Linee guida sull'accessibilità

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Accessibilità è la pratica di progettare prodotti e servizi utilizzabili da persone con disabilità.Le rampe per sedie a rotelle, i suoni di attraversamento e il braille sui segnali sono tutti alloggi accessibili che aiutano più gente.

L'accessibilità non è limitata al mondo fisico - le esperienze online possono essere resi accessibili anche.Le statistiche recenti citano che oltre il 26% delle persone ha qualche tipo di disabilità, quindi rendere la tua esperienza Roblox accessibile può aiutarti a raggiungere un pubblico più ampio.

Dimensione del testo

Gli utenti possono trovare difficile leggere piccoli testi.Confronta il seguente menu del negozio in-experience con uno sfocatura applicata, simulando ciò che potrebbe apparire a un utente con visione deteriorata.

Example of small text on user interface

Se aumenti le dimensioni delle etichette del carattere più piccolo, sarà più chiaro per la maggior parte degli utenti.

Example of larger text on user interface

Contrasto colore

Gli utenti potrebbero trovare difficile leggere testo leggero su uno sfondo chiaro, o testo scuro su uno sfondo scuro.Per migliorare l'accessibilità, si consiglia di scegliere testo e colori di sfondo con sufficiente contrasto colore.

Example UI elements with high contrast

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Example UI elements with low contrast

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Colore non affidabile

Oltre il 5% delle persone nel mondo ha qualche forma di cecità al colore.Sebbene sia raro che qualcuno veda solo in bianco e nero, immagina di visualizzare un'esperienza in scala di grigio:

Example user interface shown in full color

Modificando l'immagine per utilizzare diversi simboli insieme ai colori, più utenti possono dire la differenza nel gameplay e in altri contesti:

Example user interface shown in full color

Dipendenza sonora non

Il suono è un'eccellente aggiunta per le esperienze immersive, ma gli utenti con problemi di udito o chi spegne il volume saranno confusi dagli eventi in-experience che sono solo veicolati con il suono.

Considera la seguente scena in cui un telefono squillante viene segnalato solo dal suono, e poi segnalato con entrambi gli aiuti visivi e sonori.

Controlli di volume

Diversi suoni in riproduzione allo stesso tempo possono essere sopraffanti, distraenti o difficili da distinguere.Fornire agli utenti controlli di volume per diversi gruppi di audio come effetti sonori, musica e discorsi li consente di personalizzare la loro esperienza e concentrarsi su ciò di cui hanno bisogno.

Considera il seguente esempio di un gioco molto rumoroso in cui l'utente è in grado di modificare separatamente il volume della musica e degli effetti sonori.