Untuk memastikan tubuh karakter Anda untuk avatar dapat bergerak, berinteraksi dengan objek di ruang 3D, dan mengenakan kosmetik, pakaian, dan aksesori, penting untuk secara berkala menguji komponen mereka di alat pemodelan pihak ketiga Anda dan di Studio saat Anda mengiterasi desain mereka. Dengan menguji secara sering, Anda dapat menghemat banyak waktu dalam harus mengerjakan kembali proses yang memakan waktu seperti rigging, skinning, dan caging.
Apakah Anda menggunakan karakter template atau file proyek sebagai dasar untuk tubuh karakter Anda, rujuk tabel berikut untuk tes umum dan sumber daya yang dapat Anda gunakan sepanjang proses pembuatan untuk memeriksa kualitas setiap komponen model karakter Anda secara menyeluruh.
| Komponen | Rekomendasi pengujian |
|---|---|
| Saat memodel, pastikan bahwa geometri karakter Anda mengikuti spesifikasi geometri Roblox. | |
| Saat memberi tekstur, pastikan bahwa tekstur karakter Anda mengikuti spesifikasi tekstur Roblox. | |
| Gunakan alat pemosean Blender untuk memeriksa kualitas rigging dan skinning tubuh karakter Anda. | |
| Pastikan bahwa data FACS karakter Anda ada dan dikonfigurasi dengan benar. | |
| Verifikasi secara manual bahwa mesh kandang Anda sepenuhnya dan rapat menutupi model karakter Anda dan mengikuti spesifikasi kandang luar Roblox. | |
| Verifikasi secara manual bahwa titik lampiran Anda diposisikan dengan benar dan mengikuti spesifikasi lampiran Roblox. |





