Con el sistema de anuncios inmersivos, puedes insertar unidades publicitarias en tu juego que permiten a Roblox servir contenido publicitario de los anunciantes a tus usuarios activos de manera programática.
Los siguientes formatos de anuncios pueden ser servidos en tu juego:
- Carteles, que incluyen:
- Anuncios en video: Un video de hasta 30 segundos que los usuarios pueden ver en el juego, que puede ser de clic para reproducir o que se reproduce automáticamente.
- Anuncios de imagen: Una imagen estática y no clicable dentro del espacio 3D.
- Anuncios de portal: Una imagen estática y no clicable con una puerta que transporta a los usuarios al juego de un anunciante.

El contenido de los anuncios es específico para el usuario, lo que significa que dos usuarios pueden ver anuncios diferentes al mismo tiempo o teleportarse a diferentes juegos de anunciantes desde la misma unidad publicitaria. Si un usuario no es elegible para ver anuncios, las unidades publicitarias mostrarán una imagen de fallback personalizable o el logo de Roblox.
Para ilustrar este concepto, observa las siguientes tres imágenes de la misma unidad publicitaria que muestran contenido diferente dependiendo del usuario. El Usuario A ve un anuncio que promociona el juego The Mystery of Duvall Drive, mientras que el Usuario B ve un anuncio que promociona Beyond the Dark. El Usuario C no ve ningún anuncio de esta unidad publicitaria porque no es elegible para ver anuncios.



Ingresos del editor por anuncios inmersivos
Si tus usuarios activos son elegibles para ver anuncios y cumplen con los criterios específicos del anunciante, como su país o dispositivo, podrías ser elegible para ganar Robux según cómo interactúen con el contenido del anuncio.
Cómo ganan los editores:
Para anuncios en video que son de clic para reproducir, los usuarios deben hacer clic en el anuncio para iniciar la reproducción del video. Los anunciantes pujan por una "visualización de 15 segundos", por lo que los editores ganan cada vez que un usuario ve un video durante al menos 15 segundos. Puedes implementar un mecanismo de recompensa con anuncios en video con recompensas para incentivar a un usuario a ver el video durante al menos 15 segundos y así aumentar los ingresos.
Para anuncios en video que son de reproducción automática, el video comienza a reproducirse cuando un usuario mira el anuncio y se pausa cuando el usuario aparta la mirada. Los anunciantes pujan por una impresión de video, por lo que los editores ganan por cada impresión de video. Una impresión de video ocurre cuando un usuario mira el anuncio durante al menos 0.5 segundos, el anuncio ocupa el 1.5% del viewport, el anuncio se ve en un ángulo de hasta 55 grados y al menos el 50% de los píxeles del anuncio en video son visibles.
Los anuncios de imagen son imágenes estáticas y no clicables dentro del espacio 3D. Los anunciantes pujan por una impresión de imagen, por lo que los editores ganan por cada impresión de imagen. Una impresión de imagen ocurre cuando un usuario mira el anuncio durante al menos 1 segundo, el anuncio ocupa el 1.5% del viewport, el anuncio se ve en un ángulo de hasta 55 grados y al menos el 50% de los píxeles de la imagen del anuncio son visibles.
Los anuncios de portal son imágenes estáticas y no clicables con una puerta que transporta a los usuarios al juego de un anunciante. Los anunciantes pujan por un teletransporte, por lo que los editores ganan por cada teletransporte exitoso. Un teletransporte ocurre cuando un usuario entra en el portal y llega al juego del anunciante.
Para obtener más información sobre cómo se facturan a los anunciantes, consulta Facturación.
Roblox paga los ingresos el día 25 del mes siguiente a cuando insertaste las unidades publicitarias en tu juego. Por ejemplo, si insertas unidades publicitarias durante el mes de marzo, tu fecha de pago por las impresiones visibles y los teletransportes exitosos de esas unidades publicitarias es el 25 de abril. Puedes rastrear tus ingresos colectivos de anuncios a través de la página Mis transacciones o Transacciones del grupo. También puedes analizar su rendimiento general a través de gráficos de métricas en el Tablero del Creador.
Elegibilidad del editor
Si bien cualquiera puede insertar unidades publicitarias en sus juegos, Roblox solo sirve anuncios en unidades publicitarias si el juego es elegible para servir anuncios. La elegibilidad no garantiza que Roblox servirá anuncios en tu juego, y nada obliga a Roblox a servir anuncios en tu juego.
Para que tu juego sea elegible para servir anuncios, tu cuenta y juego deben cumplir con los siguientes criterios:
- Tu juego debe ser público.
- Debes tener 13 años o más.
- Para juegos de grupos, este requisito se aplica al propietario del grupo.
- Tu cuenta debe ser verificada por ID y tener autenticación de dos factores (2FA) habilitada.
- Para juegos de grupos, este requisito se aplica al propietario del grupo.
- Este requisito es persistente. Si deshabilitas la verificación de identidad o 2FA, tu juego pierde la elegibilidad.
- Debes completar el Cuestionario de Madurez y Cumplimiento para tu juego.
- El cuestionario debe ser revisado y aprobado por Roblox antes de que el juego sea elegible para servir anuncios. Si el estado de revisión es Pendiente, puedes solicitar una nueva revisión desde la página de elegibilidad publicitaria del juego bajo Monetización ⟩ Anuncios ⟩ Elegibilidad. Recibirás una respuesta en un plazo de 24 horas.
- Tu juego debe mantener 2,000 visitantes únicos por mes.
- Esto se calcula y actualiza mensualmente, basado en los datos de los visitantes. Los bots no se incluyen en los conteos de visitantes.
- Debes cumplir con los términos de uso de Roblox, estándares de la comunidad y requisitos de integridad para editores.
Elegibilidad del usuario
Incluso si tu juego es elegible para servir anuncios, no todos los usuarios son elegibles para ver anuncios, como aquellos fuera de la selección de audiencia de una campaña. Si un usuario no es elegible para ver anuncios, las unidades publicitarias mostrarán una imagen de fallback del logo de Roblox a esos usuarios no elegibles. Para eliminar estas unidades publicitarias, puedes eliminar unidades publicitarias para usuarios no elegibles.
Insertar unidades publicitarias
Cuando insertas una unidad publicitaria en un juego elegible, asegúrate de verificar cada superficie de anuncio de imagen para confirmar si es válida y puede servir anuncios. Por ejemplo, puedes escalar las unidades publicitarias a diferentes tamaños para adaptarlas a la estética de tu juego, pero no puedes hacerlas demasiado pequeñas o grandes, de lo contrario se vuelven inválidas y no pueden servir anuncios.


Carteles
Los carteles incluyen anuncios en video y de imagen.
Anuncios en video
Los usuarios elegibles pueden ver dos tipos de anuncios en video dentro de los juegos de Roblox, dependiendo de cómo puje el anunciante:
- Un anuncio en video de clic para reproducir se sirve cuando un anunciante puja por que los usuarios vean al menos 15 segundos del anuncio. Los usuarios inician un anuncio en video haciendo clic en la unidad publicitaria, lo que provoca que el video se reproduzca en pantalla completa con sonido. Los editores son compensados cada vez que se ve un anuncio en video durante al menos 15 segundos.
- Un anuncio en video que se reproduce automáticamente se sirve cuando un anunciante puja porque los usuarios vean su anuncio y comienza a reproducirse con el sonido apagado cuando un usuario lo mira. Si apartan la mirada, el video se pausa. El anuncio en video incluye controles para activar el sonido y expandirlo a pantalla completa. Los editores son compensados según el número de impresiones que reciba el anuncio.
Para insertar un anuncio en video:
- Desde la barra de herramientas de la pestaña Inicio o Modelo, inserta una parte de Bloque en tu juego.
- Escala la parte a al menos 8 studs de ancho y 4.5 studs de alto, pero no más de 32 studs de ancho y 18 studs de alto.
- En la ventana de Explorador, agrega un objeto AdGui a la parte. Para hacerlo, coloca el mouse sobre la parte y haz clic en el botón Agregar, luego inserta un AdGui.
- En la ventana de Propiedades, con el nuevo AdGui seleccionado, ve a la propiedad Cara y elige una cara. También puedes mantener la cara predeterminada.
- Asegúrate de habilitar la casilla EnableVideoAds para mostrar anuncios en video. Si dejas esta casilla deshabilitada, la parte solo mostrará anuncios de imagen.
También puedes implementar un mecanismo de recompensa dentro de tu juego para incentivar a los usuarios a ver anuncios en video de clic para reproducir con anuncios en video con recompensas.
Anuncios de imagen
Un anuncio de imagen es una imagen estática no clicable que sirve anuncios a través de una instancia de AdGui que puedes colocar en instancias de Part en cualquier lugar dentro del espacio 3D de un juego mientras nada obstruya la vista del anuncio a los usuarios. La relación de aspecto de la imagen se escala con la cara del bloque que eliges para mostrar el contenido del anuncio.
Para que la unidad publicitaria sea válida y sirva anuncios una vez que publiques el juego, debes asegurarte de que cumpla con los siguientes criterios:
- El bloque está dentro de Workspace.
- El bloque no debe ser más pequeño que 8 por 4.5 studs, y no más grande que 32 por 18 studs.
- El bloque no incluye otro objeto AdGui o SurfaceGui en la misma cara del anuncio.

Para insertar un anuncio de imagen:
- Desde la barra de herramientas de la pestaña Inicio o Modelo, inserta una parte de Bloque en tu juego.
- Escala la parte a al menos 8 studs de ancho y 4.5 studs de alto, pero no más de 32 studs de ancho y 18 studs de alto.
- En la ventana de Explorador, agrega un objeto AdGui a la parte. Para hacerlo, coloca el mouse sobre la parte y haz clic en el botón Agregar, luego inserta un AdGui.
- En la ventana de Propiedades, ve a la propiedad Cara y elige una cara. También puedes mantener la cara predeterminada.
Después de publicar el juego, los usuarios pueden ver la unidad publicitaria en uno de los siguientes estados:
| Estado | Descripción | Ejemplo |
|---|---|---|
| Activo | La unidad publicitaria puede servir anuncios y actualmente está sirviendo un anuncio a un usuario. | ![]() |
| Inactivo | La unidad publicitaria puede servir anuncios, pero no está sirviendo actualmente un anuncio a un usuario por una de las siguientes razones:
Roblox sirve una imagen de fallback predeterminada en su lugar. | ![]() |
| Inválido | La unidad publicitaria no puede servir anuncios porque no cumplió con los criterios de validación. | ![]() |
Anuncios de portal
Un anuncio de portal consta de dos componentes principales:
- Una imagen estática y no clicable.
- Una puerta que transporta a los usuarios al juego de un anunciante.
La Tienda de Creadores incluye anuncios de portal que representan estos componentes principales a través de un paquete BasePortal. Los únicos cambios que puedes hacer a este paquete son modificar su escala, posición y rotación. Cualquier otro cambio que realices invalida el paquete y lo hace incapaz de servir anuncios.
Los anuncios de portal también incluyen una carpeta Decorativa con elementos visuales estáticos y dinámicos. Puedes personalizar estos elementos siempre que los componentes principales se mantengan intactos.


Por ejemplo, los siguientes dos paquetes de anuncios de portal tienen exactamente los mismos componentes principales, pero incluyen diferentes elementos visuales que puedes personalizar para cambiar cómo lucen y se sienten estas unidades publicitarias dentro de tus juegos.


Para insertar un anuncio de portal:
Abre la Tienda de Creadores.
- Desde el menú Ventana de Studio o la barra de herramientas de la pestaña Inicio, abre la Caja de herramientas.
- Selecciona la pestaña Tienda de Creadores.
En la sección Categorías, haz clic en el botón Ver todo. Se muestran todas las categorías.

Haz clic en el mosaico Anuncios.

Haz clic en cualquiera de los paquetes de plantilla de Portal.
(Opcional) Personaliza los elementos visuales que rodean la unidad publicitaria modificando elementos dentro de la carpeta Decorativa del paquete.
Una vez que publiques el juego, los usuarios pueden ver la unidad publicitaria en uno de los siguientes estados:
| Estado | Descripción | Ejemplo |
|---|---|---|
| Activo | La unidad publicitaria puede servir anuncios y actualmente está sirviendo un anuncio a un usuario. | ![]() |
| Inactivo | La unidad publicitaria puede servir anuncios, pero no está sirviendo actualmente un anuncio a un usuario por una de las siguientes razones:
Roblox sirve una imagen de fallback predeterminada en su lugar. | ![]() |
| Inválido | La unidad publicitaria no puede servir anuncios porque no cumplió con los criterios de validación. La superficie del bloque que sirve anuncios se vuelve negra, y la puerta se convierte en una pared de concreto. | ![]() |
Eliminar unidades publicitarias para usuarios no elegibles
Según los Estándares de Publicidad de Roblox, debes ocultar, reemplazar o bloquear el contenido publicitario de los usuarios que no son elegibles para ver anuncios. Por defecto, las unidades publicitarias inmersivas manejan esto reemplazando los anuncios con una imagen de fallback del logo de Roblox para los usuarios no elegibles para ver anuncios.
Para ocultar o eliminar las unidades publicitarias por completo, utiliza GetPolicyInfoForPlayerAsync() para devolver un booleano AreAdsAllowed que determina la elegibilidad de cada usuario que accede a tu juego para ver anuncios, luego incluye lógica para modificar la visibilidad de los anuncios para los usuarios no elegibles.
Por ejemplo, el siguiente fragmento de código utiliza GetPolicyInfoForPlayerAsync() para comprobar la elegibilidad de cada usuario para ver anuncios a medida que entran al juego. Si AreAdsAllowed es verdadero para un usuario, los anuncios de portal permanecen visibles, pero si es falso, el script destruye todos ellos. Si bien esta es una gran estrategia para eliminar contenido publicitario de los usuarios que no son elegibles para ver anuncios, es importante señalar que destruir unidades publicitarias puede cambiar la jugabilidad de tu juego si algunos usuarios pueden ver unidades publicitarias mientras que otros no.
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- El ejemplo asume que existe un modelo "Plantilla de Portal Principal" bajo Workspacelocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Plantilla de Portal Principal")-- Obtener la información de la política para el usuariolocal success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- Destruir la instancia de "Plantilla de Portal Principal" en el cliente del usuario si los anuncios no están permitidosmainPortal:Destroy()endelseprint("No se pudo obtener la política para el jugador", player.Name, "| Excepción:", result)end
Ver métricas de anuncios inmersivos
Después de insertar unidades publicitarias en tu juego, el Tablero del Creador genera diferentes tipos de gráficos de métricas para ayudarte a analizar el rendimiento general de tus anuncios.
Después de 48 horas de tener anuncios en funcionamiento en tu juego, puedes ver cuántas visualizaciones de video, impresiones y teletransportes estás generando a través de tu base de usuarios, cómo está funcionando cada formato de unidad publicitaria y cuántos Robux estás ganando de unidades publicitarias individuales.
Al rastrear estas tendencias a lo largo del tiempo, puedes tomar decisiones estratégicas sobre el número de unidades publicitarias que incluyes por lugar, qué formato de unidad publicitaria deseas priorizar y dónde puedes colocar unidades publicitarias individuales para generar visualizaciones de video, impresiones y teletransportes.
Para ver métricas de anuncios inmersivos:
- Ve a Creaciones y selecciona un juego.
- Ve a Monetización ⟩ Anuncios.





