LineForce

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

De LineForce-constraint past kracht toe langs de theoretische lijn die zijn twee Attachments verbindt. Terwijl de eindpunten (bevestigingen) bewegen, zal de richting van de kracht dienovereenkomstig veranderen.

Krachtlocatie

Standaard wordt kracht toegepast op een van de ouders op zijn bevestigingslocatie. Indien gewenst, kan de kracht worden gefocust op het zwaartepunt van elke ouder door ApplyAtCenterOfMass in te schakelen.

ApplyAtCenterOfMass = false
ApplyAtCenterOfMass = true

Inverse kwadratenwet

Wanneer InverseSquareLaw waar is, wordt de krachtgrootte vermenigvuldigd met het inverse kwadraat van de afstand, wat betekent dat de kracht exponentieel zal toenemen naarmate de twee bevestigingen dichter bij elkaar komen, zoals magneten. Bij het gebruik van deze instelling is het aan te raden om een MaxForce drempel in te stellen om oneindige kracht te voorkomen als de bevestigingen precies uitgelijnd zijn.

InverseSquareLaw = false
InverseSquareLaw = true

Reactiekracht

Standaard past de constraint alleen kracht toe op Attachment0, terwijl Attachment1 onaangetast blijft. Echter, kracht kan op beide bevestigingen worden toegepast in gelijke en tegengestelde richtingen door ReactionForceEnabled in te schakelen.

ReactionForceEnabled = false
ReactionForceEnabled = true
©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.