Na het textureren van de ogen, kun je beginnen met het textureren van het gezicht. De concepten zijn vergelijkbaar met het textureren van de ogen, hoewel je alleen een ondoorzichtige textuur gebruikt om ervoor te zorgen dat de aangepaste huidskleur zichtbaar blijft.
Om het gezicht te textureren:
In het Texture Paint tabblad, verander de resolutie van je textuur naar 2048 of 4096:
Werk je penseelinstellingen bij in de gereedschapszijbalk voor de gelaatskenmerken.
In Penseelinstellingen:
- Stel Radius in op 5px.
- Stel Sterkte in op 0.300.
In Symmetrie, schakel X-as Spiegeling in.

In Kleurkiezer, stel Kleur in op een neutrale donkere tint voor de schaduwen.
Pas textuur toe op de gelaatskenmerken van je karakter, zoals de neusgaten, rimpels, oren en kin. Houd er rekening mee dat de geschilderde texturen er zachter en gemengd uitzien met het oppervlak zodra de textuurresolutie is aangepast.
Wanneer je klaar bent, verander je de resolutie van je textuur terug naar 1024 x 1024.
Je uiteindelijke resultaat moet verschillende gelaatstexturen bevatten die helpen de kenmerken van je karakter te accentueren en goed werken met elke aangepaste huidskleur. Probeer verschillende hoeveelheden texturering en de soorten oppervlakken te verkennen die je op huid kunt verwachten, zoals rimpels, littekens of vuil/grunge. Je moet ook je texturen verifiëren tussen verschillende huidskleuren om ervoor te zorgen dat je texturering acceptabel uitziet met verschillende huidtypes.


