Roblox's dynamische wolken zijn realistische wolken die langzaam over de lucht drijven. Je kunt hun uiterlijk aanpassen via het Clouds object om unieke sferen te creëren, zoals stormachtige luchten, prachtige zonsondergangen en buitenaardse werelden. Je kunt ook hun richting en snelheid aanpassen via globale wind.
Wolken inschakelen
Je kunt dynamische wolken in een spel beheren via het Clouds object. Hoewel je dit object overal kunt plaatsen voor organisatie- of replicatiedoeleinden, worden wolken alleen gerenderd als je het object onder de Terrain klasse plaatst.
Om dynamische wolken in te schakelen:
In het Explorer venster, beweeg over Terrain en klik op de ⊕ knop. Een contextmenu verschijnt.
Kies in het menu Clouds.

Pas het uiterlijk van de wolken aan via de eigenschappen van het nieuwe object.
Zet de wolken in beweging via globale wind.
Wolken eigenschappen
Vanuit het Clouds object onder Terrain, kun je het uiterlijk van de wolken aanpassen via het Eigenschappen venster.
Bedekking
De Cover eigenschap controleert hoeveel de wolken zich uitstrekken over de algehele luchtlaag, van een waarde van 0 (spaarzame wolkenbedekking) tot 1 (volledige wolkenbedekking).

Dichtheid
De Density eigenschap controleert de intensiteit van de deeltjes die elke wolk vormen, wat voornamelijk hun transparantie beïnvloedt. Bijvoorbeeld, lagere waarden produceren lichte, semi-transparante wolken, en hogere waarden produceren zware, donkere wolken met een stormachtige uitstraling.

Kleur
De Color eigenschap controleert de materiaal kleur van wolkdeeltjes. Het is belangrijk op te merken dat verschillende Lighting en Atmosphere eigenschappen ook de kleur van de wolken beïnvloeden, dus als je specifieke sferen wilt simuleren, experimenteer dan met meerdere eigenschappen totdat je het gewenste effect hebt.
![Wolken met een Kleur waarde van [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/clouds/Color-A.jpg)