価格最適化 は、パスと開発者製品の最高の価格ポイントを見つけることができ、時間をかけてより多くのお金を稼ぐのに役立ち、価格を競争力のあるままに保ちます。価格テストを実行すると、ユーザーのサブセットが同じ製品の異なる価格を見るようになります。テストの終了時、オーディエンスと一緒に最高のパフォーマンスを達成した価格に関する推奨事項を受け取ります。
価格最適化を使用する前に、動的価格チェックツール を使用して、製品価格がエクスペリエンス内で動的にスクリプトされているかどうかを確認する必要があります。価格最適化を使用した後、価格レビュー期間を実行して、価格変更の長期的な収益影響を追跡できます。

パスの価格最適化と 地域価格 を組み合わせて、より広いオーディエンスに到達し、よりアクセシブで包括的なグローバル経済を構築することができます。地域固有の価格を設定する詳細情報は、地域価格 を参照してください。
動的価格をチェックする
価格最適化は、経験にハードコードした価格からデータを収集し、変更を加えることができません。ハードコードされた価格でプロダクトの価格最適化テストを実行するには、最初にそれらを動的にスクリプト化する必要があります。
ダイナミックにスクリプトされた価格は、MarketplaceService を通じて更新し、GetProductInfo() や GetDeveloperProductsAsync() のような機能を使用して、クリエイターハブで設定した製品価格を回収し、表示します。製品価格を動的にスクリプトする方法に関する情報は、パスを販売 と 開発者製品を販売 を参照してください。
動的価格チェックツールは、偽の Robux 価格または偽の経済的場所を持つ販売中のすべての製品を更新し、どの製品価格がハードコード化され、どれがエクスペリエンス内の MarketplaceService でスクリプト化されているかを識別します。製品価格が新しい価格に更新されると、価格がスクリプトされます。同じままである場合、価格はハードコードされます。
動的にスクリプト化された製品価格のクライアントスクリプト
local productInfo = MarketplaceService:GetProductInfo(PRODUCT_ID)local price = productInfo.PriceInRobux
ハードコード製品価格のクライアントスクリプト
local priceInRobux = 500
動的価格チェックツールを使用するには:
- クリエーションに移動し、エクスペリエンスを選択します。
- 移動する 収益化 > 価格最適化 。
- クリック ダイナミック価格チェック 。
- テストアカウントを追加 の下で、ハードコードされた価格をチェックするために、Roblox ユーザーを最大 5人入力します。
- テストタイプを選択します。
- 価格がピン留めされた は、設定された偽の Robux 量ですべての動的にスクリプトされた価格を更新します。
- ロケーションがピン留めされた すべての動的にスクリプトされた価格を、偽の経済的な場所のための地域固有の価格で更新する
- クリックして 有効化 。数分後、ハードコードされた価格を識別するために、エクスペリエンスを入力できます。
ダイナミック価格チェックツールを無効にするには、 ダイナミック価格チェックページ に移動し、 無効にする をクリックします。
価格最適化を使用
価格最適化を使用するには:
- クリエーションに移動し、エクスペリエンスを選択します。
- 移動する 収益化 > 価格最適化 。
- 価格テストに含めたい開発者製品とパスを選択します。最高の結果を得るには、すべての製品を含めます。
- クリック テストを開始 。約 2 週間後、テストが完了したことを電子メール通知を受け取ります。価格最適化 ページは、最適化された製品価格、推奨される価格パーセンテージの変更、新しい製品価格を適用すると予想される長期的な収益の影響をアップデートします。
- レビューと価格の適用をクリック して、価格最適化テストの結果を適用します。
価格最適化テストをいつでも停止できるように、 テストを停止する を 価格最適化 ページでクリックします。テストを停止すると、製品価格は元の価格に戻ります。
価格レビュー期間を実行
価格テストの結果を受け取った後、価格推奨の長期的な収益影響を追跡するオプションの価格レビュー期間を開始できます。
価格レビュー期間は約 4 週間続き、価格最適化テストの一環であったすべての製品が含まれます。レビュー期間に参加することを選択すると、ユーザーの 98% が提案された最適化済み価格を見る一方、 2% が元の製品価格を見続けます。これにより、最適化された価格がオーディエンスの期待通りに機能していることが保証されます。
価格レビュー期間の結果が好ましい場合、最適化された価格はユーザーの 100% に適用されます。結果が有利でない場合、Roblox はレビュープロセスを停止し、すべての製品を元の価格に戻します。レビュープロセスをいつでも手動で停止し、すべてのユーザーに最適化された価格を適用したり、すべての製品を元の価格に戻すこともできます。
価格レビュー期間を実行するには:
- 価格最適化テストを実行後、 価格最適化ページ の 価格レビュー開始 をクリックします。4週間後、レビューが完了したことを通知する電子メールが受信されます。 価格最適化 ページは、レビューされた価格、総収入の増加、新しい製品価格を適用することによる長期的な収入の影響の概算を更新します。
- クリック 終了 でレビューを完了します。
制限
- 開発者製品とパスの価格の最適化のみが可能で、サブスクリプションには価格最適化は利用できません。
- 動的価格チェックツールが実行中に価格最適化テストを開始すると、動的価格チェックツールが自動的に無効になります。
- テストが進行中の間、価格テストに関与する製品の価格を変更することはできません。
- 価格テストを実行した後、価格最適化ツールでは、関与するすべての製品またはそのいずれかに最適化された価格を適用できます。最適化された価格を製品の選択部分にのみ適用するには、価格テストの推奨を取り、クリエイターハブで製品を手動で更新します。
- 予想される収入の影響は、関連するすべての製品に最適化された価格を適用することに基づいているので、一部の製品価格を手動で更新すると、予想される収入の影響はもはや正確ではなくなります。また、製品の選択部分だけで価格レビュー期間を実行することもできません。
用語集
期間 | 定義 |
---|---|
テスト期間 | 価格最適化テスト期間または価格レビュー期間。 |
価格グループ | 価格最適化テストに関与するテストグループ。 |
ユーザーに支払う | テスト期間中に少なくとも 1 つのテスト製品を購入したユーザーの数。 |
セールス | テスト期間中に販売された製品の数。 |
総プレイ時間 | テスト期間中にユーザーがエクスペリエンス内で過ごした合計時間。 |
毎日アクティブなユーザー | テスト期間中のアクティブユーザーの数。 |
短期収入 | 2週間の価格最適化テスト期間中にテスト製品に使用された Robux の量。 |
長期収益 | 4週間の価格見直し期間中にテスト製品に使用された Robux の量。 |
長期的な収益の影響を推定する | 最適化された価格がテストプロダクトに適用された場合の予想される長期的な収益増加 |
テスト済み製品の収益増加 | 価格レビュー期間中、ユーザーの 98% に表示されたテスト製品の収益。 |
全体収入の増加 | 価格レビュー期間中にテストプロダクトの合計収入、オリジナル価格を表示したユーザーの 2% を含む |
アーププ | 価格レビュー期間中の支払いユーザーあたりの平均収入。 |