体験を開いている状態でアニメーションを再生し、他のプロジェクトで再利用できるようにするためには、アニメーションをクラウドに公開する必要があります。このプロセスにより、アニメーションIDが作成され、スクリプトで参照できるようになります。これは、Robloxのデフォルトのキャラクターアニメーションを置き換えたい場合に特に重要です。
この章では、アニメーションをRobloxに公開してエクスポートする方法、その後にテンプレートのデフォルトの歩行アニメーションを自分の作成したアニメーションに置き換える手順について説明します。
新しいアニメーションをエクスポートする
今すぐStudioを閉じた場合、アニメーションに対するanimationIDがないため、作業が失われてしまいます。この問題を解決するには、アニメーションをRobloxにエクスポートして、Studioがアニメーションをあなたのアカウントに接続できるようにする必要があります。
新しいアニメーションをエクスポートするには:
アニメーションエディターで、**⋯**をクリックし、Robloxに公開を選択します。アセット設定ウィンドウが表示されます。

アセット設定ウィンドウで、アニメーションに名前と説明を付けて、保存ボタンをクリックします。数秒後、ウィンドウはアニメーションが正常に送信されたことを確認します。
アニメーションのanimationIDをコピーするには、IDの隣にあるアイコンをクリックします。 このステップを正しく実行すると、緑の「IDコピーされました!」テキストポップアップが表示されます。

閉じるボタンをクリックします。
デフォルトアニメーションを置き換える
すべてのプレイヤーキャラクターには、キャラクターが特定の体験アクション(走る、登る、ジャンプするなど)を実行するたびに再生される一連のデフォルトアニメーションが含まれています。Robloxは、追加のコーディングなしで各体験のためにこれらのアニメーションを提供します。
デフォルトアニメーションを自分のカスタムアニメーションに置き換えることで、体験に参加するすべてのプレイヤーに再生されるようにできます。このレッスンでは、デフォルトの歩行アニメーションを自分の泳ぎアニメーションに置き換え、プレイを開始するとすぐにアバターでどのように見えるかを確認できるようにします。
デフォルトの歩行アニメーションをカスタムの泳ぎアニメーションに置き換えるためには:
デフォルトの歩行アニメーションを見つけます。
- エクスプローラーウィンドウで、検索バーに移動し、walkと入力します。
- 検索結果で、WalkAnimationIDをクリックします。

プロパティウィンドウで、値フィールドをクリックし、アニメーションIDを貼り付けるためにCtrlVまたは⌘Vを押します。


