij wewnątrz wiersza właściwości i wybierz obraz, który przesłałeś do Roblox. To stosuje teksturę odzieżową do postaci Rig.

Przesyłanie klasycznych ubrań

Po stworzeniu i przetestowaniu swojego projektu klasycznych ubrań, o ile spełniasz wymagania twórcy, możesz przesłać i sprzedać swój element odzieżowy na Marketplace za opłatę.

Aby przesłać niestandardowy element odzieżowy:

  1. Przejdź do swojego Panelu Twórcy.
  2. Przejdź do Elementów Awatara.
  3. Wybierz zakładkę Klasyki.
  4. Przeciągnij i upuść swój plik z obrazem do pola przesyłania. Alternatywnie możesz kliknąć Prześlij zasób i przesłać plik na następnej stronie.
  5. Na stronie Przesyłania zasobów ustaw rozwijane menu Typ zasobu na T-shirt, Koszula lub Spodnie.
  6. Uzupełnij pola Nazwa i Opis. Pola te pomagają użytkownikom znaleźć twoje zasoby i umożliwiają ci zorganizowanie swoich dzieł.
  7. Kliknij przycisk Prześlij na dole strony.
    1. Zobacz Opłaty i prowizje po więcej informacji na temat opłat za umieszczanie elementów awatarów na Marketplace.
    2. Zobacz Zarządzaj istniejącymi zasobami po informacje o modyfikowaniu i sprzedaży twoich dzieł.

Zarządzanie klasycznymi ubraniami

Aby zobaczyć status moderacji, wystawić swój element na sprzedaż lub zmodyfikować ustawienia swojego elementu:

  1. Przejdź do swojego Panelu Twórcy.
  2. Przejdź do Elementów Awatara.
  3. Wybierz zakładkę Klasyki.
  4. Użyj rozwijanego menu Rodzaj klasyczny aby filtrować według typu stworzonego odzież.
  5. Kliknij na zasób, aby przejść do strony Konfiguracji zasobu.
  6. Możesz modyfikować następujące pola:
    1. Nazwa elementu — ustawia nazwę publiczną zasobu.
    2. Opis elementu — ustawia publiczny opis zasobu.
    3. Na sprzedaż — po włączeniu użytkownicy mogą przeglądać i kupować ten element na Marketplace.
    4. Ustal cenę — wartość Robux, za którą stworzenie jest sprzedawane na Marketplace.
      1. Zobacz Opłaty i prowizje po więcej informacji.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.