ポーズが完成し、キャラクターのランアニメーションとして再生されるように設定されたので、アニメーションが正しく再生されることを確認するためにゲームをプレイテストし、その後進捗を保存するためにRobloxに作品を公開する時が来ました。
アニメーションをプレイテストする
アニメーションがプレイヤーにとって正確に再生されるようにするために、ゲームを頻繁にプレイテストすることが重要です。Studioは、いくつかのプレイテストオプションを提供しています。
- テスト – スポーン位置にアバターを挿入してプレイテストを開始します。
- ここでテスト – カメラの現在の位置の前にアバターを挿入してプレイテストを開始します。
- 実行 – アバターを挿入せずにプレイテストを開始します。代わりに、プレイテストは現在のカメラ位置から始まり、カメラコントロールを使用して周囲を移動できます。
すべてのオプションは異なる時に役立ちますが、アニメーションが再生されるのを見るためにアバターを挿入するプレイテストオプションを使用することが重要です。
アニメーションをプレイテストするには:
Studioの左上隅で、プレイテストがテストまたはここでテストに設定されていることを確認し、次に再生ボタンをクリックします。Studioはプレイテストモードに入ります。

WASDキーを使用して周囲を歩き、アニメーションが再生されるのを確認します。
終了したら、Studioの左上隅に戻り、次に停止ボタンをクリックします。Studioはプレイテストモードを終了します。

アニメーションに問題がある場合は、以下のトラブルシューティングのヒントを確認してください。
問題: アニメーションが不安定で、スキップしたり、グリッチが発生する。
- 最初と最後のポーズが同じであることを確認してください。異なる場合は、最初のポーズのダイヤモンドを右クリックしてコピーし、そのポーズをタイムラインの最後に貼り付けます。
- 選択したときにフィギュアが白いグリッド内に留まっていることを確認してください。そうでない場合、アニメーションが再生されるときに壁や地面を通過する可能性があります。
問題: 作業していたアニメーションではない。
- アニメーションエディタを通じてアニメーションを公開したことを確認してください。
- エクスプローラーウィンドウで、WalkAnimationIDという名前のオブジェクトを見つけ、そのValueプロパティが数値のみであることを確認してください。
Robloxに公開する
他のプロジェクト用にアニメーションIDにアクセスできますが、今Studioを閉じると、ゲームに加えたすべての編集が失われます。このため、進捗を保存し、ゲームをアカウントに接続するために、作品を頻繁にRobloxに公開することが重要です。
コンピュータの左上隅で、ファイル → Robloxに公開をクリックして公開ウィンドウを開きます。
経験を公開ウィンドウで、
- 名前フィールドに、ゲームの名前を入力します。
- オプション説明フィールドに、プレイヤーがゲームから期待できることの要約を提供します。
- デバイスセクションで、プレイヤーがゲームにアクセスするために使用したいすべてのデバイスを有効にします。このゲームは、キャラクターを移動させる方法として加速度計を持つモバイルデバイスを使用できるため、少なくとも電話を有効にすることをお勧めします。
- ウィンドウの右下で、作成ボタンをクリックします。
ゲームが公開され、アカウントに接続されたので、どのコンピュータからでも編集できます!