Utwórz i sprzedaj swój pierwszy 2D klasyczny element odzieży.
Ogólny przegląd elementów awatara na Robloxie.
Klasyczne ubrania to zasoby 2D, które owijają się wokół określonych obszarów ciała awatara, takich jak przednia część torsu dla koszulek lub tors i nogi dla spodni. To najprostszy typ elementu awatara do stworzenia i sprzedaży na Marketplace, ponieważ potrzebujesz tylko edytora obrazów i przeglądarki internetowej do procesu tworzenia.
Aby stworzyć klasyczne elementy odzieży:
- Zdecyduj, jaki typ klasycznych ubrań chcesz stworzyć.
- Utwórz obraz dla swojego zasobu za pomocą wybranego edytora obrazów.
- Przetestuj swoje dzieło w Studio, aby upewnić się, że wygląda tak, jak zamierzałeś.
- Prześlij plik obrazu do Marketplace za pośrednictwem przeglądarki internetowej.
Typy klasycznych ubrań
Istnieją trzy typy klasycznych ubrań: Koszulki, Koszule i Spodnie. Każdy typ klasycznych ubrań ma różne wymagania dotyczące projektu i formatu.



Koszulki
Koszulki to kwadratowy obraz, na przykład 512x512 pikseli. Po prawidłowej konfiguracji klasyczne koszulki wyświetlają się na przednim torsie postaci blokowej.
Koszule i spodnie
Klasyczne koszule i spodnie to zasoby obrazowe, które owijają się wokół ciała awatara. Ponieważ klasyczne koszule i spodnie mają określone wymagania dotyczące rozmiaru, pobierz i zmodyfikuj dostarczone pliki szablonów, aby rozpocząć tworzenie tych zasobów.
| Kształt | Rozmiar pikseli (szerokość x wysokość) | Części odzieży |
|---|---|---|
| Duły kwadrat | 128 × 128 | PRZÓD i TYŁ |
| Wysoki prostokąt | 64 × 128 | Boki torsu (P, L) Boki ramion i nóg (L, D, P, F) |
| Szeroki prostokąt | 128 × 64 | GÓRA i DÓŁ |
| Mały kwadrat | 64 × 64 | Góra i dół ramion i nóg (U, D) |
Tworzenie klasycznych ubrań
Aby rozpocząć tworzenie klasycznych ubrań:
- Jeśli tworzysz klasyczną koszulę lub spodnie, pobierz i rozpakuj następujące szablony odzieżowe, aby użyć ich jako płótna dla swojej sztuki.
- Zmodyfikuj obraz w wybranym edytorze obrazów.
- Eksportuj obraz jako .png lub .jpg przed przetestowaniem i przesłaniem go w Studio.
Podczas stosowania odzieży do awatarów w Robloxie istnieją pewne ograniczenia związane z szablonami, które mogą wymagać testowania, aby uzyskać odpowiedni efekt, jak pokazano w poniższych przykładach:


Testowanie klasycznych ubrań
Aby zapewnić najlepszą jakość wyników, zaleca się przetestowanie swoich klasycznych ubrań w Studio przed przesłaniem lub sprzedażą swojego zasobu na Marketplace. Proces testowania nie wymaga żadnych opłat.
Aby przetestować swoje klasyczne ubrania:
Z paska narzędzi wybierz zakładkę Awatar, a następnie kliknij Postać.
Wybierz typ rig-a Block Avatar z menu rozwijanego. W przestrzeni roboczej 3D pojawia się manekin awatara o nazwie Rig.

W oknie Eksplorator najedź na obiekt Rig, kliknij przycisk ⊕ i wstaw obiekt ShirtGraphic (T‑shirt), Shirt lub Pants zgodnie z odzieżą, którą chcesz przetestować.
Zlokalizuj i wybierz nowy obiekt Shirt Graphic lub Clothing umieszczony pod Rig.

Shirt Graphic (T-shirt) 
Obiekt odzieżowy (Shirt/Pants) W oknie Właściwości zlokalizuj powiązaną właściwość w następujący sposób:
Typ odzieży Klasa nadrzędna Właściwość T-Shirt ShirtGraphic Graphic Shirt Shirt ShirtTemplate Pants Pants PantsTemplate Kliknij w wierszu właściwości i wybierz obraz, który przesłałeś do Roblox. To stosuje teksturę odzieży do postaci Rig.

Przesyłanie klasycznych ubrań
Po stworzeniu i przetestowaniu swojego projektu klasycznych ubrań, o ile spełniasz wymagania dla twórców, możesz przesłać i sprzedać swój element odzieży na Marketplace za opłatę za przesyłanie w wysokości 80 Robux za każde zgłoszenie.
Aby przesłać niestandardowy element odzieży:
- Przejdź do swojego Panelu Twórcy.
- Przejdź do Elementów Awatara, a następnie wybierz zakładkę Klasyki.
- Przeciągnij i upuść swój plik obrazu do pola przesyłania. Alternatywnie możesz kliknąć Prześlij zasób i przesłać swój plik na następnej stronie.
- Na stronie Prześlij zasób ustaw rozwijane menu Typ zasobu na T-Shirt, Shirt lub Pants.
- Uzupełnij pola Nazwa i Opis. Te pola pomagają użytkownikom znaleźć Twoje zasoby i pozwalają Ci zorganizować swoje dzieła.
- Kliknij przycisk Prześlij na dole strony.
Zarządzanie klasycznymi ubraniami
Aby zobaczyć swój status moderacji, wystawić swój przedmiot na sprzedaż lub zmodyfikować ustawienia swojego przedmiotu:
- Przejdź do swojego Panelu Twórcy.
- Przejdź do Elementów Awatara, a następnie wybierz zakładkę Klasyki.
- Użyj rozwijanego menu Typ Klasyczny, aby filtrować według typu klasycznego elementu odzieży.
- Kliknij na zasób, aby przejść do strony Konfiguracja zasobu.
- Zmodyfikuj następujące pola:
- Nazwa przedmiotu — Publiczna nazwa zasobu.
- Opis przedmiotu — Publiczny opis zasobu.
- Na sprzedaż — Po włączeniu użytkownicy mogą przeglądać i kupować ten przedmiot na Marketplace.
- Ustaw cenę — Wartość Robux, za którą twórczość jest sprzedawana na Marketplace.

