
Deskripsi kursus : Memperkenalkan siswa ke kursus dan proyek yang akan mereka kerjakan.Kemudian, kembangkan keterampilan dasar seperti memanipulasi bagian dan membuat skrip dengan membuat rintangan sederhana.Setelah keterampilan ini dikuasai, siswa dapat melanjutkan untuk mengkode permainan petualangan di sesi selanjutnya.
Tujuan pelajaran |
|
Keterampilan dan konsep |
|
Persiapan |
|
Bahan |
|
Pandangan Umum
Durasi | Aktivitas | Deskripsi |
---|---|---|
5 menit | Pengantar | Perkenalkan struktur proyek dan pelajaran. |
5 menit | Tutorial Bimbingan: Dasar-dasar Roblox Studio | Ajarkan dasar-dasar penggunaan Roblox Studio saat membangun rintangan sederhana. |
15 menit | Tutorial Bersarah: Tutorial Bersarah | Perkenalkan pemrograman dengan membuat skrip yang menampilkan teks. |
5 menit | Ringkasan | Pikirkan proyek dan kembali konsep yang dipelajari. |
Rencana pelajaran
Pengantar
Ambil perhatian siswa dengan memainkan contoh permainan petualangan yang selesai .Ini adalah contoh jenis proyek yang akan mereka miliki pada akhir kursus.
- Jelaskan game: Pemain menjelajahi dunia untuk mengumpulkan barang dan meningkatkan ransel mereka.
- Memanggil bahwa siswa akan membuat dan menyesuaikan permainan sesuai dengan visi mereka sendiri (misalnyamengumpulkan kue mangkok di dunia fantasi atau memanen besi di bulan).
Garis bawahi sesi di kursus
- Dua sesi pertama berfokus pada pengembangan keterampilan dalam desain permainan dan pemrograman dengan membuat proyek latihan. Ini akan termasuk membangun rintangan.
- Akan menghabiskan sisa sesi mengembangkan gamepetualangan
Tunjukkan untuk sesi atau hari ini, siswa akan mempelajari dasar-dasar Roblox Studio dengan membangun rintangan.
- Perhatikan rintangan adalah latihan, tetapi dapat termasuk bagian darinya dalam permainan petualangan jika diinginkan.
Tutorial berpanduan - Dasar-dasar Roblox Studio
Memimpin siswa melalui tutorial berikut: Pengantar ke Roblox Studio.
Saat Anda mengajar, ingatlah hal mengikuti:
- Mengingatkan siswa untuk memutar pandangan kamera mereka untuk mendapatkan pandangan akurat tentang proyek mereka.
- Mendorong siswa untuk menggunakan Explorer, keterampilan dasar di Roblox Studio.
Tutorial berpanduan - Buat skrip
- Memimpin siswa melalui tutorial Membuat skrip.
Bungkus
- Ringkas apa yang telah dibuat siswa dan kosakata yang dipelajari: variabel dan string.
Bagian Lanjut
Tip pemecahan masalah
Pemecahan masalah umum
- Jika bagian jatuh atau menghilang saat pengujian, ingatkan siswa untuk menyalakan Anchoring untuk bagian itu.
- Kesalahan paling umum untuk siswa pada usia ini adalah ketidakseimbangan kapitalisasi dan kesalahan ketik.Mendorong siswa untuk secara mandiri memeriksa pekerjaan mereka, daripada bergantung pada guru.
Manajemen kelas
- Memperkenalkan siswa ke "Tanyakan 3 Sebelum Saya": seorang siswa perlu menanyakan tiga rekan sebelum meminta bantuan instruktur.
- Ingatlah bahwa siswa memiliki pengalaman berbeda sebelumnya dengan komputer.Tekankan langkah yang tepat saat mengajar, seperti kapan harus double- klik atau klik kanan.
- Jaga pelajaran Anda tepat waktu dengan menetapkan batas ketat untuk menyelesaikan tugas, seperti memungkinkan hanya satu menit untuk menambahkan bagian tunggal atau untuk memilih warna.Untuk membangun keterampilan troubleshooting, tanyakan siswa yang memimpin pertanyaan daripada menyelesaikan masalah untuk mereka sebanyak mungkin.Sebagai contoh: Simbol apa yang perlu ada di sekitar string? - Tanda kutip.