Uji tubuh karakter

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Untuk memastikan tubuh karakter Anda untuk avatar dapat bergerak, berinteraksi dengan objek di ruang 3D, dan mengenakan kosmetik, pakaian, dan aksesori, penting untuk secara berkala menguji komponen mereka di alat pemodelan pihak ketiga Anda dan di Studio saat Anda mengiterasi desain mereka. Dengan menguji secara sering, Anda dapat menghemat banyak waktu dalam harus mengerjakan kembali proses yang memakan waktu seperti rigging, skinning, dan caging.

Apakah Anda menggunakan karakter template atau file proyek sebagai dasar untuk tubuh karakter Anda, rujuk tabel berikut untuk tes umum dan sumber daya yang dapat Anda gunakan sepanjang proses pembuatan untuk memeriksa kualitas setiap komponen model karakter Anda secara menyeluruh.

KomponenRekomendasi pengujian

Bagian Tubuh
Saat memodel, pastikan bahwa geometri karakter Anda mengikuti spesifikasi geometri Roblox.

Tekstur
Saat memberi tekstur, pastikan bahwa tekstur karakter Anda mengikuti spesifikasi tekstur Roblox.

Rigging
Gunakan alat pemosean Blender untuk memeriksa kualitas rigging dan skinning tubuh karakter Anda.

Animasi Wajah
Pastikan bahwa data FACS karakter Anda ada dan dikonfigurasi dengan benar.

Mesh Kandang
Verifikasi secara manual bahwa mesh kandang Anda sepenuhnya dan rapat menutupi model karakter Anda dan mengikuti spesifikasi kandang luar Roblox.

Lampiran
Verifikasi secara manual bahwa titik lampiran Anda diposisikan dengan benar dan mengikuti spesifikasi lampiran Roblox.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.