サムネイルは、Robloxのホームページや体験の詳細ページの上部に表示され、体験の特徴をアピールしたり、更新やイベントを発表したりすることができます。

各体験の詳細ページには最大10個の画像やビデオを表示できます。すべてのアップロードされた画像やビデオは、コミュニティガイドラインおよび利用規約に準拠しているかどうか確認するためにモデレートされます。
| タイプ | 説明 | コスト / 定員 |
|---|---|---|
| 画像 | 体験のアイコンを補完し、プレイヤーに体験の内容を伝えるためのアップロードされた画像。 | 無料 |
| アップロードされたビデオ | ゲームプレイのプレビューやその他の体験内機能を表示するために便利なアップロードされた実際のビデオ。 | 無料、月間3つのアップロードの制限あり |
| 自動生成 | 場所の最新の公開時のスタジオのカメラ位置に基づいて自動生成された画像。 | 無料 |
サムネイルの管理
アップロードされたサムネイルは体験詳細ページタブに表示され、順序の変更、削除、または改善されたアクセシビリティのための「alt」テキストの追加が可能です。

画像
サムネイル画像は、16:9のアスペクト比で、理想的には1920×1080ピクセルであるべきです。これにより、Robloxサイトおよびアプリ全体で高解像度で表示されます。サポートされているフォーマットには.jpg、.gif、.png、.tga、または.bmpが含まれます。追加のデザイン推奨事項については、ベストプラクティスを参照してください。
体験の画像サムネイルをアップロードするには:
- クリエイターダッシュボードに行き、画像サムネイルをアップロードする体験を選択します。
- 設定 ⟩ 場所に移動し、場所を選択します。
- 左側のナビゲーションでサムネイルをクリックし、ホームページタブと体験詳細ページタブを使用して、これら2つのスペースのサムネイルをカスタマイズします。
ビデオ
ユーザーが参加する前に体験を理解できるように、実際のゲームプレイビデオをアップロードできます。承認されると、ビデオは体験の詳細ページで最初に表示され、またホームページにも表示される可能性があります。
体験のビデオサムネイルをアップロードするには:
- クリエイターダッシュボードに行き、ビデオをアップロードする体験を選択します。
- 設定 ⟩ 場所に移動し、場所を選択します。
- 左側のナビゲーションでビデオをクリックします。
ビデオサムネイルは本物である必要があり、誤解を招く変更なしに体験内コンテンツを正確に描写する必要があります。すべてのビデオはレビューされ、体験を正確に反映し、コミュニティガイドラインや利用規約に違反していないことを確認します。
以下の修正は受け入れ可能ですが、コアの体験を誤って表示しない限りにします:
プレイヤーを誤解させないために、以下のポリシーを遵守してください。これらのポリシーに従わないビデオは、配信が拒否され、月間3つのビデオアップロードの制限にカウントされます。
自由カメラモード
スタジオの自由カメラモードは、デフォルトのビューカメラを通じて不可能な視点でカメラを移動できるので、体験内のスクリーンショットやビデオをキャプチャするのに便利なツールです。自由カメラモードを有効にするには:
サーバーサイドのデベロッパーコンソールへのアクセスがある体験に行きます。
ソロのプレイテストセッションを開始します。

左ShiftとPを押します。
自由カメラモードに入ると、次のコントロールを使用できます。
| キー/ショートカット | アクション |
|---|---|
| W A S D | カメラを前/左/後/右に移動します。 |
| Q E | カメラを下/上に移動します。 |
| Z C | カメラを左/右に傾けます(ロール)。 |
| Z C | カメラを左/右に傾けます(ロール)。 |
| Shift | 任意の移動キーとの組み合わせで、カメラの速度を変更します。 |
| 右マウスボタン | 押してドラッグすると、カメラの表示を移動します。 |
| マウスのスクロールホイール | カメラをズームインまたはズームアウトします。 |
| CtrlShiftG (Windows) ⌘ShiftG (Mac) | すべてのCoreGuisを無効にしますが、開発者が作成したGUIは無効になりません。 |
| CtrlShiftC (Windows) ⌘ShiftC (Mac) | すべての開発者が作成したGUIを無効にしますが、CoreGuisは無効になりません。 |
ホームページのパーソナライズ
サムネイルのパーソナライズは、各ユーザーのホームページに最も関連性の高いサムネイルを表示することによって、体験へのユーザーを増やすのに役立ちます。サムネイルのパーソナライズの目標は、ユーザーが体験に対して一定の時間を費やす割合である「資格のあるプレイ率」を向上させることです。
サムネイルのパーソナライズは、2つ以上のサムネイルをアクティブにするまで始まりません。1つのサムネイルのみがアクティブな場合、すべてのユーザーはその体験のサムネイルをホームページで見ることになります。
サムネイルのパーソナライズを設定してアクティブにすると、そのアルゴリズムは各サムネイルをランダムなユーザーセットに表示し、各ユーザーグループに対する資格のあるプレイ率のデータを取得します。その後、各グループの勝者のサムネイルに対してより多くのインプレッションを提供しますが、他のサムネイルにも探索を続けるために最小限のトラフィックが与えられます。
サムネイルのパーソナライズを設定する
サムネイルのパーソナライズを設定するには:
- ホームページタブでアクティブサムネイルを編集をクリックします。
- 新しいサムネイルをアップロードするか、既存のサムネイルをアクティブにします。
- 新しいサムネイルをアップロードするには、サムネイルをアップロードをクリックし、使用したい画像を選択して確認します。これらの画像が3MB未満であり、1920×1080ピクセル以内であることを確認してください。
- 既存のサムネイルをアクティブにするには、2-5のサムネイルの横にあるアクティブチェックボックスを有効にします。
- 変更を保存をクリックします。
- **新しいサムネイルのパーソナライズを開始しますか?**ダイアログで、開始をクリックします。ホームページタブのバナーが更新され、サムネイルのパーソナライズがアクティブであることを示します。

複数のサムネイルをアクティブに保つ
例えば、以下のグラフで緑の線に関連付けられたサムネイルを早期に削除していた場合、後に2番目に良好なサムネイルとして機能したものに対する将来的な追加のインプレッションを見逃すことになります。

主要な体験やコンテンツの更新時には複数の新しいサムネイルをテストすることをお勧めし、次の体験の更新までサムネイルを変更しないでください。
サムネイルのパーソナライズパフォーマンスを分析する
数時間後、サムネイルパフォーマンステーブルがホームページタブに表示され、有効なサムネイルに関連する統計が populates されます:
| タイトル | 説明 |
|---|---|
| ステータス | サムネイルがパーソナライズのためにアクティブかどうかを示します。 |
| インプレッション | ホームページのおすすめからのインプレッション数。 |
| 資格のあるプレイ | ホームページのおすすめからの資格のあるプレイ数。 |
| 平均プレイ時間 | 資格のあるプレイごとの平均セッション時間(分)。 |
| 資格のあるプレイ率 | 資格のあるプレイ数をホームページのおすすめからのインプレッションで割った割合。 |
| 勝者のセグメント | 現在のサムネイルパーソナライズプロセス中に最高のプレイ率を持つサムネイル。 |
また、サムネイルごとのインプレッションおよびサムネイルごとの資格のあるプレイ率グラフを使用して、パーソナライズされたサムネイルのパフォーマンスをさらに分析できます。
ベストプラクティス
プレイヤーがあなたの体験をプレイしたいと思うようにするため、以下のベストプラクティスを考慮してください。
品質とアスペクト比
サムネイル画像は16:9のアスペクト比で、理想的には1920×1080ピクセルであるべきです。これにより、Robloxサイトとアプリ全体で常に高解像度で表示されます。表示されるサムネイルは、アップロードのアスペクト比にかかわらず16:9のアスペクト比に引き伸ばされます。


関連コンテンツ
サムネイルは、ユニークでプレイヤーが体験に参加した際に期待する事柄を指し示す関連画像がある場合に、効果が高くなります。あいまいな画像やグラフィックのサムネイルは、不必要な混乱を引き起こす可能性があります。


ビデオの正確性
ビデオサムネイルは本物であり、誤解を招くような変更なしに実際の体験内のコンテンツを描写する必要があります。
テーマと色
体験のテーマは、全体的なテーマや色を通じて表現でき、プレイヤーがそれが自分に適していて魅力的かどうかを判断するのに役立ちます。

