Linee guida per l'accessibilità

Accessibilità è la pratica di progettazione di prodotti e servizi in modo che siano utilizzabili dalle persone con disabilità. Rampe per sedie a rotelle, suoni sulle strisce pedonali e segnali in braille sono tutte soluzioni accessibili che aiutano un maggior numero di persone.

rampa per sedie a rotelle
suono sulle Strisce pedonali
Braille

L'accessibilità non si limita al mondo fisico : anche le esperienze online possono essere rese accessibili. Recenti statistiche indicano che oltre il 26% delle persone ha un qualche tipo di disabilità, quindi rendere accessibile la tua esperienza su Roblox può aiutarti a raggiungere un pubblico più ampio.

Dimensione del testo

Gli utenti potrebbero trovare difficoltà a leggere testi di piccole dimensioni. Confronta il seguente menu del negozio in-experience con l'applicazione di sfocatura simulando l'aspetto che potrebbe avere un utente con problema di vista.


Se aumenti le dimensioni delle etichette con caratteri piccoli, saranno più chiare per tutti gli utenti.

Contrasto cromatico

Gli utenti potrebbero trovare difficoltà a leggere un testo chiaro su uno sfondo chiaro o un testo scuro su uno sfondo scuro. Per migliorare l'accessibilità, ti consigliamo di scegliere colori di testo e di sfondo con un sufficiente contrasto cromatico.

Testo chiaro su sfondo scuro
Testo scuso su sfondo chiaro

Non affidabilità del colore

Oltre il 5% delle persone al Mondo soffre di qualche forma di daltonismo. Anche se è raro che qualcuno veda solo in bianco e nero, immagina di vedere la tua esperienza in scala di grigi:


Modificando l'immagine per utilizzare i simboli e colori diversi, un maggior numero di utenti potrà capire la differenza nella partita e in altri contesti:

Non affidabilità del suono

Il suono è un'aggiunta straordinaria per le esperienze, ma gli utenti con problemi di udito o chiunque spenga il volume rimarranno confusi dagli eventiin-experience che vengono solo trasmessi con il suono.

Pensa alla seguente scena in cui un telefono che squilla è segnalato solo dal suono, e poi segnalato con aiuti sia sonori che visivi.

Controlli del volume

La riproduzione di suoni diversi nello stesso momento può essere travolgente, distraente o difficile da distinguere. La possibilità di controllare il volume di diversi "gruppi" di audio, come gli effetti sonori, la musica e il parlato, consente agli utenti di personalizzare la loro esperienza e di concentrarsi su ciò di cui hanno bisogno.

Basti pensare al seguente esempio di un gioco molto rumoroso in cui l'utente è in grado di modificare separatamente il volume della musica e degli effetti sonori.