FAQ Penemuan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Kami telah mengumpulkan jawaban untuk beberapa pertanyaan yang paling sering diajukan tentang Penemuan dan algoritma Rekomendasi untuk Anda (RFY). Untuk gambaran umum tentang cara kerja penemuan, lihat Penemuan.

Pertanyaan tentang algoritma

Tujuan Penemuan adalah untuk membantu menghubungkan pengguna dengan permainan yang menciptakan nilai yang bertahan lama. Kami membagi nilai ini menjadi dua komponen: retensi jangka panjang dan monetisasi jangka panjang. Ini berarti kami peduli apakah pengguna terus kembali dari waktu ke waktu, dan apakah mereka menemukan cukup nilai untuk menghabiskan uang dari waktu ke waktu.

Sebagai bagian dari komitmen kami untuk transparansi, kami membagikan sinyal kunci dan prioritas relatifnya untuk algoritma Rekomendasi untuk Anda (RFY). Setiap sinyal didasarkan pada pengguna yang bergabung secara organik dari urutan RFY di Beranda. Sinyal yang paling penting adalah:

  • Tingkat penyelesaian permainan (PTR)
  • Tingkat loncatan permainan pertama
  • Hari bermain per pengguna
  • Waktu bermain per pengguna

Sinyal lain juga penting untuk peringkat RFY Anda termasuk:

  • Hari bermain bersama yang disengaja per pengguna
  • Sesi bermain yang memenuhi syarat per pengguna
  • Hari pengeluaran per pengguna
  • Robux yang dibelanjakan per pengguna

Tidak ada satu sinyal pun yang menentukan peringkat. RFY menggunakan banyak sinyal yang bekerja sama, masing-masing memiliki pengaruh yang berbeda pada peringkat permainan Anda. Setiap sinyal mencerminkan perilaku pengguna setelah mereka menemukan permainan Anda.

Untuk permainan spesifik Anda, kunjungi Analitik Pembuat > Ikhtisar, dan Analitik Pembuat > Akuisisi > Rekomendasi Beranda untuk melihat di mana permainan Anda kuat dan di mana harus fokus selanjutnya.

Meskipun mengoptimalkan untuk semua sinyal rekomendasi adalah bermanfaat, yang paling efektif adalah fokus pada menciptakan permainan yang berkualitas tinggi dan menarik. Utamakan gameplay inti, retensi pengguna, dan metadata yang akurat untuk meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan. Jika retensi rendah, fokuslah pada gameplay inti terlebih dahulu. Setelah retensi kuat, meningkatkan monetisasi dapat membantu Anda meningkatkan tayangan Beranda Anda.

Penting untuk dicatat bahwa Anda mungkin melihat penurunan sementara dalam tingkat penyelesaian permainan ketika tayangan Anda meningkat, terutama selama fase penemuan awal. Ini adalah kejadian normal saat pengguna baru menemukan permainan Anda, dan tingkat penyelesaian permainan Anda harus stabil saat pola lalu lintas menjadi normal.

Ada 4 faktor yang mempengaruhi berapa banyak tayangan rekomendasi Beranda yang didapat setiap permainan:

  1. Apa yang Anda lakukan, seperti pembaruan pada permainan Anda atau perubahan gameplay, mempengaruhi sinyal rekomendasi Beranda.
  2. Apa yang dilakukan Roblox atau bagaimana algoritma Penemuan berubah.
  3. Total pengguna atau orang yang mengunjungi halaman Beranda. Ada banyak bentuk musiman, seperti:
    • Musiman mingguan yang biasanya mencapai puncaknya pada hari Sabtu dan menurun selama hari kerja
    • Musiman musim panas/kembali ke sekolah
    • Musiman liburan
  4. Jika permainan lain secara signifikan lebih berhasil dalam menarik pemain, distribusi permainan Anda mungkin menurun, bahkan jika sinyal keterlibatan Anda tetap stabil.

Sebagai contoh, Anda memperbarui permainan Anda dan meningkatkan sinyal Anda sebesar 50%. Namun, pesaing permainan Anda juga melakukan pembaruan dan meningkatkan sinyal mereka lebih dari 50%. Ini mungkin mengakibatkan pertumbuhan minimal dalam tayangan.

Jika pengguna aktif harian Anda meningkat atau menurun secara substansial, pertimbangkan untuk menyelidiki analitik akuisisi Anda untuk memahami dari mana pengguna baru dan kembali berasal, seperti rekomendasi, pencarian, iklan bersponsor, atau lainnya. Jika permainan dari rekomendasi berkontribusi paling banyak pada perubahan pengguna Anda, lihat grafik sinyal rekomendasi Beranda Anda untuk mengidentifikasi pergerakan besar.

Faktor lain juga dapat mempengaruhi berapa banyak tayangan rekomendasi Beranda yang didapat setiap permainan:

  • Apa yang Anda lakukan, seperti pembaruan pada permainan Anda atau perubahan gameplay, mempengaruhi sinyal rekomendasi Beranda.
  • Apa yang dilakukan Roblox atau bagaimana algoritma Penemuan berubah.
  • Total pengguna atau orang yang mengunjungi halaman Beranda.
  • Jika permainan lain secara signifikan lebih berhasil dalam menarik pemain, distribusi permainan Anda mungkin menurun, bahkan jika sinyal keterlibatan Anda tetap stabil.

Ya. Permainan yang kuat hanya dalam satu area, baik retensi atau monetisasi, akan terus menerima tayangan rekomendasi Beranda.

Namun, permainan yang berkinerja baik dalam retensi dan monetisasi mungkin menerima distribusi yang lebih luas. Akibatnya, permainan yang kuat hanya dalam satu area mungkin melihat beberapa perubahan pada distribusi rekomendasi Beranda mereka.

PTR dan loncatan permainan pertama hanya mengukur pengguna yang diperoleh secara organik dari rekomendasi Beranda dalam sesi pertama mereka. RFY adalah alat untuk menampilkan permainan baru kepada pengguna. Lalu lintas pengguna yang kembali datang melalui urutan lain seperti Lanjutkan, dan tidak dihitung dalam tayangan RFY Anda.

Namun, metrik jangka panjang seperti Hari 2–7 dan Hari 8–28 mengukur perilaku selanjutnya dari pengguna yang awalnya diperoleh melalui RFY. Pengguna tersebut mungkin kembali ke permainan melalui permukaan lain, termasuk urutan Lanjutkan, dan keterlibatan tersebut tercermin dalam metrik jangka panjang.

Keduanya dihitung berdasarkan rata-rata di antara semua pengguna yang datang ke permainan Anda melalui RFY. Lebih spesifik:

  • Waktu bermain: Total waktu bermain di antara pengguna tersebut dibagi dengan jumlah pengguna.
  • Hari bermain: Dari 6 hari dalam jendela 2–7, berapa banyak hari rata-rata pengguna tersebut bermain (misalnya, 4 hari, 3 hari, dll.).

Kedua metrik menangkap hal yang berbeda: frekuensi (hari bermain) dan kedalaman keterlibatan (waktu bermain).

Tidak ada penalti untuk permainan yang tidak berkinerja baik pada awalnya. Sinyal menggunakan jendela bergerak. Jika permainan Anda berkinerja buruk pada awalnya, Anda dapat memperbaiki onboarding atau mekanik, dan algoritma akan terus menguji permainan Anda dengan pengguna baru secara berkelanjutan. Jika pengguna tersebut tidak bertahan, algoritma akan mengkalibrasi ulang dan mencoba menunjukkan permainan kepada pengguna yang berbeda.

Tidak. Saat ini, sinyal rekomendasi ini dihitung sebagai rata-rata per pengguna, bukan nilai total. Ini memastikan bahwa permainan yang lebih kecil dengan pengguna yang sangat terlibat tidak dirugikan. Roblox fokus pada keterlibatan per pengguna, bukan total keterlibatan. Algoritma RFY dirancang untuk mencocokkan pengguna dengan permainan yang paling mungkin mereka nikmati. Dengan memprioritaskan kepuasan pengguna, Anda akan menciptakan permainan yang sesuai dengan audiens Anda dan mendorong keterlibatan jangka panjang.

Ya. Tahap pengambilan hanya memerlukan jumlah minimum permainan yang sangat rendah dari sumber mana pun. Setelah permainan tersebut masuk, tahap peringkat menguji permainan dengan sekumpulan kecil pengguna dan terus memantau retensi. Algoritma menguji permainan Anda setiap hari, dan jika melihat peningkatan kinerja, ia akan meningkatkan tayangan.

Mereka dianggap baik secara terpisah maupun digabungkan untuk memutuskan volume tayangan. Sangat tidak mungkin sebuah permainan memiliki sinyal Hari 8–28 yang kuat jika Hari 1 dan Hari 2–7 buruk. Fokuslah secara individu terlebih dahulu, terutama tingkat penyelesaian permainan, tingkat loncatan, waktu bermain, dan hari bermain, dan kemudian lihat secara kolektif.

Permainan yang berbasis cerita dan terbatas tidak dihukum hanya karena genre mereka cenderung memiliki retensi jangka panjang yang lebih rendah. Roblox ingin semua jenis permainan berhasil di platform. Algoritma mempersonalisasi untuk preferensi setiap pengguna: beberapa pengguna ingin permainan kasual, beberapa ingin RPG yang mendalam, dan bahkan pengguna yang sama mungkin menginginkan permainan yang berbeda pada waktu yang berbeda.

Genre dan jenis gameplay bukanlah faktor peringkat eksplisit. Algoritma belajar secara implisit melalui perilaku pengguna. Misalnya, ia mengetahui bahwa pengguna yang menyukai permainan tembak-menembak cenderung bertahan di permainan tembak-menembak lainnya, tanpa diberitahu genre tersebut. Mengubah tag genre Anda tidak mengubah sinyal perilaku mendasar yang digunakan algoritma.

Anda harus menggunakan tag genre dan kategori yang akurat karena pengguna membacanya sebelum memutuskan untuk bermain. Deskripsi yang tidak akurat menyebabkan loncatan, yang merugikan sinyal Anda. Video gameplay yang akurat di halaman detail permainan Anda juga membantu menetapkan ekspektasi yang tepat.

Tolok ukur dan permainan tolok ukur tidak mempengaruhi algoritma rekomendasi. Mereka dimaksudkan untuk memberikan Anda titik perbandingan di dasbor Analitik Pembuat. Tolok ukur membantu Anda mengidentifikasi sinyal yang rendah sebagai area peluang.

Seiring perubahan skala permainan Anda, Anda harus mengharapkan kelompok tolok ukur Anda juga berubah.

Daftar pra-peringkat adalah per pengguna individu. Algoritma dimulai dengan semua permainan yang memenuhi syarat dan menyempitkan menjadi sekitar 100 permainan yang ditampilkan di halaman Beranda pengguna, dengan setiap tahap mempersonalisasi berdasarkan nilai untuk pengguna tertentu tersebut. Sistem juga terus menjelajahi dengan mencoba memperkenalkan permainan baru kepada pengguna baru dan mengevaluasi kinerja dari sana.

Pertanyaan tentang permainan baru

Tidak. Permainan baru tidak perlu menunggu 28 hari sebelum Beranda dapat merekomendasikannya. Sinyal dibagi menjadi tahap:

  • Tingkat penyelesaian permainan dan tingkat loncatan menangkap sesi pertama
  • Kemudian sinyal Hari 1 (waktu bermain, hari bermain, pengeluaran Robux, bermain bersama)
  • Kemudian Hari 2–7
  • Kemudian Hari 8–28

Sinyal awal mulai berlaku segera. Seiring lebih banyak data terkumpul, algoritma menjadi lebih akurat tentang siapa pengguna terbaik untuk permainan Anda, yang mengarah pada distribusi yang lebih besar seiring waktu — itu tidak merugikan Anda di awal.

Pertanyaan tentang iklan

Tidak. Saat ini, peringkat RFY Anda terpisah dari iklan, dan ubin bersponsor disajikan melalui sistem iklan dan tidak diperingkat sebagai kandidat RFY.

Keterlibatan, retensi, dan monetisasi dari pengguna yang diperoleh melalui iklan dikecualikan dari sinyal peringkat RFY. RFY bergantung pada keterlibatan organik pengguna yang menemukan permainan Anda melalui Rekomendasi Beranda.

Namun, permainan bersponsor masih dapat bersaing untuk ruang permukaan Beranda. Permainan bersponsor dicampur di seluruh RFY dan diberi label dengan jelas.

Untuk pengguna yang permainan pertamanya berasal dari iklan, permainan, retensi, dan pengeluaran mereka selanjutnya tidak menjadi sinyal peringkat RFY, bahkan jika mereka kembali melalui Beranda. Sinyal RFY didasarkan pada pengguna yang diperoleh secara organik melalui Rekomendasi Beranda.

RFY adalah distribusi organik permainan Anda dan bergantung sepenuhnya pada keterlibatan pengguna yang menemukan permainan Anda melalui Rekomendasi Beranda.

Ketika seorang pengguna diperoleh melalui iklan, Roblox menganggap pengguna tersebut sudah diperoleh. Ini berarti pengguna yang diperoleh melalui iklan umumnya tidak akan melihat permainan Anda di RFY. Ini dapat berarti tayangan RFY menurun bahkan saat total akuisisi meningkat.

Iklan tidak menghukum atau menurunkan peringkat permainan Anda di RFY. Iklan menarik pengguna baru tambahan ke permainan Anda dan meningkatkan retensi pengguna yang ada untuk mendorong keterlibatan dan hasil pendapatan tambahan di atas Rekomendasi Beranda.

Penurunan tayangan RFY setelah iklan bukanlah penalti iklan. Musiman, permintaan di seluruh platform, permainan pesaing yang lebih kuat, dan perubahan sinyal peringkat juga dapat mempengaruhi tayangan.

Pertanyaan umum

Roblox dapat membatasi jangkauan permainan melalui pembatasan eksposur atau penemuan yang terdokumentasi.

Alasan yang mungkin untuk pengurangan eksposur dapat berupa:

  • Memimpin dengan hadiah
  • Metadata dan konten yang menyesatkan atau tidak cocok
  • Permainan yang tidak unik
  • Tayangan dapat jatuh karena fluktuasi peringkat normal seperti perubahan algoritma, musiman, permintaan platform, atau permainan lain yang berkinerja lebih baik

Untuk memeriksa apakah permainan Anda terpengaruh oleh masalah kualitas, kunjungi Dasbor Pembuat. Permainan dengan eksposur yang berkurang menampilkan spanduk yang diperbarui setiap hari dan memberikan status terbaru tentang kualitas dan visibilitas. Anda juga dapat memeriksa status kelayakan Anda untuk menerbitkan permainan publik di pengaturan akun Anda.

Jika Anda menemukan masalah, kunjungi Dukungan, pilih Laporan Bug, dan berikan ID Universe permainan Anda bersama dengan deskripsi masalah Anda.

Tim terus bekerja untuk meningkatkan pengalaman pengguna dengan mengurangi eksposur konten berkualitas rendah. Moderasi proaktif sedang berlangsung, meskipun beberapa permainan mungkin mengalami lonjakan singkat dalam visibilitas saat penegakan mulai berlaku. Pemberitahuan diberikan di Analitik Pembuat untuk permainan yang diberikan status kualitas rendah dengan langkah-langkah untuk membantu meningkatkan konten permainan Anda.

Roblox memprioritaskan beberapa ukuran objektif melalui model dan tinjauan manusia dan mengurangi visibilitas permainan yang tidak mematuhi praktik terbaik yang diuraikan. Pendekatan ini membantu memastikan lapangan bermain yang setara di mana konten berkualitas tinggi tidak bersaing dengan kebisingan.

Perlu dicatat bahwa jika kami melihat, misalnya, 10 permainan yang tampak tidak dapat dibedakan, kami tidak memprioritaskan penemuan berdasarkan permainan mana yang pertama kali dibuat. Sebaliknya, kami memastikan untuk menyoroti permainan yang pertama kali menambahkan metadata unik dan/atau file tempat.

Jika Anda melihat pesan di Dasbor Pembuat, Anda selalu dapat mengubah status penemuan Anda dengan mengikuti praktik terbaik kami. Akhirnya, jika Anda mengalami masalah, silakan kirim laporan bug.

Jika Anda tidak yakin apakah permainan Anda terpengaruh oleh masalah kualitas, kunjungi Dasbor Pembuat. Spanduk akan ditampilkan jika permainan Anda memiliki eksposur yang berkurang. Spanduk ini diperbarui setiap hari, memberikan status terbaru tentang kualitas dan visibilitas pengalaman Anda.

Aturan praktis yang berguna adalah mempertimbangkan ini dari perspektif pengguna: jika Anda, sebagai pengguna, mencari permainan dan dibanjiri dengan banyak opsi yang memiliki visual dan judul yang sama, membuatnya hampir tidak dapat dibedakan, itu bukan pengalaman yang baik bagi Anda maupun adil bagi pencipta yang awalnya membangun permainan berkualitas. Permainan seperti itu akan memiliki penemuan yang berkurang.

Selain itu, permainan Anda harus selalu mematuhi Standar Komunitas Roblox. Kami juga merekomendasikan untuk memeriksa praktik terbaik penemuan dan praktik terbaik thumbnail untuk membantu permainan Anda ditemukan.

Ya, Anda dapat beralih antara ikon dan thumbnail lama dan baru dalam permainan Anda atau permainan dari jaringan grup dan akun yang sama. Menggunakan kembali thumbnail yang ada saja seharusnya tidak berdampak negatif pada penemuan.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.