블렌더 유효성 검사 도구

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아바타 유효성 검사 도구는 아바타 유효성 검사 도구 는 캐릭터 모델의 일반적인 문제를 신속하게 식별할 수 있는 보조 Blender 추가 기능입니다.이 도구는 모델이 Roblox의 아바타 기술 사양의 대부분을 충족하는지 확인하고, 가능하면 자동으로 해결하려고 시도합니다.

이 도구는 모델을 내보내기 전에 일반적인 유효성 사양을 확인하여 시간을 절약할 수 있지만, 캐릭터 모델의 모든 측면을 포괄적으로 확인하지는 않습니다.Studio에서 캐릭터를 테스트하고 Roblox의 캐릭터 사양을 충족하는지 직접 확인하는 것을 포함하여 항상 캐릭터 모델을 지속적으로 테스트해야 합니다. 스튜디오에서 캐릭터 테스트 및 Roblox의 캐릭터 사양을 확인하는 것.

설치

Blender에 유효성 검사 도구를 설치하려면:

  1. 다운로드 검증 도구_블렌더.zip 및 로컬로 .zip 파일을 저장하십시오. .zip 파일을 열지 마십시오.

  2. Blender에서 편집 > 기본 설정 으로 이동합니다.

  3. 기본 설정에서 왼쪽 사이드바의 추가 기능 섹션으로 이동합니다.

  4. 클릭하십시오 설치... 버튼. 파일 브라우저가 표시됩니다.

  5. 다운로드한 .zip 파일을 선택하고 추가 기능 설치 를 클릭하십시오.

  6. 추가 기능 섹션에서 유효성 검사 도구를 찾아 활성화 추가 기능을 활성화하십시오.

  7. 작업 영역으로 돌아가서 뷰포트의 사이드 도구 모음을 확장하여 추가 기능에 액세스합니다.

사이드바 인디케이터
>

확장된 사이드바
>

확인

플러그인을 설치한 후에는 캐릭터 모델을 유효성 검사할 수 있습니다.유효성 검사 시 문제가 있는 결과는 빨간색으로 표시됩니다.일부 경우 문제가 있는 검사에 자동 수정을 적용할 수 있습니다.각 유효성 검사에 대한 세부 정보는 검사 및 문제 확인단계에 참조하십시오.

자산에 유효성 검사 도구를 사용하려면:

  1. 대상 아머 필드에서 아이드롭퍼 를 선택합니다.

  2. 안구 드롭퍼가 활성화되어 있으면 캐릭터의 갑옷 개체 를 선택하십시오. 이 개체는 종종 관절 또는 갑옷이라고 불립니다.

  3. 모든 검사 실행 을 선택하여 각 개별 확인통과합니다. 또는 특정 확인실행하려면 개별 버튼을 클릭할 수 있습니다.

  4. 문제를 감지하는 확인이 빨간색으로 표시되고 오류 출력이 도구 하단에 표시되는지 확인합니다.

확인 및 문제 해결

유효성 검사 도구의 각 버튼은 예상 문자 사양에 대해 다른 검사를 수행합니다.다음은 각 검사에서 수행하는 특정 유형의 확인 및 발견된 문제를 해결하기 위한 일반적인 문제 해결 단계입니다.

레이어
장면에서 추가 레이어를 확인합니다.자동 수정 시도는 추가 레이어를 제거하려고 합니다.자동 수정이 실패하면 추가 레이어를 수동으로 제거합니다.
변환
기하 위치, 회전 및 크기가 동결되었는지 확인 ( 0 , 0 , 0 ).자동 수정 버튼은 변환을 동결하려고 시도합니다.이로 인해 릿이 변경될 수 있습니다.자동 수정이 실패하면 수동으로 기하 도형을 동결합니다.

UV
신체 기하학 UV가 내부에 있는지 확인합니다 - .바디 개체 UV를 - 범위 내에 설정하여 문제를 수동으로 해결해야 합니다.

철창 UV 수정
철창 개체 UV에 잘못된 수정이 있는지 확인합니다.자동 수정 시도는 UV 좌표를 해결하려고 합니다.자동 수정이 실패하면 새 템플릿 케이지를 사용하고 싶을 수 있습니다.
자산 크기
캐릭터의 총 크기와 개별 부품이 예상 범위 내에 있는지 확인합니다.캐릭터 모델이나 개별 부품의 크기를 조정하여 문제를 수동으로 해결해야 합니다.
사용되지 않은 데이터
오픈소스 데이터나 사용되지 않은 재료와 같은 장면의 사용되지 않은 데이터를 확인합니다.자동 수정 시도는 추가 데이터를 제거합니다.자동 수정이 실패하면 불필요한 데이터와 개체를 수동으로 제거합니다.
키프레임
불필요한 키프레임을 확인합니다.얼굴 표현과 관련된 키프레임은 예상되고 무시됩니다.자동 수정 시도는 얼굴 개체와 관련된 키프레임을 제거하려고 합니다.자동 수정이 실패하면 얼굴이 아닌 개체에서 키프레임 데이터를 수동으로 제거합니다.얼굴 데이터도 포함된 키프레임은 삭제하지 마십시오.
부착 지점
부착 지점이 강화에 부모로 지정되고 올바른 이름 지정 규칙을 사용하는지 확인합니다.자동 수정은 예기치 않은 부착 지점을 부모로 지정하려고 시도합니다.
공동 위치
팔로잉확인:
  • 루트 및 휴머노이드 루트노드 뼈가 존재합니다.
  • 루트 뼈가 0 , 0 , 0 세계 공간에 있습니다.
  • 왼쪽/오른쪽 이름 지정 규칙을 가진 뼈는 올바른 축에 있습니다.:
출력 메시지를 참조하여 공동 위치 문제를 수동으로 해결합니다.

FACS 데이터 다음 FACS 데이터를 확인합니다: 매핑된 포즈로 존재합니다. 매핑된 헤드_지오 아래의 사용자 지정 속성이 존재합니다. 속성 이름과 값이 올바르게 설정되었습니다. 교정 포즈는 기존 기본 포즈를 포함해야 합니다. 출력 메시지를 참조하여 FACS 데이터 문제를 수동으로 해결해야 합니다.

머리 관절 이름
Blender의 중복 접미사 .001, .002, .003과 같은 중복 머리 뼈 이름을 확인합니다.출력 메시지를 참조하여 얼굴 조인트 이름을 수동으로 해결합니다.
교차점
캐릭터 기하학과 철창 메쉬 기하학 사이의 교차점을 확인합니다.도구가 편집 모드로 전환되고 잠재적 교차점이 감지된 영역을 강조합니다.
폴리곤 데이터
일반 폴리곤 문제 확인:
  • 메쉬가 방수입니다
  • 메쉬가 폴리카운트 예산 내에 있습니다
  • 메쉬는 N-곤 메쉬를 사용하지 않습니다
  • 메쉬는 매니폴드가 아닙니다
  • 메쉬는 벡스 색 정보가 없습니다
출력 메시지를 참조하여 폴리곤 데이터 문제를 수동으로 해결하세요.
텍스처 형식
텍스처가 해상도 크기와 같은 텍스처 요구 사항에 맞는지 확인합니다.사용자는 외부 이미지 파일을 선택할 수도 있습니다.출력 메시지를 참조하여 텍스처 관련 문제를 수동으로 해결합니다.