サムネイルはRobloxのホームページやゲームの詳細ページの上部に表示され、ゲームの機能を紹介したり、更新やイベントを告知したりすることができます。

各ゲームの詳細ページには最大10枚の画像または動画を掲載できます。アップロードされたすべての画像と動画は、コミュニティルールおよび利用規約に準拠していることを確認するためにモデレートされます。
| タイプ | 説明 | コスト / クォータ |
|---|---|---|
| 画像 | ゲームのアイコンを補完し、プレイヤーにゲームの内容を知ってもらうためのアップロードされた画像です。 | 無料 |
| アップロードされた動画 | ゲームプレイのプレビューやその他のゲーム内機能を表示するのに便利なアップロードされた本物の動画です。 | 無料、月間3件のアップロードのクォータあり |
| 自動生成 | 場所の最新の公開時のスタジオのカメラ位置に基づいて自動生成された画像です。 | 無料 |
サムネイルの管理
アップロードされたサムネイルは、エクスペリエンス詳細ページタブに表示され、順序を変更したり、削除したり、アクセシビリティ向上のために「alt」テキストを追加したりできます。アクセシビリティのために。

画像
サムネイル画像は16:9のアスペクト比で、理想的には1920×1080ピクセルであるべきです。これにより、Robloxサイトやアプリ全体で常に高解像度で表示されます。サポートされているフォーマットには、.jpg、.gif、.png、.tga、または.bmpが含まれます。追加のデザイン推奨事項については、ベストプラクティスを参照してください。
ゲームの画像サムネイルをアップロードするには:
- クリエイターダッシュボードで、画像サムネイルをアップロードしたいゲームを選択します。
- 設定 ⟩ 場所に移動し、場所を選択します。
- 左側のナビゲーションでサムネイルをクリックし、ホームページタブとエクスペリエンス詳細ページタブを使用して、これら2つのスペースのためにゲームのサムネイルをカスタマイズします。
動画
ユーザーが参加する前にゲームを理解できるように、本物のゲームプレイ動画をアップロードできます。承認されると、その動画はゲームの詳細ページの最初に表示され、ホームページにも表示される可能性があります。
ゲームの動画サムネイルをアップロードするには:
- クリエイターダッシュボードで、動画をアップロードしたいゲームを選択します。
- 設定 ⟩ 場所に移動し、場所を選択します。
- 左側のナビゲーションで動画をクリックします。
動画サムネイルは本物であり、誤解を招く変更なしにゲーム内コンテンツを正確に描写する必要があります。すべての動画はレビューされ、ゲームを正確に反映し、コミュニティルールや利用規約に違反していないことを確認します。
特定の変更は許可されますが、ゲームのコアを誤解させない限りです:
プレイヤーを誤解させないために、以下のポリシーに従ってください。これらのポリシーに従わない動画は配信が拒否され、月間3件の動画アップロードのクォータにカウントされます。
フリーカメラモード
スタジオのフリーカメラモードは、ゲーム内のスクリーンショットや動画をキャプチャするのに便利なツールです。デフォルトのビューカメラでは不可能な視点にカメラを移動させることができます。フリーカメラモードを有効にするには:
サーバーサイドのデベロッパーコンソールにアクセスできるゲームに移動します。
ソロのプレイテストセッションを開始します。

左シフトとPを押します。
フリーカメラモードに入ると、次のコントロールを使用できます:
| キー/ショートカット | アクション |
|---|---|
| W A S D | カメラを前/左/後/右に移動します。 |
| Q E | カメラを下/上に移動します。 |
| Z C | カメラを左/右に傾けます(ロール)。 |
| Z C | カメラを左/右に傾けます(ロール)。 |
| Shift | 任意の移動キーと組み合わせることで、カメラの速度を変更します。 |
| 右マウスボタン | 押しながらマウスをドラッグすると、カメラビューが移動します。 |
| マウスホイール | カメラをズームインまたはズームアウトします。 |
| CtrlShiftG (Windows) ⌘ShiftG (Mac) | すべてのCoreGuisを無効にしますが、開発者が作成したGUIは無効にしません。 |
| CtrlShiftC (Windows) ⌘ShiftC (Mac) | すべての開発者が作成したGUIを無効にしますが、CoreGuisは無効にしません。 |
ホームページのパーソナライズ
サムネイルのパーソナライズは、各ユーザーのホームページに最も関連性の高いサムネイルを表示することで、ゲームにより多くのユーザーを引き付けるのに役立ちます。サムネイルのパーソナライズの目標は、ユーザーがゲームに対して一定の時間を積極的に関与する割合である、資格のあるプレイ率を向上させることです。
サムネイルのパーソナライズは、2つ以上のサムネイルをアクティブにすると開始されます。サムネイルが1つだけアクティブな場合、すべてのユーザーはそのサムネイルをゲームのホームページで見ることになります。
サムネイルのパーソナライズを設定してアクティブにすると、そのアルゴリズムは各サムネイルをランダムなユーザーセットに表示し、各ユーザーグループの資格のあるプレイ率に関するデータを取得します。その後、各グループの勝利したサムネイルにより多くのインプレッションを与えますが、他のサムネイルにも最小限のトラフィックを与えて探索を続けます。
サムネイルのパーソナライズを設定する
サムネイルのパーソナライズを設定するには:
- ホームページタブで、アクティブなサムネイルを編集をクリックします。
- 新しいサムネイルをアップロードするか、既存のサムネイルをアクティブにします。
- 新しいサムネイルをアップロードするには、サムネイルをアップロードをクリックし、使用したい画像を選択して確認します。これらの画像は3MB未満で、1920×1080ピクセルに収めるようにしてください。
- 既存のサムネイルをアクティブにするには、2〜5のサムネイルの隣にあるアクティブチェックボックスを有効にします。
- 変更を保存をクリックします。
- **新しいサムネイルのパーソナライズを開始しますか?**ダイアログで、開始をクリックします。ホームページタブのバナーが更新され、サムネイルのパーソナライズがアクティブであることを示します。

複数のサムネイルをアクティブに保つ
たとえば、以下のグラフで緑の線に関連付けられたサムネイルを早すぎる段階で削除してしまった場合、結果的に2番目にパフォーマンスが良くなったサムネイルの将来の追加インプレッションを逃してしまうことになります。

主要なゲームやコンテンツの更新時には、複数の新しいサムネイルをテストすることをお勧めします。その後、ゲームの次の更新までサムネイルに変更を加えないでください。
サムネイルのパーソナライズパフォーマンスを分析する
数時間後、ホームページタブのサムネイルパフォーマンステーブルに、アクティブなサムネイルに関連する統計が表示されます:
| タイトル | 説明 |
|---|---|
| ステータス | サムネイルがパーソナライズのためにアクティブかどうかを示します。 |
| インプレッション | ホームページの推奨からのインプレッション数。 |
| 資格のあるプレイ | ホームページの推奨からの資格のあるプレイ数。 |
| 平均プレイ時間 | 資格のあるプレイごとの平均セッション時間(分)。 |
| 資格のあるプレイ率 | 資格のあるプレイの割合をホームページの推奨からのインプレッションで割ったもの。 |
| 勝利セグメント | 現在のサムネイルパーソナライズプロセス中に最も高いプレイ率を持つサムネイル。 |
また、サムネイルごとのインプレッションおよびサムネイルごとの資格のあるプレイ率グラフを使用して、時間の経過に伴うパーソナライズされたサムネイルのパフォーマンスをさらに分析できます。
ベストプラクティス
プレイヤーがゲームをプレイする際に最もポジティブな影響を与えるために、以下のベストプラクティスを考慮してください。
品質とアスペクト比
サムネイル画像は16:9のアスペクト比で、理想的には1920×1080ピクセルであるべきです。これにより、Robloxサイトやアプリ全体で常に高解像度で表示されます。アップロードのアスペクト比に関係なく、表示されるサムネイルは16:9のアスペクト比に引き伸ばされます。


関連コンテンツ
サムネイルはユニークで、プレイヤーがゲームに参加したときに期待すべき内容に関連する画像を提供する場合、より高い影響を持ちます。あいまいな画像やグラフィックスのサムネイルは、不必要な混乱を招く可能性があります。


動画の正確性
動画サムネイルは本物であり、誤解を招く変更なしに実際のゲーム内コンテンツを描写する必要があります。
テーマと色
ゲームのテーマを全体的なテーマや色を通じて表現することで、プレイヤーがそれが適切で魅力的かどうかを判断するのに役立ちます。

