L'accessibilità è la pratica di progettazione di prodotti e servizi per essere usabili per le persone con disabilità. Le rampe per disabili, le sonorizzazioni di attraversata e le tattili sui segnali sono tutte accoglienti per persone con disabilità che aiutano più gente.
L'accessibilità non è limitata al mondo fisico - le esperienze online possono essere accessibili, too. Le statistiche recenti citano che oltre il 26% delle persone ha qualche tipo di disabilità, quindi rendere la tua esperienza Roblox accessibile può aiutarti a raggiungere un pubblico più ampio.
Dimensione del Testo
Gli utenti possono trovare difficile leggere il piccolo testo. Confronta il seguente menu del negozio in-experience con un sfocatura applicata, simulando quello che potrebbe sembrare a un utente con impostazione visiva impostata.
Se aumenti la dimensione delle etichette di carattere più piccole, sarà più chiaro per la maggior parte degli utenti.
Contrasto dei colori
Gli utenti potrebbero trovare difficile leggere il testo leggero su un sfondo leggero, o il testo scuro su un sfondo scuro. Per migliorare l'accessibilità, è consigliato scegliere il testo e i colori di sfondo con un sufficiente contrasto di colore.
Colore Non-Reliance
Oltre il 5% delle persone nel mondo ha qualche forma di cecità dei colori. Anche se è raro che qualcuno veda solo in nero e bianco, immagina di guardare un'esperienza in grayscale:
Modificando l'immagine per utilizzare diversi simboli insieme ai colori, più utenti possono dire la differenza nel gameplay e in altri contesti:
Sound non-reliance
Il suono è un'eccellente aggiunta per le esperienze coinvolgenti, ma gli utenti con disabilità acustica o chiunque abbia abbassato il volume sarà confuso dagli eventi in-experience che sono solo trasportati con il suono.
Considera la seguente scena in cui un telefono squillante è segnato solo dal suono, quindi segnato con entrambi i suoni e aiuti visivi.
Controlli di volume
Diversi suoni che giocano allo stesso tempo possono essere confondenti, distruttivi o difficili da distinguere. Fornire agli utenti controlli di volume per diversi gruppi di audio, come effetti sonori, musica e voce, consente loro di personalizzare la loro esperienza e concentrarsi su ciò di cui hanno bisogno.
Considera il seguente esempio di un gioco molto rumoroso in cui l'utente è in grado di modificare separatamente i volumi della musica e degli effetti sonori.