ForzaVettoriale

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La costrizione Class.ForzaVettoriale applica una forza lineare costante su un'assemblaggio. La direzione e la forza sono determinate da un Vector3 e possono essere relative a un attacco sulla parte, un altro attacco, o il sistema di coordinate del mondo.

Posizione della forza

Per impostazione predefinita, la forza è applicata all'assemblaggio nella posizione di Attachment0. Pertanto, se il suo centro di massa non è allineato con la direzione/punto di forza, sarà applicato anche un momento torcentale. Se desiderato, la forza può essere focalizzata sul centro di massa attivando Class.ForzaVettoriale.ApplicaAlCentroDiMassa|ApplyAtCenterOfMass.

ApplyAtCenterOfMass = falso
ApplyAtCenterOfMass = vero

Relatività

Per impostazione predefinita, la forza è applicata relativamente a Attachment0. Se l'assemblaggio genitore ruota, la forza cambierà direzione per adattarsi all'orientamento modificato dell'attacco; visualizza questo comportamento nel modo in cui il razzo spinge in avanti, indipendentemente dalla rotazione del razzo.

Se Class.ForzaVettoriale.RelativaA|RelativeTo è impostato su Mondo, la forza sarà applicata in coordinate mondiali, indipendentemente dalle orientazioni del genitore o dell'attacco; visualizza questo comportamento come una forza direzionale simile al vento che soffia contro un oggetto.

Se Class.ForzaVettoriale.RelativaA|RelativeTo è impostato su Attacco1, la forza sarà applicata relativamente a Attachment1 e, se l'attacco ruota, la forza cambierà per adattarsi al suo orientamento.

RelativeTo = Attachment0
RelativeTo = Mondo
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