Cuando publicas una versión actualizada de un juego en Roblox, los jugadores no son eliminados inmediatamente de las versiones antiguas del juego. En su lugar, puedes migrar a los jugadores a la versión actualizada reiniciando todos tus servidores obsoletos.
Si no reinicias los servidores, los jugadores pasarán a la nueva versión del juego a medida que los servidores que ejecutan versiones antiguas eventualmente se vacíen y se apaguen. Esta opción no es disruptiva, pero tu base de jugadores podría estar jugando diferentes versiones del juego durante un período prolongado; si el formato de los datos de jugador subyacente cambia, probablemente debas reiniciar los servidores.
Para actualizaciones que son sensibles al tiempo, preferirías desplegar temprano, ocultar contenido detrás de una configuración, y luego cambiar el valor de la configuración para lanzar tu nuevo contenido.
Reiniciar servidores
Para reiniciar servidores para actualizaciones de lanzamientos:
- Ve a Creaciones y selecciona el juego para el que deseas reiniciar servidores.
- Ve a Configurar ⟩ Gestión de Servidores.
- Selecciona los lugares que deseas reiniciar.
- Haz clic en Reiniciar Servidores.
- En el cuadro de diálogo Confirmar Reinicio del Servidor:
- Selecciona una o ambas de las siguientes opciones de reinicio:
- Reiniciar solo servidores con versiones obsoletas para evitar reiniciar servidores que están ejecutando la última versión publicada del lugar.
- Retrasar reinicio del servidor para retrasar el apagado de servidores y permitir a los jugadores un tiempo establecido entre 1 y 60 minutos para salir del juego por su cuenta en lugar de ser desconectados temporalmente. Esto también se conoce como desbordamiento de servidores.
- Haz clic en Reiniciar.
Después de reiniciar los servidores, Roblox:
- Detiene todo el emparejamiento con servidores designados para apagarse. Los jugadores que se unan a tu juego haciendo clic en el botón Jugar no serán emparejados con estos servidores, pero aún pueden unirse a ellos aceptando invitaciones, teletransportándose o uniéndose a otro usuario desde su perfil.
- Espera el tiempo de retraso configurado, si seleccionaste la opción Retrasar reinicio del servidor.
- Teletransporta automáticamente a los jugadores a la versión actualizada del juego. Todos los jugadores en el mismo servidor antiguo son enviados al mismo servidor de reemplazo que ejecuta la nueva versión.
Notificaciones en servidores
Cuando lanzas un reinicio de servidor retrasado, el evento DataModel.ServerRestartScheduled se activará en los servidores afectados con los siguientes argumentos:
- restartTime — Un DateTime. El primer momento en que se programó que el servidor se apagase.
- source — Esto siempre será Enum.CloseReason.DeveloperUpdate para tus actualizaciones publicadas.
- attributes — Un objeto JSON opcional que puedes usar para proporcionar información personalizada sobre el reinicio, como la razón de la actualización, urgencia, etc.
En tus scripts de servidor, puedes suscribirte a este evento para proporcionar a los jugadores información sobre el próximo reinicio. Podrías optar por proporcionar un temporizador de cuenta regresiva en tu interfaz de usuario, avisar a los jugadores para que guarden su progreso, o teletransportarlos a servidores actualizados en el momento más conveniente.