Devi aggiungere testo sorgente da tradurre nella tabella di localizzazione del gioco prima che tu o i tuoi collaboratori aggiungano traduzioni. Puoi utilizzare Cattura Testo Automatica per raccogliere automaticamente le stringhe di testo mentre il tuo gioco viene giocato dagli utenti o aggiungere manualmente le fonti di testo.
Consulta Localizzazione di immagini e suoni per istruzioni su come localizzare contenuti non testuali.
Cattura Testo Automatica
Lo strumento di Cattura Testo Automatica (ATC) raccoglie le stringhe di testo che gli utenti incontrano nel tuo gioco attraverso oggetti GUI, come TextLabels o BillboardGui ed è solitamente il modo più veloce per raccogliere testo traducibile dal tuo gioco. In molti casi, lo strumento di Cattura Testo Automatica è già abilitato per traduzioni automatiche.
Aggiungi contenuto sorgente manualmente
Puoi anche aggiungere contenuto manualmente. Questo è consigliato se il tuo gioco contiene testo che non appare durante il normale gameplay, come un albero di conversazione complesso, che potrebbe richiedere più tempo per essere raccolto tramite ATC. Puoi aggiungere voci alla tabella nella pagina di localizzazione o con un caricamento di file .csv. Si consiglia di utilizzare il caricamento .csv se desideri specificare i campi Chiave, Contesto o Esempio di una voce.
Puoi aggiungere manualmente gli ID degli asset delle immagini e dei suoni nella tabella di localizzazione con un caricamento di file .csv. Per ulteriori informazioni, consulta Localizza immagini e suoni.
Aggiungi fonti con impostazioni di localizzazione
Puoi aggiungere contenuto sorgente nella pagina di localizzazione. Questo è ideale per fare aggiunte rapide alla tua tabella di localizzazione.
Per aggiungere contenuto sorgente tramite la pagina di localizzazione:
Nella pagina di localizzazione del tuo gioco, fai clic sul pulsante Traduci in alto a destra.

Seleziona la scheda Stringhe.
Fai clic su Aggiungi Voce.
Nel campo Testo da tradurre, inserisci il testo sorgente e fai clic su Salva.

Se stai utilizzando scripting basato su chiavi per tradurre una stringa, inserisci il nome della chiave nel campo Chiave.
Se la stringa ha più significati, come il retro di un personaggio e un pulsante indietro, inserisci il percorso completo dell'oggetto di testo specifico nel campo Contesto.
Fai clic su Salva.
Aggiungi fonti con caricamento file
Puoi aggiungere contenuto sorgente alla tua tabella di localizzazione con un caricamento di file .csv. Puoi utilizzare questa opzione quando fai un gran numero di aggiornamenti alla tua tabella di localizzazione.
Per aggiungere contenuto sorgente tramite il caricamento di un file .csv:
In Studio, apri Strumenti di Localizzazione dal menu Finestra ⟩ Localizzazione.
Nella sezione Tabella di Localizzazione Cloud, seleziona Scarica per salvare il file .csv.
Apri il file .csv nel tuo editor di fogli di calcolo preferito.
Sotto la colonna Sorgente, aggiungi il testo sorgente e salva. Puoi lasciare vuote le altre colonne.
Chiave Contesto Esempio Sorgente Opzioni Inizio In Studio, nella sezione Tabella di Localizzazione Cloud, seleziona Aggiorna e carica il nuovo file .csv.
Fai clic su Conferma nel prompt Conferma Caricamento per salvare la nuova voce nella tabella di localizzazione cloud.