De Lighting container services stellen je in staat om de omgeving van een spel te controleren en aan te passen, zoals verlichting, atmosfeer en wolken. Je kunt ook post-processing effecten toepassen om aan te passen hoe het spel op het scherm verschijnt.
Globale verlichting
De Lighting service bevat eigenschappen die je kunt aanpassen om de globale verlichting in een spel bij te werken, zoals de ClockTime en Brightness.

Atmosferische effecten
Atmosferische effecten simuleren realistische omgevingen door zonlicht op unieke manieren te verstrooien. Met behulp van het Atmosphere object in de Lighting service, kun je de luchtdeeltjes dichtheid controleren, nevel of glans simuleren, de kleur van een atmosfeer instellen, en meer.

Wolken en luchten
Standaard vormt het Sky object een skybox met hemellichamen zoals een zon, maan en sterren. Daarnaast kun je de wolkenbedekking, dichtheid en kleur eigenschappen van het Clouds object aanpassen om realistische, dynamische wolken te renderen die langzaam over de lucht drijven door globale wind.
Post-processing effecten
Post-processing effecten zijn aanpasbare filters die je in staat stellen om snel de visuals van je spel te verrijken. Met behulp van de post-processing effectobjecten in de Lighting service of Camera, kun je:
- Een camera simuleren die naar een fel licht kijkt en de gloed ervan overdrijven.
- Een Gaussian blur toepassen op het geheel van je spel of een blur toevoegen aan delen van je spel die niet scherp zijn.
- Het uiterlijk van een omgeving verbeteren om een specifieke sfeer te creëren door middel van tint.
- Een halo van licht renderen die meebeweegt met de zon.
