Deskripsi pelajaran : Siswa terus mengembangkan gamepetualangan.Mereka akan membuat skrip untuk menggunakan alat, menjual barang, dan meningkatkan ruang mereka.
Tujuan pelajaran |
|
Persiapan |
|
Pandangan Umum
Durasi | Aktivitas | Deskripsi |
---|---|---|
5 menit | Pengantar | Perkenalkan sesi. |
50 menit | Tutorial Bimbingan: Mekanik Permainan Skrip | Memiliki siswa membuat skrip untuk alat, menjual barang, dan meningkatkan ruang. |
5 menit | Ringkasan | Pikirkan proyek dan kembali konsep yang dipelajari. |
Rencana pelajaran
Pengantar
- Jelaskan bahwa siswa akan menambahkan mekanik permainan inti dari permainan petualangan hari ini: menggunakan alat untuk mengumpulkan item, menjual item, dan meningkatkan ruang mereka untuk mengumpulkan lebih banyak item.
- Tunjukkan bahwa sesi ini akan berat pada tutorial panduan. Sesi berikutnya akan lebih bebas bentuk, sehingga siswa dapat bekerja sendiri atau mengejar.
Tutorial terpandu - Mekanik permainan skrip
- Pastikan semua siswa memiliki akses ke alat pemula.
- Memimpin siswa melalui tutorial berikut:
Ringkasan
- Ringkas apa yang telah dibuat oleh siswa.
- Opsi - Tanyakan siswa fitur apa yang mereka senang untuk bekerja atau tambahkan besok saat mereka menyelesaikan permainan mereka.
Bagian Lanjut
Saran pemecahan masalah dan tips kelas
Pemecahan masalah umum
- Sementara siswa kode, tinggalkan skrip contoh untuk siswa untuk referensi. Skrip Alat sangat membantu karena memiliki pernyataan terpisah.
- Periksa apakah siswa mengindentifikasi kode mereka untuk terlihat seperti sampel kode. Ini membuat kode lebih dapat dibaca dan mengurangi kemungkinan kesalahan. Tip pemrograman
- Mengingatkan siswa untuk selalu menambahkan koma di antara beberapa parameter dalam fungsi, seperti di sellItems(playerItems, playerGold) .
- Dalam skrip Peningkatan, urutan fungsi penting. Pastikan fungsi giveUpgrade() berada di atas clickDetector.MouseClick. Tip fasilitasi
- Untuk menjaga siswa tetap berada di jalurnya, tetapkan batas waktu ketat untuk pengujian permainan, seperti satu menit.
- Mendorong siswa untuk mengingat tujuan tertentu setiap kali menguji, seperti memeriksa apakah alat memanen item seperti yang dimaksudkan.Ini membantu mereka tetap fokus.
Sesuaikan pelajaran
Perluas pelajaran
- Lebih dari satu item dapat ditambahkan untuk dipanen, ingat saja bahwa setiap item membutuhkan BoolValue dengan CanHarvest diatur ke benar.
- GUI permukaan, seperti Tanda Peningkatan, dapat disesuaikan.Mendorong siswa untuk menjelajahi properti Label Teks, seperti warna dan font dalam properti Label Teks dan SurfaceGui itu.