Textureren van ogen

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Je kunt een volledig ondoorzichtige textuur op de ogen toepassen om een meer niet-menselijk visueel effect voor je karakter te bereiken. Voordat je de oogtexturen bewerkt, voeg je de twee oogobjecten samen om ze beide tegelijkertijd te textureren. Begin met het textureren van het hele oog, beginnend met het buitenste oog, ga naar het binnenste oog en eindig met de pupil.

Om je oogmesh-objecten te textureren:

  1. Als je dat nog niet hebt gedaan, verhoog de resolutie van de textuurafbeelding.

  2. In de Outliner, schakel de optie Verbergen in Viewport in voor de Head_Geo, LowerTeeth_Geo, Tongue_Geo en UpperTeeth_Geo. Laat de oogmesh-objecten zichtbaar.

  3. Schakel over naar de Object-modus, houd Shift ingedrukt en klik op zowel LeftEye_Geo als RightEye_Geo, klik vervolgens met de rechtermuisknop en selecteer Samenvoegen (CtrlJ; ⌘J) uit het contextmenu om de objecten samen te voegen. De twee objecten worden samengevoegd met de naam van het laatst geselecteerde object.

  4. Schakel over naar het tabblad Textuurverf, en met de Tekenen-tool actief, stel je de volgende penseelinstellingen in de toolzijbalk in voor de schaduw van het buitenste oog.

    1. In Penseelinstellingen, stel Radius in op 50px en Sterkte op 1.0.

    2. In Kleurkiezer, stel Kleur in op zwart.

  5. Verf de oogobjecten volledig zwart. Dit dient als basis voor de schaduw van het buitenste oog.

  6. Met de Tekenen-tool actief, stel je de volgende penseelinstellingen in de toolzijbalk in voor de kleur van het buitenste oog:

    1. In Penseelinstellingen, stel Radius in op 75px en Sterkte op 1.0.

    2. In Kleurkiezer, stel Kleur in op een diepe gele kleur.

  7. In het 2D-weergavevenster van het tabblad Textuurverf, lijn je je cursor uit met het midden van de UV-kaart die overeenkomt met de oogtextuur. Klik 4-6 keer op het midden van elk oog om een kleur voor het buitenste oog over de basiskleur aan te brengen.

  8. Voor zichtbaarheid, schakel de zichtbaarheid van Head_Geo in en heroriënteer de camera naar een frontale weergave.

  9. Verf de kleur van het binnenste oog met de volgende suggesties:

    1. Klik op de knop X-symmetrie om symmetrie in te schakelen. Schakel dit uit als je asymmetrische assets maakt.

    2. In de instellingen voor Viewport Overlays, schakel Wireframe-geometrieweergave in. Je kunt deze overlay uitschakelen wanneer je je visuele elementen controleert.

    3. Werk je penseelinstellingen bij in de toolzijbalk voor het binnenste oog:

      1. In Penseelinstellingen, stel Radius in op 5px. Je kunt deze radius snel aanpassen terwijl je schildert door F ingedrukt te houden.

      2. In Kleurkiezer, stel Kleur in op rood.

    4. Maak af en toe het hoofdmesh zichtbaar om ervoor te zorgen dat je oogtextuur werkt met de rest van het model.

  10. Werk je penseelinstellingen bij in de toolzijbalk voor de pupillen:

    1. In Penseelinstellingen, stel Radius in op 5px. Je kunt deze radius snel aanpassen terwijl je schildert door F ingedrukt te houden.

    2. In Kleurkiezer, stel Kleur in op een helderrood.

  11. Gebruik de Penseel-tool om de pupillen van je model te schilderen.

  12. Nadat je klaar bent met je textuurverf, schakel je terug naar de Bewerken-modus.

  13. Houd Shift ingedrukt, klik op beide oogobjecten, druk op P, en selecteer Op losse delen uit het contextmenu om de twee meshes te scheiden.

  14. Hernoem je resterende mesh naar de oorspronkelijke naam RightEye_Geo of LeftEye_Geo.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.