Een Trail is een object dat een spoor creëert tussen en achter twee Attachment objecten terwijl ze door de ruimte bewegen. Spooren zijn nuttig om spelers te helpen beweging te visualiseren, zoals een zwaard dat door de lucht snijdt, projectielen die naar hun doel vliegen, of voetafdrukken die wegwandelen.
Nadat je een spoor hebt gemaakt, kun je:
- Een textuur toevoegen om interessante visuals te creëren.
- Een constante of gradient kleur en/of transparantie instellen.
- De levensduur van een spoor aanpassen.
- De lengte en modus van de textuur specificeren om te beïnvloeden hoe deze schaalt, herhaalt en meebeweegt met de bevestigingen van het spoor.
Spooren maken
Voordat je begint met het maken van een spoor, is het nuttig om de zichtbaarheid van bevestigingen in te schakelen, zodat je gemakkelijker kunt zien hoe hun afstand het spoor beïnvloedt. Je kunt dit doen door Toon Constraint Details in het Weergave menu van Studio in te schakelen.
De volgende video toont hoe bevestigingen die dichter bij elkaar staan een spoor met een kleinere breedte creëren:
Om een spoor op een onderdeel te maken:
In het Explorer venster, voeg twee Attachments en een Trail object toe aan het onderdeel.
Hover over het onderdeel en klik op de ⊕ knop. Een contextmenu verschijnt.
Kies in het menu om twee Attachments en één Trail toe te voegen.

Selecteer het nieuwe Trail object en wijs de bevestigingen toe. Zorg ervoor dat je elke bevestigingsproperty aan een ander Attachment object toewijst.
- In het Properties venster, selecteer de Attachment0 property. Je cursor verandert.
- In het Explorer venster, selecteer de eerste bevestiging die je hebt gemaakt.
- Terug in het Properties venster, selecteer de Attachment1 property. Je cursor verandert.
- In het Explorer venster, selecteer de tweede bevestiging die je hebt gemaakt.
Gebruik de Verplaats tool om beide bevestigingen binnen het onderdeel te positioneren, afhankelijk van hoe breed je het spoor wilt hebben.
Om het spoor te zien, verplaats het onderdeel in elke richting en het spoor volgt.
Spooren aanpassen
Door te experimenteren met de volgende eigenschappen, kun je het visuele uiterlijk van een spoor aanpassen om unieke gameplay-elementen te maken zoals windstoten, zwaardslagen en bandenafdrukken van snelle auto's.
Textuur
De Texture property rendert een textuur over de lengte van het spoor. Je kunt de Texture property van een spoor instellen op elk asset ID. Voor meer informatie, inclusief hoe je je eigen texturen kunt toevoegen of importeren, zie hier.
Kleur
De Color property tint de textuur van het spoor naar een specifieke tint of een ColorSequence. De video hieronder toont hoe een constante kleur zich verhoudt tot een gradientkleur over de levensduur van het spoor.
In het Explorer venster, selecteer het spoor.
In het Properties venster, selecteer de Color property. Je kunt ofwel:
- Klik op het kleurvak om het Kleuren pop-upvenster te openen en een kleur te selecteren.
- Drie nummers invoeren in het RGB-kleurwaardeveld.

Transparantie
De Transparency property stelt de transparantie van de segmenten van het spoor in over zijn Lifetime. Het kan een consistente waarde zijn of een NumberSequence met waarden van 0 (volledig ondoorzichtig) tot 1 (volledig doorzichtig).
- In het Explorer venster, selecteer het spoor.
- In het Properties venster, selecteer de Transparency property.
- Voer de gewenste opaciteit voor het spoor in.
Levensduur
De Lifetime property stelt je in staat om de duur van het spoor in seconden in te stellen. Wanneer je de waarde van deze property verlaagt, beweegt het spoor sneller door de ruimte en verkort het daardoor de lengte van het spoor. Dit kan het object een snellere, meer geanimeerde visuele uitstraling geven.
Textuurlengte/modus
De TextureLength en TextureMode van een spoor bepalen hoe zijn textuur schaalt, herhaalt en meebeweegt met de bevestigingen van het spoor.
Wanneer TextureMode is ingesteld op Enum.TextureMode.Wrap of Enum.TextureMode.Static, stelt de TextureLength property de lengte van de textuur in terwijl deze herhaalt over de lengte van het spoor.

Wanneer TextureMode is ingesteld op Enum.TextureMode.Stretch, zal de textuur TextureLength keer herhalen over de totale lengte van het spoor.

Kijken
Een spoor is een 2D-projectie die bestaat in 3D-ruimte, wat betekent dat het mogelijk niet vanuit elke hoek zichtbaar is. De FaceCamera property, wanneer ingesteld op true, zorgt ervoor dat het spoor altijd naar de CurrentCamera kijkt, ongeacht de oriëntatie.