Pengkapsulan adalah proses kompleks yang diperlukan untuk mendefinisikan permukaan dalam dan luar dari aksesori berlapis. Aset yang dikapsulasi dengan benar memungkinkan aksesori berlapis Anda untuk meregang dan bertumpuk satu sama lain. Kapsul yang dikonfigurasi dengan tidak benar dapat menyebabkan masalah kosmetik dengan tampilan dan nuansa aksesori berlapis Anda.



Dalam kasus ekstrem, kapsul yang tidak tepat dapat mengganggu gameplay atau elemen sosial di Roblox. Jika aset Anda termasuk kapsul yang tidak tepat, Roblox dapat mencegah Anda mengunggahnya ke Marketplace dan dapat menghapus aset yang ada dengan kapsul yang tidak tepat dari katalog.
Praktik terbaik dan masalah umum berikut berguna bagi pencipta aset avatar dari semua tingkat dan dapat meningkatkan kualitas kreasi aksesori berlapis Anda serta menghemat waktu dalam pemecahan masalah.
Praktik terbaik
Selalu mulai pekerjaan pengkapsulan Anda dengan salah satu template pengkapsulan yang disediakan oleh Roblox. Template ini mencakup kapsul dalam dan kapsul luar dengan UV yang diatur dengan benar.
Saat mengkapsulasi aksesori berlapis Anda, gunakan pedoman universal penting berikut:
Setiap mesh pakaian yang diposisikan antara kapsul dalam dan kapsul luar akan terdeformasi oleh sistem pelapisan. Ini adalah konfigurasi khas untuk hampir semua aset aksesori berlapis.

Mesh t-shirt pas di antara kapsul dalam dan kapsul luar. 
T-shirt yang dikonfigurasi dengan benar secara alami meregang di atas tubuh target. 
Aset aksesori berlapis lainnya harus meregang dan pas secara alami di atas tubuh target dan aset yang dikapsulasi yang dipasang. Anda harus mengikuti konvensi penamaan untuk geometri aksesori berlapis dan kapsul.
Banyak masalah pengkapsulan dimulai dari pengaturan kapsul luar yang tidak benar. Lihat bekerja dengan kapsul luar untuk detail spesifik.
Jangan modifikasi area kapsul Anda yang tidak terkait dengan aksesori berlapis yang Anda kapsulasi. Misalnya, jangan modifikasi kapsul dalam atau luar di area kaki bagian bawah saat mengkapsulasi t-shirt.
Tinjau praktik terbaik spesifik untuk pakaian yang pas, pakaian besar, dan pakaian dengan tonjolan.
Jika memecahkan masalah, tinjau masalah umum untuk membantu mengidentifikasi aksesori berlapis yang bermasalah atau kesalahan validasi tertentu.
Bekerja dengan kapsul luar
Selama mesh pakaian pas dengan baik di atas kapsul dalam dan di bawah kapsul luar, Anda dapat mengedit kapsul luar dengan berbagai cara tergantung pada efek visual akhir yang ingin Anda capai.
Saat bekerja dengan kapsul luar, gunakan pedoman berikut jika memungkinkan:
Pindahkan verteks ke luar dalam arah normal.

Jaga agar kapsul luar sedekat mungkin dengan mesh pakaian.
Bekerja secara simetris sebanyak mungkin untuk menghemat waktu.
Jangan mengubah UV dengan cara apa pun.
Jangan menumpuk verteks Anda.

Dua verteks ditumpuk langsung di atas satu sama lain. Ini akan memperkenalkan artefak visual saat melapisi aksesori berlapis lainnya di atasnya. Jaga agar jumlah verteks, tepi, dan wajah tetap sama persis seperti saat Anda mulai.
Jaga agar jarak tepi kapsul Anda tetap merata sebanyak mungkin.


Jaga agar garis putus kapsul Anda antara bagian tubuh sejajar dengan posisi sendi sebanyak mungkin. Misalnya, coba sejajarkan siku dengan lokasi sendi LowerArm.

Perubahan proporsional dapat membantu meningkatkan kualitas animasi dan pose.
Pengkapsulan pakaian yang pas
Pakaian yang pas, seperti t-shirt, celana yoga, celana pendek, sweater, dan jaket ramping, adalah jenis aksesori berlapis yang paling umum.
Dalam hal ini, kapsul luar perlu sepenuhnya membungkus aksesori berlapis dengan celah minimal antara kapsul dalam, mesh pakaian, dan kapsul luar.
- Pindahkan verteks kapsul luar ke luar untuk sepenuhnya menutupi aksesori berlapis, sambil mempertahankan siluet mesh pakaian sebanyak mungkin.
- Jangan pindahkan verteks kapsul luar yang tidak berkontribusi untuk menutupi aksesori berlapis. Misalnya, jangan pindahkan verteks kapsul luar di kaki bagian bawah saat aksesori berlapis adalah t-shirt.
- Seluruh aksesori berlapis harus terletak di antara kapsul luar dan dalam.
Pengkapsulan pakaian besar
Pakaian besar, seperti jaket berbulu, celana olahraga, dan hoodie, memerlukan perpindahan tambahan dari verteks kapsul luar untuk membungkus aset besar. Kapsul luar harus tetap sepenuhnya membungkus permukaan eksternal dari item besar.
- Perhatikan arah verteks kapsul luar yang berdekatan dipindahkan.
- Pindahkan dalam arah normal verteks sebanyak mungkin.
- Pindahkan verteks yang berdekatan satu sama lain lebih atau kurang dalam arah yang sama (perpindahan relatif yang halus).
- Hindari memindahkan verteks yang tidak tertutup oleh aksesori berlapis, seperti memindahkan verteks di daerah lengan jika Anda membuat celana.
Pengkapsulan tonjolan
Beberapa item pakaian memiliki aset yang menonjol atau meluas melewati sisa pakaian. Contohnya termasuk pakaian dengan tudung berbulu, bantalan bahu, dan paku.



Untuk memastikan bahwa daerah yang menonjol tetap terlihat terlepas dari jumlah lapisan:
- Biarkan daerah yang menonjol di luar kapsul luar. Sebagai alternatif, edit kapsul luar untuk melewati daerah yang dimaksudkan untuk terlihat dan tidak terdeformasi.
- Hindari memindahkan verteks yang tidak tertutup oleh aksesori berlapis.
Masalah umum
Pengkapsulan yang tidak tepat dapat menyebabkan berbagai masalah rendering dan deformasi. Contoh umum berikut dapat membantu mendiagnosis dan memecahkan masalah pengkapsulan yang mungkin Anda temui.
Pengkapsulan tidak merata
Bentuk kapsul luar yang tidak terduga menyebabkan masalah saat aksesori berlapis lainnya dipasang. Meskipun aksesori berlapis mungkin pas dengan benar di tubuh target, lapisan tambahan mana pun akan gagal meregang dan terdeformasi dengan tepat.


Kapsul dalam dan luar identik
Jika kapsul dalam dan kapsul luar persis sama, sistem aksesori berlapis tidak dapat menentukan aksesori dengan benar dan mungkin tidak terdeformasi atau terdeformasi secara tidak terduga.


Pakaian di dalam kapsul dalam
Setiap bagian dari mesh pakaian yang diposisikan di dalam kapsul dalam akan memperkenalkan artefak visual saat aksesori berlapis dilapisi di atas pakaian lainnya. Anda harus selalu menghindari jenis konfigurasi ini.


Pakaian sebagian di luar kapsul luar
Setiap bagian dari mesh pakaian yang diposisikan di luar kapsul luar tidak akan terdeformasi oleh sistem berlapis. Konfigurasi ini kadang-kadang bisa disengaja untuk efek, seperti saat mengkapus aksesori berlapis yang termasuk tonjolan.


Kapsul luar yang terlalu besar
Pastikan bahwa celah antara aksesori berlapis dan kapsul luar tidak terlalu besar. Ini dapat menyebabkan masalah deformasi yang parah saat digabungkan dengan aksesori berlapis lainnya.

Verteks kapsul yang runtuh
Ketika verteks kapsul runtuh menjadi satu verteks atau daerah kecil, lapisan tambahan yang ditempatkan di atas aksesori berlapis Anda akan memiliki artefak aneh di dekat daerah yang runtuh.

Kapsul dengan anggota yang hilang

Kapsul dimaksudkan untuk mencocokkan bentuk tubuh template yang digunakan untuk memodelkan aksesori berlapis Anda. Kapsul tanpa kepala atau anggota yang hilang tidak akan berfungsi dengan baik dengan sistem aksesori berlapis.
Kapsul luar di dalam kapsul dalam
Mengatur kapsul luar di dalam kapsul dalam menciptakan aksesori berlapis yang tidak dapat dilapisi dengan benar dengan aset lainnya.

Mesh di luar kapsul luar
Aksesori berlapis yang ditempatkan di luar kapsul luarnya tidak terdeformasi. Jika aksesori berlapis sepenuhnya di luar maka akan berperilaku mirip dengan aksesori kaku.

