アバターのキャラクターボディが動き、3D空間内のオブジェクトと相互作用し、化粧品、衣服、アクセサリーを着用できるようにするためには、デザインを反復する際に、サードパーティのモデリングツールとStudioの両方でそのコンポーネントを定期的にテストすることが重要です。頻繁にテストを行うことで、リギング、スキニング、ケージ作成などの時間のかかるプロセスを再作業する時間を大幅に節約できます。
テンプレートキャラクターやプロジェクトファイルをキャラクターボディの基礎として使用している場合は、作成プロセス全体で各コンポーネントを包括的に品質チェックするために使用できる一般的なテストとリソースについて、以下の表を参照してください。
| コンポーネント | テスト推奨事項 |
|---|---|
| モデリング時に、キャラクターのジオメトリがRobloxのジオメトリ仕様に従っていることを確認してください。 | |
| テクスチャリング時に、キャラクターのテクスチャがRobloxのテクスチャ仕様に従っていることを確認してください。 | |
| Blenderのポージングツールを使用して、キャラクターのボディのリギングとスキニングの品質を確認してください。 | |
| キャラクターのFACSデータが存在し、正しく設定されていることを確認してください。 | |
| ケージメッシュがキャラクターモデルを完全かつ密閉に覆っていることを手動で確認し、Robloxの外部ケージ仕様に従っていることを確認してください。 | |
| アタッチメントポイントが正しく配置され、Robloxのアタッチメント仕様に従っていることを手動で確認してください。 |





