価格最適化 は、パスと開発者製品の価格を最適化するために便利です。これにより、より多くのお金を時間をかけずに稼ぐことができます。価格テストを実行すると、ユーザーのグループごとに異なる価格がプロダクトごとに表示されます。テストの終わりに、最高の価格で製品
価格の最適化を使用する前に、ダイナミック価格チェックツール を使用して、製品価格がエクスペリエンス内でダイナミックにスクリプトされていることを確認してください。価格の最適化 を使用した後、価格レビュー期間 を実行して、価格変更の長期的な収益影響を追
ダイナミック価格チェックツールを使用する
価格の最適化は、価格を変更し、エクスペリエンスにハードコードされている価格に反映できません。価格の最適化テストを実行するには、まず、価格を更新して、ダイナミックにスクリプトされる必要があります。
ダイナミックにスクリプトされた価格は、MarketplaceService を通じて更新され、 Class.MarketplaceService:GetProductInfo()|GetProductInfo() や Class.Market
ダイナミック価格チェックツールは、MarketplaceService 内のあなたの製品価格のうち、Class.MarketplaceService|MarketplaceService の価格を変更するために、すべての製品を更新します。製品価格がClass.MarketplaceService|MarketplaceService の価格に更新される
ダイナミックにスクリプトされた製品価格のクライアントスクリプト
local productInfo = MarketplaceService:GetProductInfo(PRODUCT_ID)local price = productInfo.PriceInRobux
ハードコード価格のクライアントスクリプト
local priceInRobux = 500
ダイナミック価格チェックツールを使用するには:
- クリエーション に移動し、エクスペリエンスを選択します。
- 収益化製品 価格最適化 へ移動します。
- クリックします ダイナミック価格チェック 。
- In テストアカウントを追加する 、Roblox ユーザーを 5 人まで追加して、エクスペリエンス内の偽の Robux 価格をテストしてください。
- 偽の Robux 価格を選択します。スクリプトされたすべての製品価格が、この偽の価格に更新されます。
- クリックしてください 有効化 。数分後、あなたはあなたのエクスペリエンスに入ることができます。これにより、どの価格がハードコードされているかを識別できます。
価格の最適化を使用する
価格の最適化を使用するには:
- クリエーション に移動し、エクスペリエンスを選択します。
- 収益化製品 価格最適化 へ移動します。
- 価格テストに含めるデベロッパー製品とパスを選択します。最高の結果を得るには、すべての製品を含めます。
- クリックしてください 開始テスト 。 約2週後、テストが完了したことを電子メールで受信します。 価格の最適化 ページは、最適化された製品価格、おすすめの価格割引率変更、および新しい製品価格の採用による可能な長期収益影響を示しています。
- クリックして 価格のレビューと応用 をクリックして、価格の最適化テストの結果を適用します。
You can stop the price optimization test any time by clicking Stop test in the Price Optimization page. If you stop the test, your product prices revert to their original prices.
価格レビュー期間の実行
価格テストから結果を受信した後、オプションの価格レビュー期間を開始して、価格の推奨が長期的に収益に影響を与えるかを追跡できます。
価格の見直し期間は約 4週間にわたり、価格最適化テストの一部であったすべての製品を含みます。価格の見直し期間に参加することを選択すると、ユーザーの 98% が最適化された価格を見ることができ、2% はオリジナルの製品価格を見続けます。これにより、最適化された価格がオーディエ
価格レビュー期の結果が有利である場合、最適な価格は、あなたのユーザーの 100% に適用されます。結果が有利でない場合は、Roblox はレビュープロセスを停止し、すべての製品を元の価格に戻します。ユーザーのレビュープロセスを手動で停止することもできます。また、レビュ
価格レビュー期間を実行するには:
- 価格の最適化テスト を実行した後 、 価格のレビューを開始 を 価格の最適化 ページでクリックします。1> 価格のレビューを開始1> 後、4> 価格の最適化4> ページは、
- クリックして、 終了 をクリックしてレビューを完了します。
制限
- 開発者製品およびパスの価格のみを変更できます。価格の最適化はサブスクリプションには使用できません。
- ダイナミック価格チェックツールが実行されているときに価格最適化テストを開始すると、ダイナミック価格チェックツールは自動的に無効になります。
- テストが進行中の間、テストに関連する価格の変更はできません。
- 価格テストを実行した後、価格最適化ツールを使用すると、最適化された価格をすべての関連する製品に適用するか、なしの製品に適用できます。価格を最適化するためには、価格テストのレコメンダーを取得し、クリエイターハブの製品を手クリエーターハブで更新する必要があります。
- 予測収益の影響は、すべての関連する製品に最適化された価格を適用することに基づいていますので、製品価格を手動で更新すると、予測収益の影響は正確になくなります。また、一連の製品のみを更新することはできません。
グロッサリー
ターム | 定義 |
---|---|
テスト期間 | 価格最適化テスト期間または価格レビュー期間。 |
価格グループ | 価格最適化テストに関連するテストグループ。 |
ユーザーに支払う | テスト期間中に少なくとも 1 個のテスト済み製品を購入したユーザーの数。 |
セールス | テスト期間中に販売された製品の数。 |
プレイ時間合計 | テスト期間中にユーザーがエクスペリエンス内で過ごした時間の合計。 |
デイリーアクティブユーザー | テスト期間中のユーザーの数。 |
短期収益 | 2週間の価格最適化テスト期間中にテストされた製品に対する Robux の量。 |
長期収益 | 4週間の価格レビュー期間中にテストされた製品に対して使用された Robux の量。 |
長期的な収益の影響を推定する | 最適化された価格がテストされた製品に適用されると予測される長期的な収益増加。 |
テスト済み製品の収益増加 | ユーザーが価格レビュー期間中に 98% のユーザーに表示されたテスト製品の収益。 |
全体的な収益増加 | ユーザーがオリジナル価格を表示する 2% を含む、テストされた製品の収益の合計。 |
ARPPU | 価格レビュー期間中の平均収益。 |