AnimatieConstraint

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Een AnimationConstraint beperkt zijn Attachments door een offset transformatie. Het kan ofwel kinematisch zijn voor snap‑to gedrag of het kan de doeltraject volgen met behulp van kracht en koppel, beperkt door MaxForce en MaxTorque.

Transformatie

De Transform van de constraint is de interne CFrame die wordt gemanipuleerd wanneer de constraint wordt geanimeerd. Hoe deze transformatie wordt bereikt, hangt af van de kinematische instelling van de constraint.

Kinematisch

Wanneer de IsKinematic eigenschap van de constraint true is, springen de verbonden delen onmiddellijk en precies naar de transformatie zonder deel te nemen aan de fysica-simulatie. Wanneer false, volgen de verbonden delen het traject met behulp van kracht en koppel.

Kracht en koppel

Als de constraint niet is ingesteld op kinematisch, volgen de verbonden delen een traject naar de transformatie met behulp van een maximale kracht/koppel, beperkt door respectievelijk MaxForce en MaxTorque.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.