オープンゲームでアニメーションを再生し、他のプロジェクトで再利用できるようにするためには、アニメーションをクラウドに公開する必要があります。このプロセスにより、スクリプトで参照できるユニークな animationID が作成されます。これは、Robloxのデフォルトのキャラクターアニメーションを置き換えたい場合に特に重要です。
この章では、アニメーションをRobloxに公開してエクスポートする方法を説明し、テンプレートのデフォルトの歩行アニメーションを自分の作成したものに置き換えます。
新しいアニメーションをエクスポートする
今すぐStudioを閉じると、アニメーションに対する animationID がないため、アニメーションに関するすべての作業が失われます。これを修正するには、アニメーションをRobloxにエクスポートして、Studioがアニメーションをあなたのアカウントに接続できるようにする必要があります。
新しいアニメーションをエクスポートするには:
Animation Editor で、 ⋯ をクリックし、 Publish to Roblox を選択します。 Asset Configuration ウィンドウが表示されます。

Asset Configuration ウィンドウで、アニメーションに名前と説明を付け、 Save ボタンをクリックします。数秒後、ウィンドウがアニメーションが正常に送信されたことを確認します。
IDの隣にあるアイコンをクリックしてアニメーションの animationID をコピーします。このステップを正しく行うと、緑色の "ID Copied!" テキストポップアップが表示されます。

Close ボタンをクリックします。
デフォルトのアニメーションを置き換える
すべてのプレイヤーキャラクターには、キャラクターが特定のゲーム内アクション(走る、登る、ジャンプするなど)を実行するたびに再生される一連の デフォルトアニメーション が含まれています。Robloxは、追加のコーディング作業なしで、すべてのゲームにこれらのアニメーションを提供します。
デフォルトのアニメーションを自分のカスタムアニメーションに置き換えることで、ゲームに参加するすべてのプレイヤーに再生させることができます。このレッスンでは、デフォルトの歩行アニメーションをあなたの泳ぎアニメーションに置き換え、プレイを開始したときにアバターでどのように見えるかを確認します。
デフォルトの歩行アニメーションをカスタムの泳ぎアニメーションに置き換えるには:
デフォルトの歩行アニメーションを見つけます。
- Explorer ウィンドウで、検索バーに walk と入力します。
- 検索結果で WalkAnimationID をクリックします。

Properties ウィンドウで、 Value フィールドをクリックし、CtrlV または ⌘V を押してアニメーションIDを貼り付けます。


