Anuncios inmersivos

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El sistema de anuncios inmersivos te permite insertar unidades de anuncios en tu experiencia que permitan a Roblox servir programáticamente contenido publicitario de anunciantes a tus usuarios activos.Hay tres formatos de anuncio que se pueden servir en tu experiencia:

  • Anuncios de video — Un video de hasta 30 segundos que los usuarios pueden ver en la experiencia, que puede ser de clic para jugar o de reproducción automática.
  • Anuncios de imagen — Una imagen estática, no clicable, dentro del espacio 3D.
  • Anuncios de portal — Una imagen estática, no clicable, con una puerta que teletransporta a los usuarios a la experiencia de un anunciante.
Formato de anuncio de vídeo (reproducción automática)
Formato de anuncio de vídeo (haga clic para jugar)
Formato de imagen de anuncio
Formato de anuncio de portal

El contenido de los anuncios es específico para el usuario, lo que significa que dos usuarios pueden ver simultáneamente diferentes anuncios de display o teletransportarse a diferentes experiencias de anunciantes desde la misma unidad de anuncio exacta.Si un usuario no es elegible para ver anuncios, las unidades de anuncio muestran una imagen de reemplazo personalizable o el logotipo de Roblox.

Para ilustrar este concepto, vea las siguientes tres imágenes de la misma unidad de anuncio que muestran diferente contenido dependiendo del usuario.El usuario A ve un anuncio que promueve la experiencia El misterio de Duvall Drive mientras el usuario B ve un anuncio que promueve Más allá de la oscuridad.El usuario C no ve un anuncio en absoluto de esta unidad de anuncios porque no es elegible para ver anuncios.

Usuario A
Usuario B
Usuario C

Ganancias del editor de anuncios inmersivos

Si sus usuarios activos son elegibles para ver anuncios y cumplir con los criterios específicos del anunciante, como su país o dispositivo, puede ser elegible para ganar Robux de acuerdo con la forma en que interactúan con el contenido del anuncio.

Cómo ganan los editores:

  • Para anuncios de vídeo que se hagan clic para jugar , los usuarios deben hacer clic en el anuncio para iniciar el vídeo para empezar a jugar.Los anunciantes pujan por una "visión de 15 segundos".Por lo tanto, los editores ganan cuando un usuario ve un video por al menos 15 segundos.Los editores pueden implementar un mecanismo de recompensa para incentivar a un usuario a ver la vista durante al menos 15 segundos para generar ganancias.

  • Para anuncios de vídeo que se reproducen automáticamente , el vídeo empieza a reproducirse cuando un usuario mira el anuncio y se detiene cuando el usuario mira hacia otro lado.Los anunciantes pujan por una impresión de video.Por lo tanto, los editores ganan por cada impresión de video donde una impresión es cuando un usuario mira el anuncio durante al menos 0.5 segundos, el anuncio ocupa el 1.5% de la ventanilla, el anuncio se ve a un ángulo de hasta 55 grados y con al menos el 50% de los píxeles de los anuncios de video visibles.

  • Los anuncios de imagen son estáticos, imágenes no clicables dentro del espacio 3D.Los anunciantes pujan por una impresión de imagen.Por lo tanto, los editores ganan por cada impresión de imagen.Una impresión de imagen es cuando un usuario mira el anuncio durante al menos 1 segundo, el anuncio ocupa el 1,5% de la ventanilla, el anuncio se ve a un ángulo de hasta 55 grados y con al menos el 50% de píxeles de imagen visibles.

  • Los anuncios del portal son imágenes estáticas, no haces clicables, con una puerta que teletransporta a los usuarios a la experiencia de un anunciante.Los anunciantes puestan una oferta en un teletransportación.Los editores ganan por cada teletransportaciónexitoso.Un teletransporte es cuando un usuario ingresa al portal y llega a la experiencia del anunciante.

Para aprender más sobre cómo se facturan los anunciantes, puedes referirte a nuestra visión general sobre facturación de anuncios.

Roblox paga las ganancias el 25 del mes siguiente desde cuando insertaste unidades publicitarias en tu experiencia.Por ejemplo, si insertas unidades de anuncio durante el mes de marzo, tu fecha de pago por las impresiones visibles y los teletransportes exitosos de esas unidades de anuncio es el 25 de abril.Puedes rastrear tus ingresos colectivos de anuncios inmersivos a través de la página Mis transacciones o Transacciones de grupo .También puedes analizar su rendimiento general a través de gráficos de métricas en el tablero de control del creador.

Elegibilidad del editor

Aunque cualquiera puede insertar unidades publicitarias en sus experiencias, Roblox solo sirve anuncios en unidades publicitarias si el propietario de la experiencia o grupo y la experiencia son elegibles para servir anuncios.En el Centro de creadores, puedes ver y gestionar el estado de elegibilidad de tu publicador en una nueva pestaña de elegibilidad en la página de anuncios inmersivos.

Las experiencias deben cumplir con los siguientes criterios para ser elegibles para ser un editor de anuncios:

  • Tu cuenta debe tener autenticación de 2 factores (2FA) habilitada.
    • Para las experiencias de propiedad del grupo, este requisito se aplica al propietario del grupo.
    • Si un editor desactiva 2FA, perderá la elegibilidad.
  • Debes tener 18 años de edad .
    • Para las experiencias de propiedad del grupo, este requisito se aplica al propietario del grupo.
  • Su cuenta debe ser ID verificada .
    • Para las experiencias de propiedad del grupo, este requisito se aplica al propietario del grupo.
    • El requisito es persistente - si un editor desactiva la verificación de identidad, perderá la elegibilidad.
  • Tu experiencia debe ser pública . Si un editor hace que la experiencia sea privada, la experiencia perderá elegibilidad.
  • Debes completar el Cuestionario de madurez y cumplimiento para tu experiencia.
  • Tu experiencia debe mantener 2,000 visitantes únicos por mes .
    • Esto se calcula y se actualiza mensualmente, basado en los datos de visitantes.
    • Los bots no se pueden incluir en los contadores de visitantes.

Elegibilidad del usuario

Incluso si tu experiencia es elegible para servir anuncios, no todos los usuarios son elegibles para ver anuncios, como los que tienen menos de 13 años o usuarios fuera de la selección de audiencia de una campaña.Si un usuario no es elegible para ver anuncios, las unidades de anuncio muestran una imagen de respaldo del logotipo de Roblox para aquellos usuarios no elegibles, pero puedes eliminar las unidades de anuncio por completo como se describe en Eliminar unidades de anuncio para usuarios no elegibles .

Insertar unidades publicitarias



Cuando insertas una unidad de anuncio en una experiencia elegible, es importante verificar cada superficie de anuncio de imagen que muestre el anuncio antes de publicar tu experiencia para confirmar si la unidad de anuncio es válida y capaz de servir anuncios.Por ejemplo, puedes escalar las unidades de anuncio a diferentes tamaños para que coincidan con la estética de tu experiencia, pero no pueden volverse demasiado pequeñas o grandes, de lo contrario se vuelven inválidas y no pueden servir anuncios.

Esta unidad de anuncio es válida y puede servir anuncios
Esta unidad de anuncio no es válida porque es demasiado pequeña; no puede servir anuncios hasta que la escales a un tamaño válido

Anuncios de vídeo

Los usuarios elegibles pueden ver dos tipos de anuncios de vídeo dentro de las experiencias de Roblox, dependiendo de cómo el anunciante puesta:

  • Un anuncio de vídeo de clic para jugar se sirve cuando un anunciante ofrece a los usuarios que ven al menos 15 segundos del anuncio.Los usuarios inician un anuncio de video haciendo clic en la unidad de anuncio, lo que hace que el video se reproduzca en pantalla completa con sonido activado.Los editores se pagan cada vez que se ve un anuncio de video durante al menos 15 segundos.
  • Un video que se reproduce automáticamente se sirve cuando un anunciante ofrece a los usuarios que ven su anuncio, y comienza a jugar con el sonido desactivado cuando un usuario lo mira .Si se miran hacia otro lado, el video se detiene.El anuncio de video incluye controles para desactivar el sonido y expandirse a la pantalla completa.Los editores se pagan según el número de impresiones que recibe el anuncio.

Para insertar un anuncio de video:

  1. Desde la pestaña Inicio o Modelo de la barra de herramientas, inserta una parte Bloque en tu experiencia.
  2. Escala la parte a al menos 8 tachuelas ancho y 4.5 tachuelas alto, pero no más de 32 tachuelas ancho y 18 tachuelas alto.
  3. En la ventana Explorador, agregue un objeto AdGui a la parte.
    1. Pase el cursor sobre la parte y haga clic en el botón . Se muestra un menú contextual.
    2. Desde el menú, insira un AdGui .
  4. En la ventana Propiedades, con el nuevo AdGui seleccionado, navegue hasta la propiedad Cara y elija una cara, o mantenga la cara predeterminada.
  5. Asegúrese de que la casilla de verificación Habilitar anuncios de video esté habilitada para mostrar anuncios de video. De lo contrario, la unidad solo mostrará anuncios de imagen.

Para incentivar a los usuarios a ver un anuncio de vídeo para jugar por clic durante al menos 15 segundos, puedes elegir implementar un mecanismo de recompensa en tu experiencia .Una recompensa solo se puede dar una vez por rotación de anuncios , y los anuncios se rotan cada 5 minutos.Elige una recompensa atractiva, como la moneda del juego o un objetodel juego, y asegúrate de que la recompensa sea visible para los usuarios antes de que vean el anuncio.Esto puede ser a través de la interfaz de usuario o una señal junto a la unidad de anuncio.

Implementar una recompensa por un anuncio de video debe hacerse en un Script usando Enum.AdEventType .El siguiente ejemplo crea una función para recompensar a los usuarios que ven un anuncio hasta el final:

Mecanismo de recompensa para anuncio de video

local function grantReward(PlayerId)
-- otorgar una recompensa en el juego
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- mostrar mensaje de advertencia
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- Esconder la ventana emergente
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end

Anuncios de imagen

Un anuncio de imagen es una imagen estática no haga clic que sirve anuncios a través de una instancia AdGui que puedes colocar en el bloque Part de cualquier lugar dentro del espacio 3D de una experiencia siempre que nada obstruya la vista del anuncio de los usuarios.La relación de aspecto de la imagen se escala con la cara del bloque que elijas para mostrar el contenido del anuncio.

Para que la unidad de anuncio sea válida y sirva anuncios una vez que publique la experiencia, debe asegurarse de que cumpla con los siguientes criterios:

  • El bloque está dentro del Workspace.
  • El bloque no es más pequeño que 8 por 4.5 tachuelas, y no es más grande que 32 por 18 tachuelas.
  • El bloque no incluye otro AdGui o SurfaceGui objeto en la misma cara del anuncio.

Para insertar un anuncio de imagen:

  1. Desde la pestaña Inicio o Modelo de la barra de herramientas, inserta una parte Bloque en tu experiencia.
  2. En la ventana Propiedades, navegue hasta la propiedad Cara y elija una cara, o mantenga la cara predeterminada.
  3. Escala la parte a al menos 8 tachuelas ancho y 4.5 tachuelas alto, pero no más de 32 tachuelas ancho y 18 tachuelas alto.
  4. En la ventana Explorador, agregue un objeto AdGui a la parte.
    1. Pase el cursor sobre la parte y haga clic en el botón . Se muestra un menú contextual.
    2. Desde el menú, insira un AdGui .

Una vez que publique la experiencia, los usuarios pueden ver la unidad de anuncio en uno de los siguientes estados:

EstadoDescripciónEjemplo
Activo La unidad de anuncio es capaz de servir anuncios y actualmente está sirviendo un anuncio a un usuario.
Inactivo La unidad de anuncio es capaz de servir anuncios, pero no está sirviendo actualmente un anuncio a un usuario debido a una de las siguientes razones:
  • El usuario no es elegible para ver anuncios.:
  • El usuario ha visto demasiados anuncios en un corto período de tiempo.:
  • Hay poca demanda de anuncios de los anunciantes durante ese período de tiempo.:
  • No hay anuncios que se dirijan a los criterios del usuario, como su sexo, dispositivo o país.:
Roblox sirve una imagen de reemplazo predeterminada en su lugar.
Inválido La unidad de anuncio no puede servir anuncios porque no cumplió con los criterios de validación.

Anuncios de portal

Un anuncio de portal está compuesto por dos componentes principales:

  • Una imagen estática, no haga clicable.
  • Una puerta que teletransporta a los usuarios a la experiencia de un anunciante.

La tienda de creadores incluye anuncios de portal que representan estos componentes principales a través de un paquete BasePortal .Aunque este paquete debe permanecer tal cual fuera de su redimensionar, posición y rotación para mantenerse válido y capaz de servir anuncios, los anuncios de portal también incluyen una carpeta decorativa de elementos visuales estáticos y dinámicos que se muestran o se ocultan según el estado de la unidad de anuncio.Puedes personalizar estos elementos visuales siempre que los componentes principales se mantengan intactos y sin obstrucción.

Por ejemplo, los siguientes dos paquetes de anuncios de portal tienen exactamente los mismos componentes del núcleo, pero incluyen elementos visuales diferentes que puedes personalizar para cambiar la forma en que estas unidades de anuncios se ven y se sienten dentro de tus experiencias.

Para insertar un anuncio de portal:

  1. Abre la tienda de creadores.

    1. En la barra de herramientas, navegue hasta la pestaña Ver .
    2. Seleccione Caja de herramientas . La ventana Caja de herramientas se muestra con la pestaña Tienda de creadores abierta.
  2. En la sección categorías , haga clic en el botón ver todas . Todas las categorías se muestran.

  3. Haga clic en el azulejo Anuncios .

  4. Haga clic en cualquiera de los paquetes de plantillas Portal . La unidad de anuncio se muestra en la ventana de visualización.

  5. (Opcional) Personalice los elementos visuales que rodean la unidad de anuncio modificando los elementos dentro de la carpeta Decorativa del paquete.

Una vez que publique la experiencia, los usuarios pueden ver la unidad de anuncio en uno de los siguientes estados:

EstadoDescripciónEjemplo
Activo La unidad de anuncio es capaz de servir anuncios y actualmente está sirviendo un anuncio a un usuario.
Inactivo La unidad de anuncio es capaz de servir anuncios, pero no está sirviendo actualmente un anuncio a un usuario debido a una de las siguientes razones:
  • El usuario no es elegible para ver anuncios.:
  • El usuario ha visto demasiados anuncios en un corto período de tiempo.:
  • Hay poca demanda de anuncios de los anunciantes durante ese período de tiempo.:
  • No hay anuncios que se dirijan a los criterios del usuario, como su sexo, dispositivo o país.:
Roblox sirve una imagen de reemplazo predeterminada en su lugar.
Inválido La unidad de anuncio no puede servir anuncios porque no cumplió con los criterios de validación.La superficie del bloque que sirve anuncios se vuelve negra, y la puerta se convierte en una pared de concreto.

Eliminar unidades de anuncios para usuarios no elegibles

Según los estándares de publicidad de Roblox , debes ocultar, reemplazar o bloquear el contenido de los anuncios de los usuarios que no son elegibles para ver anuncios.Por defecto, las unidades publicitarias inmersivas manejan esto reemplazando los anuncios con una imagen de respaldo del logotipo de Roblox para usuarios que no son elegibles para ver anuncios.Sin embargo, si quieres ocultar o eliminar por completo las unidades de anuncio, debes usar PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() para devolver un AreAdsAllowed booleano que determine la elegibilidad de cada usuario que accede a tu experiencia para ver anuncios, luego incluya lógica para modificar la visibilidad de los anuncios a usuarios no elegibles.

Por ejemplo, el siguiente ejemplo de código usa PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() para verificar la elegibilidad de cada usuario para ver anuncios cuando entra en la experiencia.Si AreAdsAllowed es cierto para un usuario, los anuncios de portal siguen siendo visibles, pero si es falso, el script los destruye todos.Aunque esta es una gran estrategia para eliminar el contenido de los anuncios de los usuarios que no son elegibles para ver anuncios, es importante tener en cuenta que la destrucción de unidades de anuncios puede cambiar el juego de tu experiencia si algunos usuarios pueden ver unidades de anuncios mientras que otros no pueden.


local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- La muestra asume que existe un modelo de "Plantilla de portal principal" bajo Workspace
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- Obtener la información de política para el usuario
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- Destruir la instancia del "modelo de portal principal" en el cliente del usuario si los anuncios no están permitidos
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)
end

Ver métricas de anuncios inmersivos

Una vez que insertes unidades de anuncios en tu experiencia, el Panel de creador genera diferentes tipos de gráficos de métricas para ayudarte a analizar el rendimiento general de tus anuncios inmersivos.Después de aproximadamente 48 horas de que se ejecuten anuncios inmersivos en tu experiencia, puedes ver cuántas vistas de video, impresiones y teletransportes estás generando a través de tu base de usuarios, cómo se desempeña cada formato de unidad publicitaria y cuántos Robux ganas de unidades publicitarias individuales.

Al rastrear estas tendencias con el tiempo, puedes tomar decisiones estratégicas sobre el número de unidades publicitarias que incluyes por lugar, el formato de unidad publicitaria que quieres priorizar y dónde puedes colocar unidades publicitarias individuales para generar vistas de video, impresiones y teletransportes.

Para ver las métricas de anuncios inmersivos:

  1. Navega a tu página de creaciones en el tablero de mando y selecciona tu experiencia.
  2. Navegue hasta la pestaña Monetización y seleccione Anuncios .