Stralen

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Een Beam is een object dat een Texture weergeeft tussen twee Attachment objecten. Door de eigenschappen van de straal in te stellen, kun je:

  • Een textuur en kleurverloop toevoegen om interessante visuals te creëren zoals watervallen en krachtvelden.
  • De doorzichtigheid van een straal aanpassen zodat deze in de loop van de tijd vervaagt.
  • De vorm vervormen door de breedte of bocht van elk bevestigingspunt te veranderen.
  • De lengte en modus van de textuur specificeren om te beïnvloeden hoe deze zich herhaalt over de lengte van de straal.

Stralen maken

Voordat je begint met het maken van een straal, is het handig om de zichtbaarheid van de bevestigingen in te schakelen, zodat je kunt zien waar de straal begint en eindigt. Dit kun je doen door Toon Beperkingsdetails in het Weergave menu van Studio in te schakelen.

Om een straal te maken:

  1. Maak twee onderdelen en positioneer ze op een korte afstand van elkaar. Eén zal fungeren als het begin van de straal en de andere als het einde van de straal. Groepeer de onderdelen in een Model.

  2. Voeg in het Explorer venster een Attachment object toe aan elk onderdeel:

    1. Beweeg de muis boven een onderdeel en klik op de ⊕ knop. Een contextmenu verschijnt.
    2. Kies in het contextmenu voor Bevestiging.
    3. Herhaal dit voor het andere onderdeel.
  3. Voeg in het Explorer venster een Beam object toe aan het model:

    1. Beweeg de muis boven het model en klik op de ⊕ knop. Een contextmenu verschijnt.

    2. Kies in het contextmenu voor Straal.

  4. Selecteer het nieuwe Straal object en wijs de bevestigingen toe. Zorg ervoor dat je elke bevestigingsproperty aan een ander Attachment object toewijst.

    1. Selecteer in het Eigenschappen venster de Attachment0 property. Je cursor verandert.
    2. Selecteer in het Explorer venster de bevestiging van het onderdeel dat je als het begin van je straal wilt hebben.
    3. Ga terug naar het Eigenschappen venster en selecteer de Attachment1 property. Je cursor verandert.
    4. Selecteer in het Explorer venster de bevestiging van het onderdeel dat je als het einde van je straal wilt hebben.
Standaard straal tussen twee bevestigingen

Stralen aanpassen

Door te experimenteren met de volgende eigenschappen, kun je het visuele uiterlijk van een straal aanpassen om unieke gameplay-elementen te maken zoals krachtvelden, watervallen en padobstakels.

Textuur

De Texture property geeft die textuur weer over de lengte van de straal. Je kunt de Texture property van een straal instellen op elk asset ID. Voor meer informatie, inclusief hoe je je eigen texturen kunt toevoegen of uploaden, zie hier.

Een textuur van donkere grijze cirkels tegen een grijze achtergrond wordt tussen twee bevestigingen weergegeven.

Een straal geeft zijn textuur weer met behulp van twee driehoeken die zijn getekend tussen Segments, en de segmenten zijn gerangschikt tussen de oriëntatie van de twee bevestigingspunten. Wanneer je bevestigingspunten in verschillende richtingen draait, draaien de segmenten ook.

Dezelfde textuur van de vorige afbeelding is nu gebogen omdat de bevestigingen in verschillende oriëntaties staan.

Kleur

De Color property tint de textuur van de straal naar een specifieke tint, of naar een kleurverloop ColorSequence over zijn gehele lengte.

  1. Selecteer in het Explorer venster de straal.

  2. Selecteer in het Eigenschappen venster de Kleur property. Je kunt ofwel:

    1. Klik op het kleurvak om het Kleuren pop-upvenster te openen en een kleur te selecteren.
    2. Drie nummers invoeren in het RGB-kleurwaardeveld.

Doorzichtigheid

De Transparency property stelt de doorzichtigheid van de straal in als een constante waarde of als een NumberSequence met waarden van 0 (volledig ondoorzichtig) tot 1 (volledig doorzichtig).

  1. Selecteer in het Explorer venster de straal.
  2. Selecteer in het Eigenschappen venster de Doorzichtigheid property.
  3. Voer de gewenste doorzichtigheid voor de straal in.

Breedte

Je kunt de breedte van de straal in studs aan elk uiteinde instellen door de Width0 en Width1 properties te configureren. Een hogere waarde staat gelijk aan een grotere breedte en een lagere waarde staat gelijk aan een kleinere breedte. Als je een van de waarden kleiner dan 0 instelt, stelt Studio deze terug in op 0.

De straal hieronder heeft een Width0 waarde van 0.5 en een Width1 waarde van 3.

Een textuur wordt tussen twee bevestigingen weergegeven. De textuur begint met een kleine breedte en eindigt met een grote breedte.

Textuurlengte/modus

De TextureLength en TextureMode van een straal bepalen hoe zijn textuur zich herhaalt over zijn lengte.

Wanneer TextureMode is ingesteld op Enum.TextureMode.Wrap of Enum.TextureMode.Static, zullen de herhalingen van de textuur gelijk zijn aan de totale lengte van de straal (in studs) gedeeld door zijn TextureLength.

TextureMode diagram met Wrap of Static modus

Wanneer TextureMode is ingesteld op Enum.TextureMode.Stretch, zal de textuur TextureLength keer herhaald worden over de totale lengte van de straal.

TextureMode diagram met Stretch modus

Kijken

Een straal is een 2D-projectie die bestaat in 3D-ruimte, wat betekent dat deze mogelijk niet vanuit elke hoek zichtbaar is. De FaceCamera property, wanneer ingesteld op true, zorgt ervoor dat de straal altijd naar de CurrentCamera kijkt, ongeacht de oriëntatie.

Standaard vs. FaceCamera

Bocht

Stralen zijn geconfigureerd om een kubische Bézier-curve te gebruiken die is gevormd door vier controlepunten. Dit betekent dat ze niet beperkt zijn tot rechte lijnen en de curve van de straal kan worden aangepast door CurveSize0, CurveSize1, en de oriëntatie van de Attachments van de straal te veranderen.

Diagram van de kromming van de straal
©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.