Werken met software van derden

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Creators op Roblox maken vaak gebruik van creatietools van derden om aangepaste assets en inhoud te maken. Deze externe tools zijn meestal gespecialiseerd in gebieden zoals 3D-modellering, textuurcreatie of audio-editing, en bieden extra functies en flexibiliteit die de Roblox Engine aanvullen. Bekijk de 3D-kunstartikelen van Roblox-medewerkers voor handleidingen, tips en tutorials over het gebruik van verschillende software van derden.

In de meeste workflows maak je aangepaste assets in software van derden, exporteer je ze als een veelvoorkomend bestandstype en importeert je het bestand in Studio.

Voorbeelden van software van derden

De volgende zijn voorbeelden van software van derden die creators vaak gebruiken:

  • 3D-modelleringssoftware

    • Creators gebruiken externe 3D-modelleringssoftware zoals Blender, Maya of Cinema 4D om ingewikkelde en gedetailleerde 3D-modellen te ontwerpen. Deze modellen kunnen personages, props en omgevingsassets omvatten.
  • Afbeeldingseditors en textuurcreatietools

    • Grafisch ontwerpers en textuurartiesten kunnen tools zoals Photoshop of Substance Painter gebruiken om afbeeldingen van hoge kwaliteit te maken. Je kunt deze afbeeldingen gebruiken voor grafische interfaces of als texturen voor je 3D-modellen. Deze tools maken gedetailleerd schilderen, mappen en manipulatie van texturen mogelijk om realistische of gestileerde effecten te bereiken.
  • Audio-editing software

    • Creators die werken aan geluidsontwerp of muziek voor hun Roblox-spellen kunnen externe audio-editing software zoals Audacity of Reaper gebruiken. Deze tools bieden nauwkeurige controle bij het maken van audio-assets.

Door gebruik te maken van software van derden kunnen creators profiteren van gespecialiseerde functies, workflows en expertise, terwijl ze hun creatieve mogelijkheden uitbreiden en de algehele kwaliteit van hun Roblox-spellen verbeteren.

Importeren in Studio

Studio biedt verschillende tools om je inhoud van derden in Studio te krijgen, afhankelijk van het type asset dat je uploadt:

  • Modellen

    • Geüploade modellen moeten voldoen aan de modellering specificaties van Studio.
    • De Importer van Studio ondersteunt de bestandstypen .gltf, .fbx, .obj.
    • Je kunt ook tools zoals de Roblox Blender-plugin gebruiken om je modelleringssoftware met Studio te verbinden en je modelleringsassets rechtstreeks tussen applicaties te uploaden.
  • Afbeeldingen

    • Geüploade texturen moeten voldoen aan de textuur specificaties van Studio.
    • De Asset Manager van Studio ondersteunt de bestandstypen .png, .jpg, .gif, .tga of .bmp en staat bulkbestandsimporten toe.
  • Geluiden

    • Geüploade geluiden moeten voldoen aan de audio asset vereisten van Roblox.
    • De Asset Manager van Studio ondersteunt de bestandstypen .ogg, .mp3, .flac en .wav en staat bulkbestandsimporten toe.
  • Video

    • Je kunt video-assets importeren in het formaat .mp4 of .mov als aan alle vereisten is voldaan.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.