millones de creadores vienen a Roblox para crear juegos, juegos inmersivos, artículos para avatares y más. Roblox facilita la publicación, encontrar tu audiencia y monetizar tus creaciones.
Explorar la monetización
Necesitas una plataforma que ofrezca más que solo herramientas: necesitas una comunidad vibrante, un camino claro hacia la monetización y la velocidad para mantenerte al día con la demanda de los jugadores. Roblox ofrece ventajas distintas, brindando a los creadores la mejor oportunidad para tener éxito y escalar.
Velocidad al mercado y desarrollo
El ecosistema amigable para desarrolladores de Roblox está diseñado para la velocidad, ofreciendo una ventaja significativa en la velocidad al mercado y operaciones en vivo.
Bajos costos iniciales
Proporcionamos las herramientas, servicios y soporte para ayudarte a construir los juegos más inmersivos. Al trabajar con otras plataformas, es posible que debas pagar por almacenamiento, alojamiento e infraestructura antes de ganar dinero o incluso comenzar a construir. En Roblox, solo se te cobran estos gastos después de que monetices.
Baja barrera de entrada
Roblox Studio proporciona un entorno de desarrollo accesible y unificado para construir, programar y probar tus juegos, lo que te permite centrarte en la jugabilidad y publicar juegos mucho más rápido en comparación con otros motores principales.
Iteración rápida
Nuestra plataforma está construida para actualizaciones de servicio en vivo e iteración rápida, permitiéndote responder rápidamente a la retroalimentación de la comunidad, arreglar errores y desplegar nuevo contenido.
Multiplataforma por defecto
Los juegos construidos en Roblox son automáticamente accesibles a través de PC, Mac, dispositivos móviles, consolas y hardware VR selecto, ayudándote a alcanzar jugadores donde sea que estén. Roblox te proporciona APIs y herramientas para optimizar los diseños de interfaz de usuario para diferentes métodos de entrada y tamaños de pantalla, optimizando tu flujo de desarrollo.

Descubrimiento
Roblox cuenta con una de las comunidades más grandes, más comprometidas y de más rápido crecimiento del mundo, ofreciendo a los creadores una oportunidad inigualable para encontrar y escalar su audiencia.
Audiencia global masiva y comprometida
132 millones de usuarios activos diarios (DAUs) pasan un promedio de 2.6 horas en Roblox cada día1, lo que indica un compromiso más profundo con la plataforma en comparación con los picos impulsados por eventos que a menudo se ven en plataformas competidoras.
Demografía diversa y en crecimiento
Roblox alberga a usuarios de más de 180 países con una amplia gama de intereses que atraen a una variedad amplia de géneros y marcas.
Publicación instantánea
A diferencia de otras plataformas donde esperas días o semanas por aprobaciones, puedes publicar tus juegos en Roblox de inmediato en múltiples idiomas a través de iOS, Android, Windows, Mac, Xbox, PlayStation, Chromebook y hardware VR selecto.

Oportunidad de negocio
Convierte tus creaciones en un negocio sostenible con el robusto, probado y diversificado motor de monetización de Roblox.
Canales de monetización establecidos
Monetiza a través de compras dentro del juego, nuestro motor de ingresos más significativo; Recompensas para Creadores, que te permiten ganar Robux adicionales por construir un juego atractivo; publicidad dentro del juego, donde puedes desplegar unidades de anuncios listas con demanda existente; y modelos y complementos en la Tienda de Creadores, que te permiten ganar el 100% de los ingresos netos en las transacciones.
Éxito comprobado de los creadores
En 2025, nuestros 1,000 mejores creadores ganaron un promedio de $1.3 millones, y esto está creciendo un 50% interanual2—demostrando la estabilidad y la escala de nuestro sistema de monetización.
Nuestro éxito está ligado al tuyo
Roblox gana dinero vendiendo Robux que los usuarios gastan en juegos y en artículos y activos en nuestros mercados, todos creados por ti. Algunas plataformas también son creadoras en su plataforma y, por lo tanto, compiten con sus creadores por pagos. Roblox no lo hace.
Tamaño total del fondo de pagos
No limitamos nuestro fondo de pagos, y nuestra moneda virtual se puede convertir en moneda real por creadores elegibles a través de nuestro programa DevEx, para que los creadores siempre sepan cuánto están ganando. Además, otras plataformas pueden invertir menos en hacer crecer su base de usuarios y en hacer que sus productos sean accesibles en nuevos mercados en todo el mundo. Esto puede permitirles pagar a los desarrolladores una mayor parte, pero a expensas de un crecimiento más lento y menos ingresos totales puestos en los bolsillos de los creadores.
Intercambio de Desarrolladores (DevEx)
Los creadores elegibles pueden convertir sus Robux ganados en moneda real, proporcionando un camino directo y confiable desde el trabajo creativo hasta el éxito financiero.

Roblox ofrece muchas formas de ganar. Ya sea que estés trabajando en un juego de hobby o dirigiendo un estudio completo, diseñando y vendiendo moda para avatares, o construyendo activos y herramientas para otros creadores, hay caminos de monetización que se adaptan a cada talento.
Monetiza más de tus usuarios publicando anuncios dentro del juego como Video Recompensado y Carteles.
Roblox proporciona las herramientas de desarrollo, infraestructura y tecnología para que puedas centrarte en lo que más importa: crear. Los creadores generalmente ganan el 70% de todo lo que venden en Robux en su juego, el 30% de todo lo que venden en el Mercado y hasta el 90% por cosas que venden en dinero real (como complementos o compras de acceso pago). Los creadores elegibles pueden luego convertir sus ganancias en dinero real a través de nuestro programa de Intercambio de Desarrolladores (DevEx).
Los fondos restantes cubren:
- Programas importantes de Roblox como Recompensas para Creadores.
- Tasas de procesamiento de la tienda de aplicaciones y pagos relacionadas con compras y reembolsos de Robux.
- Alojamiento y soporte de la plataforma, que incluye el mantenimiento de los servidores que alojan todos los juegos en Roblox, soporte al cliente, moderación de usuarios y juegos, adquisición de usuarios, traducción y cumplimiento local. Si desarrollas fuera de Roblox, es posible que debas gestionar y pagar por estas cosas por tu cuenta. En Roblox, puedes centrarte en construir tu juego.
Los creadores que tienen 13 años o más y han ganado al menos 30,000 Robux Ganados pueden convertir sus Robux Ganados en dinero real utilizando nuestro Intercambio de Desarrolladores (DevEx).
Los Robux Ganados se pueden cambiar por tu moneda local a una tasa fija siempre que cumplas con los requisitos del programa, por lo que siempre sabes cuánto has ganado y cuánto puedes reinvertir en tu negocio.
10,000 Robux
=
$38 USD

Cole Tucker
Cole Tucker, conocido en Roblox como 1Coal, comenzó en Roblox como un aficionado experimentando con ideas de juegos simples. Su avance llegó con Hide or Die, un prototipo que probó temprano y refinó en función de la retroalimentación de los jugadores. El juego rápidamente escaló a un millón de usuarios activos y genera alrededor de $45,000 al mes. A medida que los ingresos crecieron, Cole se asoció con un programador y convirtió su pasión en solitario en un estudio a tiempo completo. "Roblox es básicamente YouTube para videojuegos," dice. "Cualquiera puede crear aquí." Lo que comenzó como un juego ahora es un próspero negocio a tiempo completo.

Philipp Batura
Philipp Batura, conocido en Roblox como Topcat, es un creador con sede en Brasil detrás de algunas de las marcas de moda digital más exitosas de la plataforma, incluyendo Gatas Only, Coast UGC y Chibi Couture. Se unió a Roblox por primera vez durante la pandemia, inicialmente esperando hacer un juego. Después de descubrir el programa de avatares, publicó algunos artículos por diversión, hasta que uno se volvió viral inesperadamente. Ese momento lo impulsó a tomar la moda digital en serio. En pocos meses cubrió los costos de producción y poco después contrató a su primer miembro del equipo. Hoy, su equipo lanza cientos de artículos mensualmente y genera más de 1.5 millones de ventas cada mes.

Kyasia Watson
Kyasia Watson, conocida en Roblox como cSapphire, comenzó a crear en Roblox en 2013 con solo 12 años, impulsada por el deseo de diseñar ropa que no podía encontrar en el Mercado. Lo que comenzó como una salida creativa creció en un negocio de moda sostenible a medida que los jugadores comenzaban a comprar sus diseños. Con el tiempo, Kyasia se enseñó a sí misma el diseño de moda digital y evolucionó su trabajo a medida que las herramientas para creadores de Roblox se expandían. Hoy, es una diseñadora de moda galardonada y artista 3D que gana a través de una combinación de asociaciones de marca y ventas directas de artículos para avatares, colaborando con marcas globales como Gucci, Tommy Hilfiger y Barbie. El consejo de Kyasia para nuevos creadores: "Sigue aprendiendo y mantente creativa. El trabajo que inviertes hoy puede dar sus frutos más tarde."

Alexander Hicks
Alexander Hicks, conocido en Roblox como AbstractAlex, comenzó a crear en Roblox como adolescente, atraído por lo rápido que podía convertir ideas en juegos jugables. Su éxito rompedor Robloxian High School le dio la confianza para formalizar su trabajo y cofundar el estudio a tiempo completo RedManta, donde trató el desarrollo de juegos como un negocio real: contratando colaboradores, refinando la producción e reinvirtiendo ingresos en juegos de mayor calidad. RedManta posteriormente se fusionó con otro equipo principal para formar Twin Atlas, ahora un estudio de 100 personas detrás de Creatures of Sonaria y Drive World. Como Alex lo expresa, "Roblox facilita encontrar tu nicho, y luego conocerás a otros con quienes trabajar bien."
Los creadores que siguen nuestros Estándares de la Comunidad son elegibles para ganar y gastar Robux en la plataforma. Los creadores mayores de 13 años con al menos 30,000 Robux Ganados son elegibles para convertir sus Robux Ganados en dinero real a través de nuestro programa de Intercambio de Desarrolladores (DevEx).
Cada plataforma informa su parte de creador de manera un poco diferente. Al comparar las partes de creador entre plataformas, debes considerar:
- La amplitud de los modelos de negocio: Mientras que algunas plataformas pueden tener una alta parte de creador, las oportunidades para ganar y las formas de ganar pueden estar limitadas, haciendo que el potencial absoluto de ganancias en la plataforma sea menor.
- La plataforma también puede estar compitiendo por pagos: Algunas plataformas también son creadores en su plataforma y, por lo tanto, compiten con sus creadores por pagos. Roblox no lo hace.
- Otros beneficios de la plataforma: Las partes de creador pueden ser altas, pero considera otros beneficios que la plataforma proporciona, como los costos que están pagando en tu nombre, la escala y diversidad de su audiencia, los dispositivos/plataformas en los que están disponibles, los tipos de creadores que están ganando, y más.
- Las complejidades del desarrollo multiplataforma: Desarrollar simultáneamente en múltiples plataformas, cada una con sus propias regulaciones y requisitos técnicos, puede ser un gran obstáculo, especialmente para equipos más pequeños. Mientras tanto, Roblox elimina la fricción del desarrollo multiplataforma, permitiendo a los creadores publicar sus juegos, arreglar errores o desplegar nuevo contenido instantáneamente en PC, Mac, dispositivos móviles, consolas y hardware VR selecto.
- El tamaño total del fondo de pagos: Entiende el tamaño total del fondo de pagos de la plataforma. Otras plataformas pueden invertir menos en hacer crecer su base de usuarios y en hacer que sus productos sean accesibles en nuevos mercados en todo el mundo. Esto puede permitirles pagar a los desarrolladores una mayor parte, pero a expensas de un crecimiento más lento y menos ingresos totales puestos en los bolsillos de los creadores.