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どのようにお金を稼ぐことができますか?

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Robloxで稼ぐ

多様な収益機会

クリエイターがゲームから収益を得るためのさまざまな方法を提供できることを嬉しく思います。これには、サブスクリプション、アプリ内購入、エンゲージメント報酬などが含まれます。私たちは常に進化し、新しい機能を追加して、皆さんが稼いで成功できる手助けをしています。

デベロッパー転送プログラム (DevEx)

このDevExプログラムを利用すると、対象となるクリエイターは獲得したRobuxを現実の通貨に変換できます。最低30,000の獲得Robuxを持っているなど、要件を満たした後に現金化のリクエストを送信できます。

アプリ内購入

繰り返し購入

Dev Productsは、Robuxで複数回購入できる販売アイテムの一種です。これは、ゲーム内購入、ブーストなどに使用されます。Dev Productsは一般的に、繰り返し購入されるため、より優れた収益化を実現します。

一回限りの購入

ゲームパスは、一度だけ購入でき、Robuxでのみ購入可能です。これは、VIPパス、コンテンツバンドル、バトルパスなどに便利です。

支出の70%を受け取ります

残りの30%はRobloxのマーケットプレイス手数料です。これらのRobuxを現実の通貨に変換するには、その後、DevExを通じて引き出す必要があります。

サブスクリプション

サブスクリプション

サブスクリプションは、プレイヤーに毎月の定期料金に対して特典を提供します。一般的な特典には、ゲーム内通貨、マルチプライヤー、独占の車両、武器、および衣服へのアクセスが含まれます。サブスクリプションは自動的に更新され、現地通貨で価格が設定されています。

購読者分析

クリエイターダッシュボードでは、購読者の内訳やキャンセル、推定収益、プラットフォーム別のサブスクリプション、プラットフォーム収益を追跡できます。

クリエイター報酬

クリエイター報酬

私たちは、魅力的なコンテンツを制作し、新しいユーザーをプラットフォームに呼び込むクリエイターに報いることで、開発者コミュニティへの投資を増やしています。

日々のエンゲージメント

過去60日間にプラットフォームにおいて少なくとも$9.99を支出したユーザー(「アクティブスピンダー」)があなたのゲームを10分以上プレイすると、固定報酬として5 Robuxを獲得します。この報酬は、彼らが1日にプレイする最初の3つのゲームに適用されます。

オーディエンス拡大

あなたのゲームを直接リンクまたは検索を通じて見つけて、少なくとも10分間プレイした新規または再訪のユーザーによる最初の$100のRobux購入に対して、35%の収益のシェアを獲得します。1

1以前の再活性化後の60日間に彼らが行った資格対象の購入は除かれます(該当する場合)。追加の制限が適用されます。

クリエイターストア購入

モデルやプラグインの販売

他のクリエイターが自分の開発に使用するための3Dアセットやスタジオ拡張を作成して収益化します。

現実の価格モデル

クリエイターストアの現実の価格モデルは、手数料を回避し、デベロッパー転送(DevEx)料金を適用せずに、クリエイターに純収益の100%を還元します。

UGCアバターアイテム

全ての人のためのUGC

承認されたクリエイターに制限されていたユーザー生成アバター衣服の販売は、年齢確認を受け、Roblox PlusまたはPremiumに加入したすべてのクリエイターに利用可能になりました。

クリエイターは30%、販売者は40%

アバターマーケットプレイスで販売されるアイテムには、Robloxが40%の販売者分と30%のマーケット手数料を徴収します。あなたのアイテムが別のゲーム内で販売される場合、そのゲームの所有者が40%の販売者分を受け取ります。

自分のゲーム内で販売

UGCアイテムを所有するゲーム内で販売した場合、クリエイターとして30%、販売者として40%を獲得し、支出のRobuxの70%を戻って来ることになります。

没入型広告

広告を出す

プログラムによって配信されるブランドの広告コンテンツがあなたのゲーム内に直接表示されます。これらのネイティブ広告は3D環境に溶け込み、ゲームの収益化をシームレスに行う方法を提供します。

広告フォーマット

さまざまなフォーマットを統合し、オートプレイまたはクリックして再生できる動画広告、静的なビルボード画像広告、ユーザーを広告主のゲームにテレポートさせるポータル広告などを含みます。

稼ぐ方法

クリエイターはエンゲージメントに基づいて収益分配により支払われます。ゲーム内の広告によって生成された動画ビュー、広告インプレッション、成功したテレポートから収益を得ることができます。

ブランド統合

限定的なアクティベーション

限定的なアクティベーションは、ブランドをゲームに短期間(通常2〜4週間)持ち込み、クエストやアバターアイテムなどのコンテンツを通じて実現します。プレイヤーが反応するより本物の統合のために、あなたのゲームの雰囲気、美的感覚、目標に合ったブランドパートナーを選択してください。

意味を持たせる

シームレスで本物のブランド統合を実現するため、ブランドをゲームのコアループに組み込みます。これにより、ブランドコンテンツはゲームプレイの自然な延長として感じられ、プレイヤーの進行と全体的な体験を向上させます。

デジタル + 実物のマーチャンダイジング

物理的商品を販売

新しいRobloxコマースAPIにより、クリエイターやブランドは自身のRobloxゲーム内で物理的な製品を直接販売できるようになり、バーチャルモールのようなゲームを作成します。Shopifyが最初の統合パートナーです。

デジタルとフィジカルをつなぐ

承認されたマーチャンダイザープログラム(AMP)は、物理的商品購入とRoblox上のデジタルアイテムをリンクしています。AMPバッジを持つ物理的製品には、ゲーム内のユニークなデジタルアイテムをアンロックするコードが含まれます。

クリエイターを支援する

仮想的なショッピングと現実のショッピングをつなぐことで、Robloxは収益生成やブランド構築の新しい道を開いています。

価格の最適化

自動価格テスト

私たちの価格最適化システムはさまざまな価格ポイントをインテリジェントに試行し、ユーザーのサブセットに表示して、収益を最大化するためのスウィートスポットを特定します。

動的価格設定

動的にスクリプトされた価格設定で価格を競争力のあるものに保ちます。私たちのツールは柔軟な価格戦略を簡単にし、市場のトレンドやプレイヤーの行動にリアルタイムで対応できます。

データ駆動の意思決定

短期および長期の影響を監視して、収益戦略が持続可能な成長を促進し、全体的な収益を最大化できるように私たちのインサイトを活用します。

地域価格設定

国際的なアクセスを解放

Robloxの地域価格設定は、あなたのゲーム内アイテムの最適な現地価格を自動的に決定し設定するため、世界中のプレイヤーにとってコンテンツがよりアクセス可能で魅力的になります。

全世界の支出を促進

初期のテストでは、メキシコ、ブラジル、フィリピンなどの地域でユーザー支出の大幅な増加が示され、ローカライズされた価格戦略の力を示しています。
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