Implementa squadre

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Puoi dividere gli utenti nella tua esperienza in più team utilizzando il servizio Teams per supportare le tue esigenze di esperienza.Abilitando il servizio Teams , aggiorna automaticamente il colore del nome sopra ogni personaggio utente Model per distinguere i membri che appartengono a diverse squadre e l'elenco utente predefinito mostra gli utenti in base alle loro squadre.

Configura le squadre

Per impostazione predefinita, la tua gerarchia Explorer include il servizio Teams.Se non lo trovi o lo elimini accidentalmente, puoi comunque aggiungerlo alla tua esperienza attraverso i seguenti passaggi:

  1. Nella scheda Modello , clicca l'icona Servizio per visualizzare un elenco di servizi.

  2. Dalla finestra Inserisci servizio , seleziona Squadre e clicca il pulsante Inserisci .

  3. Ora puoi trovare la cartella Squadre nella gerarchia Explorer .

Aggiungi squadre

Con il servizio Teams presente, puoi creare una nuova squadra attraverso i seguenti passaggi:

  1. Passa il mouse sull'oggetto Squadre e fai clic sull'icona per mostrare una lista di oggetti.

  2. Seleziona Squadra per inserire un nuovo oggetto sotto il servizio Squadre .

Ora puoi selezionare il nuovo oggetto e, nella finestra Proprietà , cambia il nome del team o assegna un unico TeamColor .Il nome e il colore di una squadra appaiono entrambi nella lista dei giocatori dell'esperienza.

Assegnare utenti alle squadre

Per impostazione predefinita, Roblox assegna automaticamente nuovi utenti che si uniscono all'esperienza al team con il minor numero di membri e puoi ancora utilizzare i seguenti passaggi per assegnare gli utenti a un team specifico:

  1. Seleziona ogni oggetto Team nell'ambito del servizio Teams per visualizzare la finestra Proprietà .

  2. Deseleziona la casella di controllo AutoAssegnabile nella finestra Proprietà .

  3. Assegna un utente a un team specifico cambiando la loro proprietà Player.Team a nome del team nel formato di Teams[name of the team], come Teams["Blue Team"].

Genera squadre

Puoi utilizzare oggetti SpawnLocation per generare utenti di diverse squadre in luoghi specifici quando si uniscono o respawnano.Per impostazione predefinita, SpawnLocations sono neutrali e qualsiasi utente può generarsi su di essi, quindi devi bloccare ciascuno al team che può occuparlo usando i seguenti passaggi:

  1. Nella scheda Modello , clicca il pulsante Spawn per inserire un SpawnLocation.
  2. Con il nuovo SpawnLocation selezionato, deseleziona la casella di controllo Neutrale nella finestra Proprietà .
  3. Imposta la proprietà TeamColor del team selezionato SpawnLocation alla colore del team di un team esistente che vuoi assegnare allo Rigenerare.Ad esempio, se il team previsto è Team.TeamColor Teal , imposta lo Rigeneraredi SpawnLocation.TeamColor allo stesso.