Atmosferische effecten simuleren realistische omgevingen door zonlicht op unieke manieren te verstrooien op basis van eigenschappen die luchtdeeltjes controleren. Met het Atmosphere object kun je:
- De deeltjesdichtheid controleren.
- Een silhouet creëren of verre objecten met een offset mengen.
- Een nevel of schittering simuleren.
- De kleur of verval van een atmosfeer instellen.

Atmosfeer eigenschappen
Elke eigenschap van het Atmosphere object binnen de Lighting service werkt samen om de algehele visie, thema's en sfeer van je spel te ondersteunen.

Dichtheid
De Density eigenschap controleert hoeveel deeltjes er in de lucht van je spel aanwezig zijn; hoe hoger de dichtheid, hoe meer deeltjes, wat het zicht van een speler op objecten en terrein belemmert.

Offset
De Offset eigenschap controleert hoe licht tussen de camera en de luchtachtergrond wordt overgedragen. Wanneer je deze waarde verhoogt, creëert het een silhouet van de horizon; wanneer je deze waarde verlaagt, mengt het verre objecten met de lucht voor een schijnbaar eindeloze en naadloze open wereld.

Nevel
De Haze eigenschap controleert de neveligheid van de atmosfeer om een zichtbaar effect te creëren zowel boven de horizon als ver in de verte vanaf de camera. Om omgevingssferen te creëren, zoals een rokerige tint voor een vervuilde alienplaneet of een mistige blauwe tint voor een somber spel, combineer je deze eigenschap met de Kleur eigenschap.

Kleur
De Color eigenschap stelt de tint van de atmosfeer in voor subtiele omgevingssferen en thema's. Om het zichtbare effect van deze eigenschap uit te breiden, combineer je het met een hoge Nevel eigenschapswaarde.
![Atmosfeer met Kleur waarde van [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Color-A.jpg)
Schittering
De Glare eigenschap stelt een atmosferische schittering rond de zon in. Een hoge waarde resulteert in een verhoogd effect van zonlicht dat op de lucht en het spel wordt geworpen. Om het zichtbare effect van deze eigenschap te zien, moet je een schittering combineren met een Nevel waarde hoger dan 0.

Verval
De Decay eigenschap stelt de tint van de atmosfeer weg van de zon in, die geleidelijk vervaagt van Kleur naar deze waarde. Om het zichtbare effect van deze eigenschap te zien, moet je een schittering combineren met Nevel en Schittering waarden hoger dan 0.
![Atmosfeer met Verval waarde van [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Decay-A.jpg)