Prossimi passi

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Congratulazioni per aver costruito il tuo primo obby con Roblox Studio! Ora che hai esperienza nella creazione e personalizzazione di parti di base con aspetti e comportamenti unici, puoi condividere la tua creazione con altri e ampliare le tue competenze imparando le funzionalità di costruzione aggiuntive di Studio.

Condividi con altri

Quando pubblichi un gioco per la prima volta, è automaticamente impostato su privato in modo che tu sia l'unico a poterlo giocare. Tuttavia, creare su Roblox è sempre più divertente quando puoi condividere ciò che fai con gli altri, quindi impostiamo il tuo gioco affinché possano giocarci anche loro.

Per rendere il tuo gioco pubblico:

  1. Utilizzando i passaggi del capitolo precedente, pubblica il tuo gioco affinché gli altri possano vedere le tue ultime modifiche.

  2. Nell'angolo in alto a sinistra del tuo computer, fai clic su FileImpostazioni esperienza.

  3. Nella finestra delle impostazioni:

    1. Vai alla barra di sinistra e seleziona la scheda Permessi. Vengono visualizzate nuove impostazioni.
    2. Imposta Giocabilità su Pubblico.
  4. Fai clic sul pulsante Salva. Ora tutti su Roblox possono giocare al tuo gioco!

Continua a imparare

Le parti di base sono un ottimo inizio per costruire nello spazio 3D, ma Studio offre molte funzionalità aggiuntive per creare ambienti nei tuoi giochi, tra cui:

  • Materiali che cambiano l'aspetto visivo e le proprietà fisiche delle parti.
  • Editor di Terreno che genera ambienti di terreno realistici, come montagne, colline coperte d'erba o un deserto piatto.
  • Texture e decalcomanie che decorano le parti con immagini 2D che si scalano o si allungano, rispettivamente.
  • Operazioni di modellazione solida che uniscono le parti in modi unici per formare forme più complesse note come unioni o intersezioni.
Due righe di materiali opzionali.
Materiali
Regione riempita con materiale Sale
Terreno di Sale
La stessa texture blu ripetuta otto volte su una parte a blocco.
Texture esagonale su una parte
Parte negata sottratta da un cilindro
Unione di modellazione solida
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