아바타 유효성 검사 도구는 Roblox의 아바타 기술 사양을 충족하는 보조 블렌더 추가 온도 도구입니다. 이 도구는 모델이 대부분의 Roblox 아바타 기술 사양을 충족하는지 확인하고, 가능하면 자동으로 해결하려고 시도합니다.
이 도구는 모델을 내보기 전에 일반적인 유효성 검사 사항을 확인하여 시간을 절약할 수 있지만, 모든 측면의 모델 내 모든 측면을 포괄적으로 검증하지는 않습니다. 항상 모델을 테스트하고, 내 캐릭터 모델을 테스트하는 것이 좋습니다
설치
Blender에서 유효성 도구를 설치하려면:
Download ValidationTool_Blender.zip and save the .zip file locally. 도 not open the .zip file.
In Blender, 편집을 편집 > 선호 항목 로 이동합니다.
In Preference, go to the 왼쪽 사이드바에 있는 추가 기능 섹션 on the left sidebar.
클릭하십시오 설치하기... 버튼. 파일 브라우저가 표시됩니다.
다운로드한 .zip 파일을 선택하고 Add-On 설치 를 클릭하십시오.
In the Add-Ons section, find the Validation Tool and enable the add-on.
작업 공간으로 돌아가서 뷰포트에서 사이드 도구 모음을 확장하여 추가 기능에 액세스합니다.
유효성 검사
플러그인을 설치한 후 캐릭터 모델을 유효하게 검사하기 시작할 수 있습니다. 유효 검사 시 결과에 문제가 표시되면 빨간색으로 표시됩니다. 일부 경우 문제가 있는 검사에 자동 수정을 적용할 수 있습니다. 각 유효 검사 검사 단계에 대한 자세한 내용은 검사 및 문제 해결 단계
자산에 유효성 도구를 사용하려면:
대상 아머 필드에서 안구 드롭퍼 를 선택합니다.
눈물방울 활성화와 함께, 캐릭터의 아머 개체 를 선택합니다. 이 개체는 종종 목걸이나 아머라고 이름 붙이죠.
각 개별 검사를 완료하려면 모든 확인실행 을 선택합니다. 또는 특정 확인실행하려면 개별 버튼을 클릭할 수 있습니다.
도구 하단에 있는 오류 출력을 빨간색으로 표시하고 문제가 표시되는지 확인합니다.
검사 및 문제 해결
유효성 검사 도구의 각 버튼은 예상되는 캐릭터 사양에 대해 다른 검사를 수행합니다. 다음은 각 검사가 수행하는 특정 유형의 검증 유형 및 일반적인 문제 해결 단계입니다.
- 레이어 >
- 장면에서 추가 레이어를 확인합니다. 자동 수정 시도는 자동 레이어를 제거하려고 시도합니다. 자동 수정이 실패하면 수동으로 추가 레이어를 제거합니다.
- 변환체 > 기하 위치, 회전 및 크기 조정이 얼어붙었는지 확인합니다( 0 , 0> 00> , 3> 03>). 자동 수정 버튼은 변환체를 얼어붙게 합니다. 이로 인해 리그
- UV > 체 지오메트리 UV가 0 - 0> 10> 범위 내에 있는지 확인합니다. 문제를 수동으로 해결하려면 3> 03> - 6> 16> 범위 내에서 보디 오브젝트 UV를 설정하
- 케이지 흑색 변경 내용 검사
- 케이지 오브젝트의 UV 수정이 잘못되었는지 확인합니다. 자동 수정 시도는 자동 수정 코어를 해결하는 데 사용됩니다. 자동 수정이 실패하면 새 템플릿 케이지를 사용하는 것이 좋습니다.
- 자산 크기 >
- 캐릭터 전체 크기 및 개별 부품이 예상 크기 내에 있는지 여부를 확인합니다. 자산 모델 또는 개별 부품을 조정하여 문제를 수동으로 해결해야 합니다.
- 사용되지 않은 데이터 > 오픈 데이터 또는 사용되지 않은 재료와 같은 장면의 사용되지 않은 데이터를 확인합니다. 자동 수정 시도는 추가 데이터를 제거하는 경우 자동 수정을 시도합니다. 만약 자동 수정이 실패하면 자동 수정을 수동으로 제거하고 개체를 제거합니다.</
- 키프레임 > 필요한 키프레임을 확인합니다. 얼굴 표현과 관련된 키프레임은 키프레임과 관련된 얼굴 표현을 확인합니다. 자동 수정 시도는 키프레임과 관련된 데이터를 수정하려고 시도합니다. 키프레임이 얼굴 데이터를 포
- 부착 포인트 >
- 부착 포인트가 아머에 부모로 지정되었는지 확인하고 올바른 이름 규칙을 사용합니다. 예기치 않은 부착 포인트를 부모로 지정하려는 시도를 자동으로 수정합니다.
- 관절 위치 공유 활성화 팔로잉검사합니다: 뿌리 및 인간형 뿌리 뼈 존재 1>
- FACS 데이터 > 다음 FACS 데이터를 확인합니다: Neutral Pose 이 맵된
- 교차점 >
- 캐릭터 기하구조 및 철장 메쉬 기하구조 사이의 교차점을 확인합니다. 도구는 편집 모드로 전환하고 잠재적 교차점을 감지하는 영역을 하이라이트합니다.
- 폴라이언 데이터 공통 폴라이언 문제를 검사합니다: 메쉬는 물을 저장하지 않습니다. 2> 메쉬는 �
- 텍스처 형식
- 텍스처가 텍스처 요구 사항을 충족하는지 여부를 확인합니다, 예를 들어 해상도 크기. 사용자는 또한 외부 이미지 파일을 선택할 수 있습니다. 출력 메시지에 참조하여 모든 텍스처 관련 문제를 수동으로 해결할 수 있습니다.
헤드 조인 이름 검사를 수행합니다. 이 이름은 Blender의 중복 접두어 .001, .002, .003 및 같은 이름을 가진 중복 헤드 바인을 포함합니다. 출력 메시지에 참조하십시오. 헤드 조인 이름을 수동으로 해결하십시오.