Implementare squadre

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Puoi dividere i giocatori nel tuo gioco in più squadre utilizzando il servizio Teams. Configurando il servizio Teams e assegnando le squadre, i giocatori vengono automaticamente differenziati dal loro colore del nome visualizzato, così come dal loro nome nella lista giocatori predefinita.

Aggiungere squadre

Di default, nessuna squadra è configurata. Per aggiungere squadre:

  1. Nella gerarchia di Explorer, passa il mouse sopra l'oggetto Teams e clicca sull'icona per mostrare un elenco di oggetti.

  2. Inserisci un nuovo oggetto Team sotto il servizio Teams.

  3. Seleziona il nuovo oggetto Team e, nella finestra Proprietà, modifica il Nome della squadra e assegna un ColoreSquadra unico. Il nome e il colore di una squadra appaiono entrambi nella lista giocatori del gioco.

  4. Ripeti questi passaggi per aggiungere altre squadre.

Assegnare giocatori a squadre

Di default, Roblox assegna automaticamente nuovi giocatori che entrano nel gioco alla squadra con il minor numero di membri, e puoi comunque utilizzare i seguenti passaggi per assegnare i giocatori a una squadra specifica.

  1. Seleziona ciascun oggetto Team nel servizio Teams per visualizzare le sue proprietà.

  2. Deseleziona la casella di controllo AutoAssegnabile.

  3. Assegna un giocatore a una squadra specifica cambiando la sua proprietà Player.Team al nome della squadra nel formato Teams[TEAM_NAME], come Teams["Blue Team"].

Posizioni di spawn della squadra

Puoi usare oggetti SpawnLocation per spawnare giocatori di diverse squadre in posizioni specifiche quando entrano o rinascono. Di default, i SpawnLocations sono neutri e qualsiasi giocatore può spawnarvi, quindi è necessario bloccare ciascuno di essi alla squadra che può occuparlo seguendo questi passaggi:

  1. Utilizzando l'Explorer, inserisci un nuovo SpawnLocation nel workspace.

  2. Con il nuovo SpawnLocation selezionato, deseleziona la casella di controllo Neutro nella finestra Proprietà.

  3. Imposta la proprietà ColoreSquadra dello spawn sul ColoreSquadra di una squadra esistente squadra. Ad esempio, se il Team.TeamColor della squadra intesa è Lapis, imposta il SpawnLocation.TeamColor dello spawn su Lapis anch'esso.

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