Puoi dividere gli utenti nella tua esperienza in più team utilizzando il servizio Teams per supportare le esigenze della tua esperienza. Abilitando il servizio Teams, aggiorna automaticamente il colore del nome sopra ogni personaggio utente Model per differenziare i membri che appartengono a team diversi e la lista utente predefinita visualizza gli utenti in base ai loro team.
Configurazione delle squadre
Per impostazione predefinita, la tua gerarchia Explorer include il servizio Teams. Se non lo trovi o lo elimini accidentalmente, puoi ancora aggiungerlo alla tua esperienza attraverso i seguenti passaggi:
Nella scheda Modello, fai clic sull'icona Servizio nella sezione Avanzato per visualizzare un elenco di servizi.
Dalla finestra Inserisci Servizio , seleziona Team e fai clic sul pulsante Inserisci .
Ora puoi trovare la cartella squadre nella gerarchia Explorer.
Aggiungere squadre
Con il servizio Teams in presentazione, puoi creare una nuova squadra attraverso i seguenti passaggi:
Passa il mouse sull'oggetto Team e fai clic sull'icona ⊕ per mostrare una lista di oggetti.
Seleziona Squadra per inserire un nuovo oggetto Team sotto il servizio Squadre .
Ora puoi selezionare il nuovo oggetto Team e, nella finestra Proprietà, cambia il nome del team Nome o assegna un colore unico 2>TeamColor2>. Il nome e il colore di un team appaiono entrambi nella lista dei giocatori nell'esperienza.
Assegnare utenti ai team
Per impostazione predefinita, Roblox assegnare automaticamente nuovi utenti che si uniscono all'esperienza al team con il minor numero di membri, e puoi ancora utilizzare i seguenti passaggi per assegnare utenti a un team specifico:
Deseleziona la casella di controllo AutoAssignable nella finestra Proprietà .
Assegnare un utente a un team specifico cambiando la loro proprietà Player.Team al nome del team nella forma di Teams[name of the team] , come Teams["Blue Team"] .
Squadre di spawn
Puoi usare oggetti SpawnLocation per generare utenti di team diversi in luoghi specifici quando si uniscono o respawn. Per impostazione predefinita, SpawnLocations sono neutrali e qualsiasi utente può generarli, quindi devi bloccare ciascuno al team che può occuparlo usando i seguenti passaggi:
Nella scheda Modello, fai clic sul pulsante Spawnare per inserire un SpawnLocation .
Con il nuovo SpawnLocation selezionato, deseleziona la casella di controllo Neutro nella finestra Proprietà .
Imposta il valore TeamColor della proprietà selezionata SpawnLocation al valore colore del team di un team esistente che vuoi assegnare al Rigenerare. Ad esempio, se il colore del team intenzionato è 1> Class.Team.TeamColor1> è impostato su Teal, imposta il valore del