ポーズが完成し、キャラクターのランアニメーションとして再生するように設定されたので、アニメーションが正しく再生されるかを確認するために体験をプレイテストし、その後作業をRobloxに公開して進捗を保存する時が来ました。
アニメーションをプレイテストする
プレイヤーに対してアニメーションが正確に再生されるように、体験を頻繁にプレイテストすることが重要です。Studioは、いくつかのプレイテストオプションを提供しています。
- テスト – アバターをスポーン位置に挿入してプレイテストを開始します。
- ここでテスト – アバターをカメラの現在の位置の前に挿入してプレイテストを開始します。
- 実行 – アバターを挿入することなくプレイテストを開始します。代わりに、プレイテストは現在のカメラの位置から始まり、カメラコントロールを使用して移動できます。
すべてのオプションは異なるタイミングで役に立ちますが、アバターが挿入されるプレイテストオプションを使用して、アニメーションがどのように再生されるかを見ることが重要です。
アニメーションをプレイテストするには:
Studioの左上隅で、プレイテストがテストまたはここでテストに設定されていることを確認し、次に再生ボタンをクリックします。Studioはプレイテストモードに入ります。

WASDキーを使用して歩き回り、アニメーションが再生されるのを見ます。
作業が終了したら、Studioの左上隅に戻り、停止ボタンをクリックします。Studioはプレイテストモードを終了します。

アニメーションに何らかの問題がある場合は、以下のトラブルシューティングのヒントをチェックしてください。
問題: アニメーションが不完全、スキップする、またはグリッチがかかっている。
- 最初のポーズと最後のポーズが同じであることを確認してください。異なる場合は、最初のポーズのダイヤモンドを右クリックしてコピーし、タイムラインの最後にそのポーズを貼り付けます。
- 選択したときにフィギュアが白いグリッドの中に留まっているかを確認します。そうでない場合、アニメーションが再生されるときに壁や地面を通過する可能性があります。
問題: 作業していたアニメーションとは異なるものが再生されている。
- アニメーションエディタを通じてアニメーションを公開したことを確認してください。
- Explorerウィンドウで、WalkAnimationIDという名前のオブジェクトを見つけ、Valueプロパティが数値だけであることを確認してください。
Robloxに公開する
他のプロジェクト用にアニメーションIDにアクセスできますが、今Studioを閉じると、体験に加えたすべての編集が失われてしまいます。そのため、作業を保存し、体験を自分のアカウントに接続するために、定期的にRobloxに作業を公開することが重要です。
コンピュータの左上隅で、ファイル → Robloxに公開をクリックして公開ウィンドウを開きます。
体験を公開ウィンドウで、
- 名前フィールドに、体験の名前を入力します。
- オプション説明フィールドに、プレイヤーが体験から期待できる内容の要約を提供します。
- デバイスセクションで、プレイヤーが体験にアクセスするために使用するすべてのデバイスを有効にします。この体験は、プレイヤーが加速度センサーを搭載したモバイルデバイスを使用してキャラクターを動かすことを許可するため、少なくとも電話を有効にすることをお勧めします。
- ウィンドウの右下で、作成ボタンをクリックします。
今、あなたの体験は公開され、アカウントに接続されているので、どのコンピュータからでも編集できます!