AlignPosition

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sebuah AlignPosition kontraint menerapkan gaya untuk menggerakkan dua lampiran bersama, atau untuk menggerakkan satu lampiran ke posisi tujuan. Seperti yang diindikasikan oleh namanya, ini hanya mempengaruhi posisi lampiran, bukan orientasinya (untuk menyelaraskan lampiran berdasarkan orientasi, lihat AlignOrientation).

Lokasi gaya

Secara default, gaya diterapkan pada induk dari Attachment0 di lokasi lampiran tersebut, yang berarti bahwa jika pusat massa induk tidak sejajar dengan arah gaya, torsi juga akan diterapkan bersamaan dengan gaya. Sebagai alternatif, gaya dapat diterapkan pada pusat massa induk dengan mengaktifkan ApplyAtCenterOfMass.

Magnitudo gaya

Anda dapat mengonfigurasi kontraint AlignPosition untuk menerapkan gaya maksimum yang diizinkan oleh kontraint melalui properti RigidityEnabled. Ketika true, pemecah fisika bereaksi secepat mungkin untuk menyelesaikan penyelarasan. Ketika false, gaya ditentukan oleh MaxForce, MaxVelocity, dan Responsiveness.

Gaya reaksi

Secara default, kontraint hanya menerapkan gaya pada Attachment0 sementara Attachment1 tetap tidak terpengaruh. Jika diinginkan, gaya dapat diterapkan pada kedua lampiran dalam arah yang sama dan berlawanan dengan mengaktifkan ReactionForceEnabled.

Mode lampiran

Properti Mode menentukan apakah kontraint menggunakan satu atau dua lampiran dalam menghitung tujuannya. Secara default, ini adalah TwoAttachment, yang berarti bahwa kontraint mengabaikan Position dan mencoba untuk menggerakkan Attachment0 ke posisi Attachment1. Jika diatur ke OneAttachment, kontraint mengabaikan Attachment1 dan mencoba untuk menggerakkan Attachment0 ke Position.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.