Gameplay scripting is de discipline van het programmeren van het gedrag dat games boeiend en leuk maakt om te spelen, zoals hun logica, beweging, evenementen en interacties tussen objecten in de 3D-ruimte.
Je leert de gameplay scripting voor een first-person shooter laser tag game door de algemene organisatie en belangrijke implementatiedetails van een groot, complex project te volgen, inclusief verschillende mogelijkheden om nieuw gedrag te creëren met aangepaste waarden.
Deze cursus is bedoeld voor lezers die bekend zijn met algemene programmeerconcepten, het datamodel van Studio en de client-serverrelatie. Als je hulp nodig hebt bij het leren coderen, probeer dan coding fundamentals.
Cursusinhoud
Leer hoe je spelers in teams sorteert wanneer een ronde actief is.
Leer hoe je unieke acties triggert wanneer spelers spawnen en respawnen in een ronde.
Leer hoe je ronden implementeert die punten bijhouden, de uiteindelijke resultaten weergeven en teams resetten.
Leer hoe je blastgedrag script voor twee verschillende blastertypes.
Leer hoe je hitdetectie uitvoert op basis van blastgegevens en schade toekent om de gezondheid van spelers te verminderen.