Inizia con l'analisi

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L'analisi ti aiuta a capire come i giocatori interagiscono con il tuo gioco, in modo da poter prendere decisioni di design migliori. Invece di fare affidamento su congetture o feedback aneddotici, puoi utilizzare le metriche per identificare modelli, valutare cambiamenti e migliorare continuamente il tuo gioco.

Questa guida spiega come pensare all'analisi: come le metriche possono rispondere a domande sui tuoi giocatori, come ti aiutano a porre domande migliori e come usarle quando decidi cosa costruire successivamente.

Usa le metriche per rispondere a domande sui tuoi giocatori

Le metriche forniscono segnali su cosa stanno facendo i giocatori nel tuo gioco. Monitorando i comportamenti chiave, puoi rispondere a domande come:

I giocatori si stanno divertendo in una parte specifica del gioco?
  • Guarda i tassi di retention o di completamento delle sessioni iniziali per i contenuti di onboarding.
  • Se noti che molti giocatori abbandonano poco dopo essersi uniti, quella metrica potrebbe indicare un problema con l'onboarding, picchi di difficoltà o obiettivi poco chiari.
  • Misura con quale frequenza i giocatori interagiscono con i sistemi o i contenuti recentemente aggiunti.
  • Per ulteriori informazioni, consulta le metriche di coinvolgimento.
Dove i giocatori smettono di progredire?
  • Le metriche di funnel o di progressione possono mostrare dove i giocatori abbandonano.
  • Per ulteriori informazioni, consulta le metriche di retention.
I sistemi di monetizzazione funzionano come previsto?
  • Monitora i tassi di acquisto, il coinvolgimento con i negozi o il riscatto delle ricompense.
  • Per ulteriori informazioni, consulta le metriche di monetizzazione.

Le metriche da sole non forniscono sempre l'intera spiegazione, ma aiutano a rivelare dove guardare più da vicino. Una volta che hai capito come sfruttare le metriche per rispondere a domande sui tuoi utenti, approfondisci specifici gruppi di utenti utilizzando i filtri di segmentazione e filtraggio e testa eventuali cambiamenti in modo incrementale.

Metriche di coinvolgimento


Le metriche di coinvolgimento rivelano con quale frequenza e per quanto tempo i giocatori interagiscono con il tuo gioco. Tre delle metriche di coinvolgimento più importanti sono:

  • Utenti attivi giornalieri (DAU): La metrica degli utenti attivi giornalieri tiene traccia del numero di giocatori che sono nel tuo gioco in un dato giorno. Questo è un ottimo modo per comprendere la salute complessiva del tuo gioco nel tempo. Se hai 1.000.000 di giocatori un giorno e, pochi giorni dopo, noti un calo a 500.000, puoi identificare un problema e iniziare a risolverlo.

  • Utenti attivi mensili (MAU): La metrica degli utenti attivi mensili tiene traccia del numero di giocatori che sono nel tuo gioco in un dato mese. Questa metrica mostra una tendenza mese per mese e può essere utilizzata per confrontare l'attività degli utenti su periodi di tempo più lunghi. Ad esempio, alcuni mesi hanno un aumento del traffico di giocatori a causa di eventi stagionali e festività. Se il numero di utenti attivi mensili è inferiore lo scorso ottobre rispetto a questo ottobre, potrebbe fornire un'indicazione che il tuo evento di Halloween non ha soddisfatto la tua comunità.

  • Durata media della sessione: La durata media della sessione è quanto a lungo un giocatore gioca al tuo gioco in media dall'inizio della sua sessione fino al momento in cui esce. Questa metrica ti aiuta a progettare contenuti che si adattino a quella finestra di tempo per garantire che il tuo gioco possa essere goduto dalla maggior parte dei tuoi giocatori. La durata media della sessione funge anche da metrica di salute. Se la durata media della sessione fluttua dopo un aggiornamento significativo o un evento stagionale, può informarti su come è stato ricevuto il tuo ultimo contenuto.

Metriche di retention


Le metriche di retention determinano se i giocatori tornano al tuo gioco. Tre delle metriche di retention più importanti sono:

  • Retention del giorno 1 (D1): La retention del giorno 1 misura quanti giocatori tornano al tuo gioco il secondo giorno (D1) dal primo giorno in cui giocano al tuo gioco (D0). Un basso D1 è indicativo di una bassa retention, spesso a causa di un onboarding degli utenti scarso. Questo di solito significa che il giocatore è confuso o frustrato, o che non sta arrivando al divertimento abbastanza velocemente. Per saperne di più su come progettare un'esperienza di onboarding efficace, consulta Onboarding.

  • Retention del giorno 7 (D7): La retention D7 tiene traccia del numero di giocatori che tornano al tuo gioco dopo 7 giorni. Se questo numero è basso, è spesso indicativo di un sistema di progressione scarso, con i giocatori che non hanno una ragione tangibile per vedersi giocare al tuo gioco una settimana dopo aver iniziato.

  • Retention del giorno 30 (D30): La retention D30 tiene traccia del numero di giocatori che tornano al tuo gioco dopo 30 giorni. Se questo numero è basso, è spesso indicativo di una mancanza di contenuti di fine gioco o di un obiettivo di fine gioco. Considera se hai abbastanza contenuti alla fine del tuo gioco per i giocatori esperti, che si tratti di missioni, aspetti sociali o elementi narrativi.

Metriche di monetizzazione

Le metriche di monetizzazione indicano quanto reddito sta generando il tuo gioco. Tre delle metriche di monetizzazione più importanti sono:

  • Entrate medie per utente attivo giornaliero (ARPDAU): L'ARPDAU è l'importo medio che i giocatori spendono nel tuo gioco. Questo è un buon indicatore della salute complessiva del gioco. Considera se ci sono sistemi di successo nel tuo gioco che incoraggiano i tuoi giocatori a spendere.
  • Tasso di conversione: Il tasso di conversione è considerato una delle metriche più importanti. Il tasso di conversione è la percentuale di tutti gli utenti che hanno speso qualsiasi importo di denaro nel tuo gioco. Il motivo per cui questa è una delle metriche più importanti è che se un giocatore effettua un acquisto iniziale, è molto più probabile che effettui un acquisto di nuovo in futuro. Considera se le tue pratiche di monetizzazione incoraggiano i tuoi giocatori a spendere.
  • Entrate medie per utente pagante (ARPPU): La metrica ARPPU tiene traccia dell'importo totale speso da tutti i giocatori nel tuo gioco, noto come profondità di spesa. Questo ti dice se i giocatori nel tuo gioco sono motivati a spendere molto, poco o qualcosa in mezzo. Se questo numero è basso, è spesso indicativo di un valore degli oggetti acquistabili non ottimizzato correttamente.

Per saperne di più su come progettare sistemi che aumentano tutte queste metriche e incoraggiano i giocatori a spendere denaro nella tua esperienza, consulta Fondamenti di monetizzazione.

Segmentazione e filtraggio

Quando visualizzi le analisi del tuo gioco, puoi filtrare i dati degli utenti per segmenti che ti consentono di comprendere il comportamento di un sottoinsieme di utenti. Questo ti consente di filtrare le tue metriche in base a varie caratteristiche, come:

Stato di pagatore attivo

Segmentare le metriche per Stato di pagatore attivo ti aiuta a capire come il reddito è distribuito tra i giocatori paganti.

In molti giochi, un piccolo gruppo di giocatori genera una grande parte del reddito. In media, il 15% dei pagatori attivi rappresenta circa il 50% del reddito. Per analizzare questo nel tuo dashboard di gioco:

  1. Vai su Monetizzazione > Panoramica.
  2. Seleziona Suddivisione per > Stato di pagatore attivo nel grafico. Controlla questo attraverso vari Intervalli di tempo.
Menu a discesa per accedere al filtro Stato di pagatore attivo

In base a queste informazioni, puoi identificare opportunità per migliorare il tuo gioco per vari gruppi di spenditori:

  • Se il 15% superiore contribuisce significativamente meno del previsto, potresti avere opportunità per trattenere o monetizzare meglio i principali spenditori.
  • Se il 15% superiore contribuisce significativamente di più, potresti dover rafforzare la proposta di valore per gli spenditori di medio e basso livello.

Quando l'utente ha giocato per la prima volta

Segmentare i giocatori per Quando l'utente ha giocato per la prima volta ti aiuta a valutare la salute di diversi gruppi di giocatori che hanno iniziato a giocare al tuo gioco in momenti diversi.

Nei giochi appena lanciati, la maggior parte dei DAU proviene da giocatori che si sono uniti di recente, tipicamente entro i primi 30 giorni. Canali di acquisizione forti e retention iniziale sono particolarmente importanti in questa fase.

Man mano che un gioco matura, la crescita a lungo termine dipende sempre più dalla retention e dal ri-engagement dei giocatori esistenti. Nel tempo, i gruppi più anziani dovrebbero rappresentare una quota maggiore di utenti attivi. Per analizzare questo nel tuo dashboard di gioco:

  1. Naviga su Analisi > Coinvolgimento.
  2. Seleziona Suddivisione per > Quando l'utente ha giocato per la prima volta. Controlla i tuoi dati attraverso vari Intervalli di tempo.
Menu a discesa per accedere al filtro Quando l'utente ha giocato per la prima volta

In base a queste informazioni, puoi identificare opportunità per migliorare il tuo gioco per vari gruppi di utenti:

  • Gruppi stabili o in crescita indicano un coinvolgimento a lungo termine sano.
  • Gruppi in calo evidenziano aree che potrebbero necessitare di attenzione.

Ad esempio, se il gruppo da 0 a 30 giorni rimane stabile ma il gruppo da 181 a 365 giorni cala, l'acquisizione potrebbe essere sana mentre i giocatori a lungo termine si stanno disimpegnando. In questo caso, considera di introdurre nuovi contenuti, eventi o aggiornamenti di gioco per incoraggiare i giocatori a tornare.


Stato di spenditore della piattaforma

Segmentare le metriche per Stato di spenditore della piattaforma ti aiuta a capire come i giocatori che spendono Robux su Roblox interagiscono con il tuo gioco.

Questo segmento è anche rilevante per le Ricompense di coinvolgimento giornaliere, che forniscono un bonus ogni giorno in cui un Spenditore attivo gioca al tuo gioco. Per analizzare questo nel tuo dashboard di gioco:

  1. Naviga su Analisi > Acquisizioni.
  2. Sotto Stato di spenditore della piattaforma, abilita il filtro Spenditore attivo e fai clic su Applica.
Opzioni di filtro che evidenziano lo stato di spenditore della piattaforma
  1. Rivedi Utenti unici con giocate per fonte.
Grafico che mostra la fonte degli utenti unici, senza filtro
Il grafico Utenti unici con giocate per fonte, non filtrato.
Grafico che mostra la fonte degli utenti unici, filtrato per stato di spenditore della piattaforma.
Il grafico Utenti unici con giocate per fonte, filtrato per spenditori attivi della piattaforma.

Gli spenditori attivi di solito mantengono meglio rispetto ai giocatori medi. I cali in questo segmento possono indicare opportunità per migliorare il coinvolgimento dei giocatori altamente investiti.

Poiché le Ricompense di coinvolgimento giornaliere richiedono che gli spenditori attivi trascorrano almeno 10 minuti nel tuo gioco, dovresti anche verificare le tue statistiche di Coinvolgimento > Tempo medio di gioco. Se il tempo medio di gioco è vicino o inferiore a questa soglia, molti giocatori potrebbero non soddisfare il requisito.

Grafico che mostra il tempo medio di gioco nel gioco, filtrato per stato di spenditore della piattaforma.
Questo grafico indica che il pagatore attivo medio non rimane abbastanza a lungo per qualificarsi per le Ricompense di coinvolgimento giornaliere

Potresti anche voler monitorare la quota di Spenditori attivi all'interno di DAU, WAU o MAU nel tempo. I cali in numeri totali o nella quota percentuale possono indicare cambiamenti nel tuo pubblico o opportunità per rafforzare il coinvolgimento.

Apporta modifiche incrementali e misura i risultati

L'analisi può aiutare a identificare opportunità per migliorare il tuo gioco, ma i cambiamenti sono più efficaci quando vengono introdotti gradualmente e misurati nel tempo.

Invece di apportare grandi aggiornamenti tutti in una volta, considera di testare piccoli aggiustamenti e osservare come cambia il comportamento dei giocatori. Questo approccio rende più facile capire quali cambiamenti hanno un impatto significativo. Usa i seguenti strumenti per supportare questo flusso di lavoro:

  • Configurazioni dell'esperienza - Ti consente di regolare i valori nel tuo gioco senza pubblicare una nuova versione. Puoi utilizzare le configurazioni per ottimizzare i sistemi di gioco, i tassi di progressione, le ricompense o altri parametri mentre il tuo gioco è attivo.
  • Esperimenti - Ti consente di testare diverse versioni di una funzionalità con gruppi separati di giocatori.

Utilizzare insieme analisi, configurazioni ed esperimenti crea un ciclo di miglioramento continuo:

  1. Analizza le metriche per identificare opportunità.
  2. Apporta una modifica mirata utilizzando configurazioni o esperimenti.
  3. Monitora i risultati attraverso le metriche rilevanti.
  4. Ripeti per continuare a perfezionare il gioco.

Questo processo ti aiuta a prendere decisioni informate e migliorare il tuo gioco basandoti sul comportamento reale dei giocatori.

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