Anuncios inmersivos

El sistema de Anuncios inmersivos te permite insertar unidades de anuncios en tu experiencia que le permiten a Roblox mostrar contenido de anuncios, programáticamente, de anunciantes a tus usuarios activos. Hay dos formatos de unidades de anuncios inmersivos:

  • Anuncios de imágenes: una imagen estática en la que no se puede hacer clic dentro del espacio 3D.
  • Anuncios de portal: una imagen estática en la que no se puede hacer clic con una puerta que teletransporta a los usuarios a la experiencia de un anunciante.

Formato de anuncio de imagen

Formato de anuncio de portal

El contenido de los anuncios es específico del usuario, lo que significa que dos usuarios pueden ver simultáneamente diferentes imágenes o teletransportarse a diferentes experiencias de anunciantes desde la misma unidad de anuncios; y si un usuario no es elegible para ver anuncios, las unidades de anuncios muestran una imagen alternativa del logotipo de Roblox.

Para ilustrar este concepto, consulta las siguientes tres imágenes de la misma unidad de anuncios que muestran contenido diferente en función del usuario. El usuario A ve un anuncio que promueve la experiencia de un anunciante, El misterio de Duvall Drive, mientras que el usuario B ve un anuncio que promueve la experiencia de otro anunciante, Más allá de la oscuridad. El usuario C no ve ningún anuncio de esta unidad de anuncios porque no es elegible para ver anuncios.

Usuario A

Usuario B

Usuario C

Si tus usuarios activos son elegibles para ver anuncios y cumplen con los criterios específicos del anunciante, como su género o dispositivo, puedes ser elegible para ganar Robux de acuerdo con la forma en que interactúan con el contenido del anuncio:

  • Los anuncios de imagen pagan Robux por cada impresión visible, que Roblox define mediante el uso de un conjunto interno de criterios de visibilidad que considera factores como el tamaño del anuncio, el ángulo entre un usuario y un anuncio, y cualquier obstrucción entre el usuario y el anuncio.
  • Los anuncios de portal pagan Robux por cada teletransporte exitoso, lo cual Roblox define como cuando un usuario entra en el portal y llega a la experiencia del anunciante.

Roblox paga las ganancias el 25 del mes siguiente a partir de cuando insertaste unidades de anuncios en tu experiencia. Por ejemplo, si insertas unidades de anuncios durante el mes de marzo, tu fecha de pago para las impresiones visibles y los teletransportes exitosos de esas unidades de anuncios será el 25 de abril. Puedes darle seguimiento a tus ganancias colectivas de anuncios inmersivos a través de la página Mis transacciones o Transacciones grupales. También puedes analizar su rendimiento general a través de gráficos de métricas en la Interfaz de creación.

Experiencia y elegibilidad del usuario

Si bien todos pueden insertar unidades de anuncios en sus experiencias, Roblox solo publica anuncios en unidades de anuncios si la experiencia es elegible para publicar anuncios, lo que se basa en un conjunto interno de criterios de elegibilidad. Puedes verificar el estado de elegibilidad de tu experiencia para publicar anuncios al visitar la página de detalles de tu experiencia en la Interfaz de creación. Si la sección de Análisis de la navegación de la izquierda muestra un encabezado de Anuncios inmersivos, tu experiencia es elegible.

Incluso si tu experiencia es elegible para publicar anuncios, no todos los usuarios son elegibles para ver anuncios, como los usuarios menores de 13 años. Si un usuario no es elegible para ver anuncios, las unidades de anuncios muestran una imagen alternativa del logotipo de Roblox a esos usuarios no elegibles, pero puedes eliminar las unidades de anuncios por completo para esos usuarios mediante el uso de la API PolicyService. Para obtener más información, consulta Eliminar unidades de anuncios de usuarios no elegibles.

Inserción de unidades de anuncios

Cuando insertas una unidad de anuncios en una experiencia elegible, es importante comprobar cada superficie de anuncios de imagen que muestra el anuncio antes de publicar tu experiencia para confirmar si la unidad de anuncios es válida y puede publicar anuncios. Por ejemplo, puedes escalar las unidades de anuncios a diferentes tamaños para que coincidan con la estética de tu experiencia, pero no pueden volverse demasiado pequeños o grandes; de lo contrario, se vuelven inválidos y no pueden publicar anuncios.

Esta unidad de anuncios es válida y puede publicar anuncios.

Esta unidad de anuncios no es válida porque es demasiado pequeña. No puede publicar anuncios hasta que los escales a un tamaño válido.

Anuncios de imagen

Un anuncio de imagen es una imagen estática en la que no se puede hacer clic, que publica anuncios a través de una instancia de AdGui que puedes colocar en instancias Part de bloque en cualquier lugar dentro del espacio 3D de una experiencia, siempre y cuando nada obstruya la vista del anuncio de los usuarios. La relación de aspecto de la imagen se escala con la cara del bloque que elijas para mostrar el contenido del anuncio.

Para que la unidad de anuncios sea válida y publique anuncios una vez que publiques la experiencia, debes asegurarte de que cumpla con los siguientes criterios:

  • El bloque está dentro de Workspace.
  • El bloque no es menor a 8 por 4.5 studs, ni es mayor a 32 por 18 studs.
  • El bloque no incluye otro objeto AdGui o SurfaceGui en la misma cara del anuncio.

Para insertar un anuncio de imagen:

  1. Inserta una parte de bloque en tu experiencia.

    1. En la barra del menú, selecciona la pestaña Modelo.

    2. Ve a la sección Partes y haz clic en la flecha pequeña debajo de Parte. Se muestra un menú desplegable.

    3. Selecciona Bloque. Se muestra una parte de bloque dentro de la ventanilla.

  2. En la ventana Propiedades, ve a la propiedad Cara y elige una cara o mantén la cara predeterminada.

  3. Escala la parte a al menos 8 studs de ancho y 5 studs de alto, pero no más de 32 studs de ancho y 18 studs de alto.

  4. En la ventana del Explorador, agrega un objeto de AdGui a la parte.

    1. Pon el cursor sobre la parte y haz clic en el botón de . Se muestra un menú contextual.
    2. En el menú, inserta una AdGui.

Una vez que publiques la experiencia, los usuarios pueden ver la unidad de anuncios en uno de los siguientes estados:

EstadoDescripciónEjemplo
ActivoLa unidad de anuncios puede publicar anuncios y actualmente está publicando un anuncio a un usuario.
InactivoLa unidad de anuncios puede publicar anuncios, pero actualmente no está publicando un anuncio a un usuario debido a una de las siguientes razones:
  • El usuario no es elegible para ver anuncios.
  • El usuario ha visto demasiados anuncios en un corto período de tiempo.
  • Hay una baja demanda de anuncios de los anunciantes durante ese período de tiempo.
  • No hay anuncios que se centren en los criterios del usuario, como su género, dispositivo o país.

Roblox publica una imagen de respaldo predeterminada en su lugar.
No válidoLa unidad de anuncios no puede publicar anuncios porque no cumplió con los criterios de validación.

Anuncios de portal

Un anuncio de portal tiene dos componentes:

  • Una imagen estática en la que no se puede hacer clic
  • Una puerta que teletransporta a los usuarios a la experiencia de un anunciante

El Mercado de creadores incluye anuncios de portal que representan estos componentes principales a través de un paquete de BasePortal. Si bien este paquete debe permanecer tal como está fuera de su escala, posición y rotación para seguir siendo válido y poder publicar anuncios, los anuncios de portal también incluyen una carpeta Decorativa de elementos visuales estáticos y dinámicos que se muestran u ocultan de acuerdo con el estado de la unidad de anuncios. Puedes personalizar estos elementos visuales, siempre y cuando los componentes principales se mantengan intactos y sin obstrucción.

Por ejemplo, los siguientes dos paquetes de anuncios de portal tienen exactamente los mismos componentes principales, pero incluyen diferentes elementos visuales que puedes personalizar para cambiar la apariencia de estas unidades de anuncios dentro de tus experiencias.

Para insertar un anuncio de portal:

  1. Abre el Mercado de creadores.

    1. En la barra del menú, ve a la pestaña Ver.
    2. Selecciona Caja de herramientas. La ventana de la Caja de herramientas se muestra con la pestaña de Mercado abierta.
  2. En la sección Categorías, haz clic en el botón Ver todo. Se muestran todas las categorías.

  3. Haz clic en el mosaico de Anuncios.

  4. Haz clic en cualquiera de los paquetes de plantillas de Portal. La unidad de anuncios se muestra en la ventanilla.

  5. (Opcional) Personaliza los elementos visuales que rodean la unidad de anuncios al modificar elementos dentro de la carpeta Decorativa del paquete.

Una vez que publiques la experiencia, los usuarios pueden ver la unidad de anuncios en uno de los siguientes estados:

EstadoDescripciónEjemplo
ActivoLa unidad de anuncios puede publicar anuncios y actualmente está publicando un anuncio a un usuario.
InactivoLa unidad de anuncios puede publicar anuncios, pero actualmente no está publicando un anuncio a un usuario debido a una de las siguientes razones:
  • El usuario no es elegible para ver anuncios.
  • El usuario ha visto demasiados anuncios en un corto período de tiempo.
  • Hay una baja demanda de anuncios de los anunciantes durante ese período de tiempo.
  • No hay anuncios que se centren en los criterios del usuario, como su género, dispositivo o país.

Roblox publica una imagen de respaldo predeterminada en su lugar.
No válidoLa unidad de anuncios no puede publicar anuncios porque no cumplió con los criterios de validación. La superficie de bloque que publica anuncios se vuelve negra y la puerta se convierte en un muro de concreto.

Eliminar unidades de anuncios para usuarios no elegibles

Según los Estándares de publicidad de Roblox, debes ocultar, reemplazar o bloquear el contenido de anuncios de los usuarios que no son elegibles para ver anuncios. De forma predeterminada, las unidades de anuncios inmersivos se encargan de esto al reemplazar los anuncios con una imagen de respaldo del logotipo de Roblox para los usuarios que no son elegibles para ver anuncios. Sin embargo, si quieres ocultar o eliminar las unidades de anuncios por completo, debes usar PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync para devolver un booleano AreAdsAllowed que determine la elegibilidad de cada usuario que accede a tu experiencia para ver anuncios, y luego incluir lógica para modificar la visibilidad de los anuncios a los usuarios no elegibles.

Por ejemplo, la siguiente muestra de código usa PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsyncpara verificar la elegibilidad de cada usuario para ver anuncios a medida que ingresa a la experiencia. Si AreAdsAllowed es verdadero para un usuario, los anuncios de portal permanecen visibles, pero si es falso, el script los destruye todos. Si bien esta es una gran estrategia para eliminar el contenido de anuncios de los usuarios que no son elegibles para ver anuncios, es importante tener en cuenta que la destrucción de las unidades de anuncios puede cambiar la forma de jugar de tu experiencia si algunos usuarios pueden ver las unidades de anuncios mientras que otros no.


local Players = game: GetService("Players")
local PolicyService = game: GetService("PolicyService")
local Workspace = game: GetService("Workspace")
local player = Players. LocalPlayer
-- Sample assumes a Main Portal Template model exists under Workspace
local mainPortal = Workspace: WaitForChild("Main Portal Template")
-- Get the policy info for the user
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result. AreAdsAllowed then
-- Destroy all Main Portal Template instances on the user's client if ads are not allowed
mainPortal: Destroy()
end
else
print("Failed to get policy for player", player.Name, "Exception:", result)
end

Ver métricas de anuncios inmersivos

Una vez que insertas unidades de anuncios en tu experiencia, la Interfaz de creación genera diferentes tipos de gráficos de métricas para ayudarte a analizar el rendimiento general de tus anuncios inmersivos. Después de aproximadamente 48 horas de tener anuncios inmersivos en tu experiencia, puedes ver cuántas impresiones y teletransportes estás generando a través de tu base de usuarios, cómo se desempeña cada formato de unidad de anuncios y cuántos Robux estás ganando de las unidades de anuncios individuales.

Al realizar un seguimiento de estas tendencias a lo largo del tiempo, puedes tomar decisiones estratégicas sobre la cantidad de unidades de anuncios que incluyes por lugar, qué formato de unidad de anuncios quieres priorizar y dónde puedes colocar unidades de anuncios individuales para generar impresiones.

Para ver las métricas de los anuncios inmersivos:

  1. Dirígete a la Interfaz de creación. Aquí se muestran todas tus experiencias.

  2. Haz clic en la experiencia para la que quieres ver las métricas de los anuncios inmersivos. Se muestra la página Descripción general de la experiencia.

  3. En la navegación de la izquierda, ve a la sección de Análisis y selecciona Anuncios inmersivos. La página Anuncios inmersivos muestra los gráficos de las métricas de los anuncios inmersivos.

Para obtener información sobre cada gráfico de métricas, consulta la siguiente tabla.

Gráfico de métricasDescripción
Ganancias diariasEs la cantidad de Robux diaria que se gana de todos los anuncios inmersivos en esta experiencia.
Impresiones diariasEs la cantidad diaria de impresiones de todas las unidades de anuncios de imagen en esta experiencia.
Teletransportes diariosEs la cantidad diaria de teletransportes de todas las unidades de anuncios de portal en esta experiencia.
Ganancias por millaEs la cantidad de Robux que se gana de cada mil impresiones de las unidades de anuncios de imagen en esta experiencia.
Ganancias por teletransporteEs la cantidad de Robux que se gana de cada teletransporte generada de las unidades de anuncios de portal en esta experiencia.
Ganancias estimadas por unidad de anuncioEs la cantidad estimada de Robux que se gana de cada unidad de anuncio de imagen y portal en esta experiencia. Si más de una unidad de anuncios tiene el mismo nombre, las ganancias se agregan.
Impresiones por unidad publicitariaEs la cantidad de impresiones de cada unidad de anuncios en esta experiencia. Si más de una unidad de anuncios tiene el mismo nombre, las impresiones se agregan.
Teletransportes por unidad de anuncioEs la cantidad de teletransportes de cada unidad de anuncios de portal en esta experiencia. Si más de una unidad de anuncios de portal tiene el mismo nombre, los teletransportes agregan.