Utwórz i sprzedaj swój pierwszy 2D klasyczny element odzieżowy.
Ogólny przegląd elementów awatarów na Robloxie.
Klasyczne ubrania to najprostszy rodzaj elementu awatara dostępnego do zakupu i sprzedaży na Robloxie. Za pomocą dowolnego edytora obrazów i przeglądarki internetowej możesz tworzyć klasyczne elementy odzieżowe i sprzedawać je na Marketplace.
Aby stworzyć klasyczne elementy odzieżowe:
- Zdecyduj, jaki rodzaj klasycznego ubrania chciałbyś stworzyć.
- Utwórz obraz dla swojego zasobu, używając wybranego edytora obrazów.
- Przetestuj swoje dzieło w Studio, aby upewnić się, że wygląda tak, jak zamierzałeś.
Rodzaje klasycznych ubrań
Trzy rodzaje klasycznych elementów odzieżowych to T-shirty, Koszule i Spodnie. Każdy z nich ma różne wymagania dotyczące wzoru i formatu.

T-shirty
T-shirty to kwadratowy obraz, na przykład 512x512 pikseli. Gdy są odpowiednio skonfigurowane, klasyczne t-shirty wyświetlają się na przednim torsie blokowego avatara.
Koszule i spodnie
Klasyczne koszule i spodnie to zasoby graficzne, które owijają się wokół ciała awatara. Ponieważ klasyczne koszule i spodnie mają określone wymagania dotyczące rozmiaru, pobierz i zmodyfikuj dostarczone pliki szablonów, aby rozpocząć tworzenie tych zasobów.
Tabela rozmiarów dla każdego elementu szablonu
| Kształt | Rozmiar w pikselach (szerokość x wysokość) | Elementy odzieżowe |
|---|---|---|
| Duły kwadrat | 128 × 128 | PRZÓD i TYŁ |
| Wysoki prostokąt | 64 × 128 | Boki torsu (P, L) Boki ramion i nóg (L, D, P, F) |
| Szeroki prostokąt | 128 × 64 | GÓRA i DÓŁ |
| Mały kwadrat | 64 × 64 | Góra i dół ramion i nóg (U, D) |
Tworzenie klasycznych ubrań
Aby rozpocząć tworzenie klasycznych ubrań:
- Jeśli tworzysz klasyczną koszulę lub spodnie, pobierz i rozpakuj następujące szablony ubrań, które możesz użyć jako płótno do swojej sztuki.
- Zmodyfikuj obraz w wybranym edytorze obrazów.
- Wyeksportuj obraz jako .png lub .jpg, zanim go przetestujesz i prześlesz w Studio.
Podczas stosowania odzieży do awatarów w Robloxie istnieją pewne ograniczenia związane z szablonami i mogą być wymagane pewne testy, aby uzyskać odpowiedni efekt, jak pokazano w poniższych przykładach:


Testowanie klasycznych ubrań
Aby zapewnić najlepszą jakość rezultatów, możesz przetestować swoje klasyczne ubrania przed przesłaniem lub sprzedażą. Możesz testować swoje ubrania bez ponoszenia jakichkolwiek opłat, korzystając z Roblox Studio.
Z paska narzędzi w zakładce Awatar kliknij Postać.
Wybierz typ rig'u Block Avatar z menu popup. W 3D workspace pojawia się manekin awatara o nazwie Rig.

W oknie Eksplorator najedź na obiekt Rig, kliknij przycisk ⊕ i wstaw obiekt typu ShirtGraphic (T‑shirt), Shirt lub Pants w zależności od tego, co chcesz przetestować.
Zlokalizuj i wybierz nowy obiekt Shirt Graphic lub Clothing, który jest zagnieżdżony pod Rig.

Shirt Graphic (T-shirt) 
Clothing (Shirt/Pants) W oknie Właściwości zlokalizuj powiązaną właściwość, jak poniżej:
Typ odzieży Klasa nadrzędna Właściwość T-Shirt Klasa.ShirtGraphic Klasa.ShirtGraphic.Graphic|Graphic Koszula Klasa.Shirt Klasa.Shirt.ShirtTemplate|ShirtTemplate Spodnie Klasa.Pants Klasa.Pants.PantsTemplate|PantsTemplate Kliknij wewnątrz wiersza właściwości i wybierz obraz, który przesłałeś do Roblox. To stosuje teksturę odzieżową do postaci Rig.

Przesyłanie klasycznych ubrań
Po stworzeniu i przetestowaniu swojego projektu klasycznych ubrań, o ile spełniasz wymagania twórcy, możesz przesłać i sprzedać swój element odzieżowy na Marketplace za opłatę.
Aby przesłać niestandardowy element odzieżowy:
- Przejdź do swojego Panelu Twórcy.
- Przejdź do Elementów Awatara.
- Wybierz zakładkę Klasyki.
- Przeciągnij i upuść swój plik z obrazem do pola przesyłania. Alternatywnie możesz kliknąć Prześlij zasób i przesłać plik na następnej stronie.
- Na stronie Przesyłania zasobów ustaw rozwijane menu Typ zasobu na T-shirt, Koszula lub Spodnie.
- Uzupełnij pola Nazwa i Opis. Pola te pomagają użytkownikom znaleźć twoje zasoby i umożliwiają ci zorganizowanie swoich dzieł.
- Kliknij przycisk Prześlij na dole strony.
- Zobacz Opłaty i prowizje po więcej informacji na temat opłat za umieszczanie elementów awatarów na Marketplace.
- Zobacz Zarządzaj istniejącymi zasobami po informacje o modyfikowaniu i sprzedaży twoich dzieł.
Zarządzanie klasycznymi ubraniami
Aby zobaczyć status moderacji, wystawić swój element na sprzedaż lub zmodyfikować ustawienia swojego elementu:
- Przejdź do swojego Panelu Twórcy.
- Przejdź do Elementów Awatara.
- Wybierz zakładkę Klasyki.
- Użyj rozwijanego menu Rodzaj klasyczny aby filtrować według typu stworzonego odzież.
- Kliknij na zasób, aby przejść do strony Konfiguracji zasobu.
- Możesz modyfikować następujące pola:
- Nazwa elementu — ustawia nazwę publiczną zasobu.
- Opis elementu — ustawia publiczny opis zasobu.
- Na sprzedaż — po włączeniu użytkownicy mogą przeglądać i kupować ten element na Marketplace.
- Ustal cenę — wartość Robux, za którą stworzenie jest sprzedawane na Marketplace.
- Zobacz Opłaty i prowizje po więcej informacji.

