El minimapa muestra un subconjunto del mapa del mundo en la esquina superior derecha de la pantalla del jugador. También muestra un indicador para mostrar dónde estás, dónde está el vehículo de entrega y dónde están tus compañeros de equipo cuando juegas en modo de equipo. Por último, muestra el estado actual de la tormenta y dónde estará la tormenta a continuación para que los jugadores sepan cómo evitarla.

Los jugadores pueden alternar entre el minimapa y el mapa del mundo presionando M en un teclado, presionando arriba en el DPad de un gamepad, o tocando el minimapa en pantallas táctiles.
Estructura
El minimapa es simplemente un ImageLabel que muestra una imagen generada previamente y utiliza CollectionService para mostrar la posición de objetos con etiquetas específicas. Todos los objetos de la interfaz de usuario utilizados para el minimapa están dentro de la GUI de la pantalla del minimapa ubicada en ReplicatedStorage/Assets/GuiObjects.

Añadir indicadores
Para añadir nuevos indicadores que aparezcan en el minimapa, completa los siguientes pasos:
A través de la sección de Etiquetas de sus propiedades, aplica una etiqueta personalizada al objeto del espacio de trabajo que deseas que aparezca en el minimapa.
Agrega el ImageLabel que deseas representar el objeto como un hijo de ReplicatedStorage/Assets/GuiObjects/minimap/mapframe y dale un nombre único.
Dentro de ReplicatedStorage/Libraries/Guis/MinimapGui, localiza la función MinimapGui.start(). Dentro de ella, registra la etiqueta como se muestra a continuación, donde tag es la etiqueta que registraste en el paso #1 y indicatorLabel es el nombre del ImageLabel que agregaste en el paso #2.
function MinimapGui.start(teamDividingAngle)while not _setupFinished dotask.wait()endMinimapGui.addMapTag("DeliveryVehicle", "Bus")MinimapGui.addMapTag(Util._clientFocusTag, "LocalPlayerLocation")MinimapGui.addMapTag("Player")MinimapGui.addMapTag("Vehicle", "VehicleLocation")MinimapGui.addMapTag(tag, indicatorLabel)
Personalizar el minimapa
Para personalizar el minimapa o usar el sistema de minimapa con tu propio mapa e imagen de minimapa, puedes cambiar estos valores en ReplicatedFirst/Configurations/MainConfiguration:
| Variable | Descripción |
|---|---|
| map_size | El tamaño de un lado de tu mapa en studs. Ten en cuenta que el minimapa asume que tu mapa es cuadrado y que el centro del mapa está ubicado en este punto del mundo: Vector3.new(map_size, 0, map_size). |
| minimap_width | Anchura en escala UDim del minimapa en la pantalla del jugador. |
| minimap_height | Altura en escala UDim del minimapa en la pantalla del jugador. |
| minimap_zoom | Cantidad en que el minimapa está ampliado en el mapa del mundo. |
| worldmap_width | Anchura en escala UDim del mapa del mundo en la pantalla del jugador. |
| worldmap_height | Anchura en escala UDim del mapa del mundo en la pantalla del jugador. |
| worldmap_zoom | Cantidad en que el mapa del mundo está ampliado en el mapa mundial. |