Bagian permainan petualangan 3

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Deskripsi pelajaran : Luangkan waktu untuk mengejar pelajaran sebelumnya dan menyiapkan permainan petualangan untuk orang lain bermain.Pelajar harus mengevaluasi apakah permainan mereka memenuhi tujuan menjadi menyenangkan, menantang, dan bebas bug; merancang ulang atau meningkatkan permainan sesuai kebutuhan.

Tujuan pelajaran
  • Latih desain permainan dengan mengubah variabel seperti emas awal atau ruang untuk membuat permainan menantang, tetapi menyenangkan.:
  • Tes permainan mereka sesuai dengan tujuan spesifik, renungkan perubahan yang perlu dilakukan, dan terapkan perbaikan.
Keterampilan dan konsep
  • Menantang, Tetapi Adil - Konsep desain permainan. Pemain harus diberi tantangan, tetapi tidak frustrasi atau dihukum selama game.

Pandangan Umum

DurasiAktivitasDeskripsi
5 menitPengantarPerkenalkan tujuan untuk permainan siswa dan kemampuan untuk mengejar atau mengambil proyek ke depan.
15 menitTutorial Bimbingan: Mendapatkan Game SiapBuat perubahan kecil pada permainan mereka dan luangkan waktu untuk menguji dengan seorang teman.
30 menitPekerjaan TerpisahTangkap pelajaran sebelumnya, perluas permainan mereka dengan lingkungan yang ditingkatkan, atau lebih banyak item untuk dikumpulkan.
10 menitRingkasanRingkas kursus dan bagikan game.

Rencana pelajaran

Pengantar

  1. Jelaskan bahwa hari ini adalah kesempatan untuk mengejar atau lebih mengembangkan gamemereka.
  2. Terlepas dari apa yang dilakukan siswa, akan ingin mengevaluasi dan merancang ulang permainan mereka untuk memenuhi tujuan spesifik:
    • Menyenangkan - pemain menikmati bermain, ingin terus bermain
    • Menantang - pemain memiliki tantangan tetapi tidak dihukum atau terlalu frustrasi
    • Bebas kesalahan dan gangguan - tidak ada kesalahan skrip, bagian/visual yang tidak biasa, dll

Tutorial terpandu - Dapatkan permainan siap

  1. Memimpin siswa melalui Menyelesaikan Proyek.
  • Pengujian permainan opsional. Tergantung pada kelas Anda, waktu itu dapat dimanfaatkan oleh siswa untuk mengejar proyek mereka.

Pekerjaan independen

  1. Memiliki siswa mengejar pelajaran atau mengembangkan proyek akhir mereka lebih lanjut.
    • Saat siswa bekerja, tindakan mereka harus membantu mereka mencapai tujuan untuk hari ini (menyenangkan, menantang, bebas dari kesalahan).
  2. Jika siswa merasa selesai, Anda dapat mendorong mereka untuk:
    • Tambahkan item atau upgrade tambahan.
    • Gunakan alat medan untuk memperluas dan meningkatkan lingkungan mereka.
    • Tambahkan bagian dekoratif yang sesuai dengan tema lingkungan mereka.
    • Miliki teman bermain permainan mereka dan mendapatkan umpan masukan.

Ringkasan

  1. Selesaikan dengan memimpin diskusi kelas. Tanyakan salah satu dari lebih dari prompt di bawah ini.
    • Satu hal yang menantang tetapi bagaimana mereka mengatasinya.
    • Sesuatu yang mereka banggakan dalam game mereka dan mengapa.
    • Contoh bagaimana seorang siswa lain membantu meningkatkan gamemereka.
  2. Untuk menampilkan karya, memiliki siswa bertukar tempat dengan mitra dan membiarkan mereka menjelajahi dunia mereka.