Textureren is het proces van het aanpassen van de kleur, toon en schaduw van het oppervlak van je model. Aangepaste meshes en modellen gebruiken een 2D-afbeelding, bekend als een textuurmap, om verschillende elementen van het oppervlak uiterlijk op je 3D-object te projecteren.


Elk sjabloon wordt geleverd met een kleurtextuurmap, die je kunt aanpassen en wijzigen met de textuurbewerkingshulpmiddelen van Blender. Aangezien de meeste Roblox-avatar's kunnen profiteren van aangepaste huidskleuren, is het belangrijk om te begrijpen hoe je aangepaste huidskleuren kunt bekijken in Blender om te verifiëren hoe je uiteindelijke asset eruit zal zien in een Roblox-spel.
Met het oog op het demonstreren van het basis textureringsproces, behandelt deze tutorial de basisinstelling voor textuurschilderen, past een volledig ondoorzichtige textuur toe op delen van de ogen van de karakter, en gedeeltelijk ondoorzichtige details op het gezicht. Je kunt dezelfde technieken toepassen op andere delen van de geometrie van je karakter.
Textuurinstellingen
Als je een downloadbaar sjabloon van Blender gebruikt, is het belangrijk om in gedachten te houden dat Blender je vereist om je texturen handmatig op te slaan in het 2D-weergavevenster van het Textuur Schilderen-tabblad. Als je alleen je .blend projectbestand opslaat, worden je texturen niet samen met het bestand opgeslagen. Dit kan ervoor zorgen dat je uren werk verliest als je je voortgang niet periodiek opslaat terwijl je bezig bent.

Blender 5.2 en latere versies bieden een textuurinstelling om dit gedrag te overschrijven:
Navigeer in de bovenbalk naar Bewerken > Voorkeuren. Het Voorkeuren venster wordt weergegeven.
Selecteer in de verticale navigatie het tabblad Opslaan & Laden.
Stel in de sectie Blend-bestanden Bewaar Gewijzigde Afbeeldingen in op Altijd Opslaan.

Stel textuurresolutie in
Roblox Studio ondersteunt een textuurresolutie van 1024 x 1024 voor albedo textuurkaarten. Bij het gebruik van applicaties zoals Blender of Maya om direct op een model te textureren, kunnen extreem fijne details mogelijk niet worden geschilderd zoals verwacht vanwege de resolutie en het detailniveau van de schildering.


Wanneer je fijne details aan je textuur toevoegt, verhoog dan tijdelijk de afbeeldingsresolutie van je textuurmap naar 2048 x 2048 of 4096 x 4096. Nadat je met textureren klaar bent, wijzig je de afbeeldingsresolutie terug naar 1024 x 1024 om de wijzigingen vast te leggen.
Om de afbeeldingsresolutie van je textuur te wijzigen:
- Selecteer in het Indeling tabblad de Head_Geo.
- Schakel over naar het Textuur Schilderen tabblad, selecteer vervolgens in het 2D-weergavevenster Afbeelding > Grootte Wijzigen.
- Stel de textuurgrootte in:
Gebruik 2048 of 4096 voor een hogere resolutie bij het maken van gedetailleerd textuurwerk.
Gebruik 1024 voor de standaard Roblox-ondersteunde resolutie.