El sistema Anuncios inmersivos te permite insertar unidades de anuncios en tu experiencia que permiten a Roblox programar el contenido de anuncios de los anunciantes a tus usuarios activos. Hay tres formatos de anuncios que se pueden servir en tu experiencia:
- Anuncios de video — Un video de hasta 30 segundos que los usuarios pueden ver en la experiencia, que puede ser clic-to-play o autoplaying.
- Imagenes publicitarias de imagen — Una imagen estática, no clicable dentro del espacio 3D.
- Anuncios de portal — Imagen estática, no clicable con una puerta que teletransporta a los usuarios a la experiencia de un anunciante.
El contenido de los anuncios es específico para el usuario, lo que significa que dos usuarios pueden ver diferentes anuncios de pantalla o teletransportarse a diferentes experiencias de anunciantes desde la misma unidad de anuncios. Si un usuario no es elegible para ver los anuncios, las unidades de anuncios muestran una imagen de fondo personalizada o el logotipo de Roblox.
Para ilustrar este concepto, consulte las siguientes tres imágenes de la misma unidad de anuncios que muestran diferentes contenidos según el usuario. El usuario A ve un anuncio que promociona la experiencia El misterio de Duvall Drive mientras que el usuario B ve un anuncio que promociona el Leyendas oscuras experiencia. El usuario C no ve un anuncio de esta unidad de anuncios porque no son elegibles para ver los anuncios.
Ganancias de los anunciantes inmersivos
Si tus usuarios activos son elegibles para ver anuncios y cumplir con los criterios específicos del anunciante, como su país o dispositivo, puede que tengas derecho a ganar Robux según cómo interactúen con el contenido del anuncio.
Cómo los editores ganan:
Para los anuncios de video que son clic-to-play, los usuarios deben hacer clic en el anuncio para iniciar el video para comenzar a jugar. Los anunciantes ofrecen un "15 segundos de vista". Por lo tanto, los editores ganan cuando un usuario ve un video por al menos 15 segundos. Los editores pueden implementar un mecanismo de recompensa para incentivar a un usuario a ver la vista por al menos 15 segundos para generar ganancias.
Para anuncios de video que son autoplay , el video comienza a jugar cuando un usuario mira el anuncio y se detiene cuando el usuario mira hacia afuera. Los anunciantes subastan una impresión de video. Por lo tanto, los editores ganan por cada ventanillade video cuando se muestra una impresión cuando un usuario mira el anuncio por al menos 0.5 segundos, la
Los anuncios de imágenes son imágenes estáticas, no hacen clics dentro del espacio 3D. Los anunciantes subastan una impresión de imagen. Por lo tanto, los editores ganan por cada impresión de imagen. Una impresión de imagen es cuando un usuario mira el anuncio por al menos 1 segundo, la imágen ocupa el 1,5% de la ventana de vista, la imágen se muestra a un ángulo de
Los anuncios de portales son imágenes estáticas, no clicables con una puerta que teletransporta a los usuarios a la experiencia del anunciante. Los anunciantes subastan un teletransportación. Los editores ganan por cada teletransportaciónexitoso. Un teletransporte es cuando un usuario ingresa al portal y llega a la experiencia del anunciante.
Para obtener más información sobre cómo los anunciantes se facturan, puede consultar nuestro resumen en facturación de anuncios .
Roblox paga los ingresos el 25 de el mes siguiente desde cuando insertas las unidades publicitarias en tu experiencia. Por ejemplo, si insertas las unidades publicitarias durante el mes de marzo, tu fecha de pago para las impresiones vistas y los teletransportes exitosos de esas unidades publicitarias es el 25 de abril. Puedes rastrear tus ingresos colectivos a
Calificación del editor
Aunque cualquiera puede insertar unidades de anuncios en sus experiencias, Roblox solo sirve anuncios en unidades de anuncios si la experiencia o el propietario del grupo y la experiencia son elegibles para servir anuncios. En el Centro del Creador, puedes ver y administrar el estado de elegibilidad de tu publicador en una nueva pestaña "Elegibilidad" en la página de anuncios inmersivos.
Las experiencias deben cumplir con los siguientes criterios para ser elegibles para ser un editor de anuncios:
- Tu cuenta debe tener autentificación de dos factores (2FA) habilitado.
- Para las experiencias de propiedad del grupo, esta exigencia aplica al dueño del grupo.
- Si un editor desactiva 2FA, perderá la elegibilidad.
- Debes tener más de 18 años .
- Para las experiencias de propiedad del grupo, esta exigencia aplica al dueño del grupo.
- Su cuenta debe ser ID verificado .
- Para las experiencias de propiedad del grupo, esta exigencia aplica al dueño del grupo.
- La persistencia es requerida - si un editor desactiva la verificación de identidad, perderá la elegibilidad.
- Su experiencia debe ser Pública . Si un editor hace que la experiencia sea Privada, la experiencia perderá la elegibilidad.
- Debes completar el Cuestionario de Experiencia de Guías de Experiencia para tu experiencia.
- Su experiencia debe mantener 2,000 visitantes únicos por mes .
- Esto se calcula y actualiza mensualmente, en función de los datos del visitante.
- Los bots no se pueden incluir en los recuentos de visitantes.
- Debes cumplir con los Términos de uso de Roblox, los Estándares de la comunidad y los Standard de publicidad.
Calificación del usuario
Incluso si su experiencia es elegible para mostrar anuncios, no todos los usuarios son elegibles para ver anuncios, como los que tienen menos de 13 años o los usuarios fuera de la selección de audiencia de una campaña. Si un usuario no es elegible para ver los anuncios, las unidades de anuncios de Roblox muestran una imagen de fondo del logotipo de Roblox para los usuarios que no son elegibles, pero puede eliminar las unidades de anuncios en su
Insertando unidades publicitarias
Cuando insertas una unidad de anuncio en una experiencia elegible, es importante revisar cada superficie de anuncio de imagen que muestra el anuncio antes de publicar tu experiencia para confirmar si o no la unidad de anuncio es válida y puede servir anuncios. Por ejemplo, puedes escalar las unidades de anuncio a diferentes tamaños para que coincida con el estilo de tu experiencia, pero no pueden hacerse demasiado pequeños o grandes, de lo contrario, se vuelven inválidos y no pueden servir anuncios.
Anuncios de video
Los usuarios elegibles pueden ver dos tipos de anuncios de video dentro de las experiencias de Roblox, dependiendo de cómo el anunciante sube los anuncios:
- Un video de anuncio de click-to-play se sirve cuando un anunciante ofrece a los usuarios que ven al menos 15 segundos del anuncio. Los usuarios inician un video de anuncio haciendo clic en la unidad de anuncio, lo que promueve que el video se reproduzca en pantalla completa con sonido encendido. Los editores se pagan cada vez que se muestra un anuncio de video por al menos 15 segundos.
- Un video de autoplayendo se sirve cuando un anunciante llama a los usuarios que ven su anuncio y comienza a jugar con el sonido apagado cuando un usuario mira el video. Si miran hacia afuera, el video se detiene. El video de anuncio incluye controles para silenciar y expandir al máximo la pantalla. Los editores se pagan según el número de impresiones que recibe el anuncio.
Para insertar un anuncio de video:
De la página de inicio o modelo tab, insértate una parte de bloque en tu experiencia.
Eche escala a la parte para al menos 8 espárragos ancho y 4.5 espárragos alto, pero no más de 32 espárragos ancho y 18 espárragos alto.
En la ventana Explorador, agregue un objeto AdGui a la parte.
- Pase el cursor sobre la parte y haga clic en el botón ⊕ . Un menú contextual se muestra.
- Del menú, insértate un AdGui .
En la ventana Propiedades, con el nuevo AdGui seleccionado, navegue a la propiedad Cara y elija una cara, o mantenga la cara predeterminada.
Asegúrese de que la casilla de verificación Activar anuncios de video esté habilitada para mostrar anuncios de video. De lo contrario, la unidad solo mostrará anuncios de imagen.
Para incentivar a los usuarios a ver un anuncio de clic a jugar durante al menos 15 segundos, puede elegir implementar un mecanismo de recompensa en su experiencia. La recompensa solo se puede dar una vez por rotación de anuncio y los anuncios giran cada 5 minutos. Elige una recompensa atractiva, como moneda del juego o un art
Se debe implementar una recompensa para un anuncio de video usando un Script y usando un Enum.AdEventType . La siguiente muestra una función para recompensar a los usuarios que ven un anuncio hasta la finalización:
Mecanismo de recompensa por video de anuncio
local function grantReward(PlayerId)
-- otorgar una recompensa en el juego
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- Mostrar solicitud
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- esconder Invocar
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end
Anuncios de imágenes
Un anuncio es una imagen estática no clicable que sirve los anuncios a través de una instancia de AdGui que puedes colocar en el bloque Class.Part de cualquier experiencia, siempre que nada obstruya la vista del anuncio de los usuarios. La relación de aspecto de la imagen se escala con la cara del bloque que eliges para mostrar el contenido del anuncio.
Para que la unidad de anuncios sea válida y sirva anuncios una vez que publiques la experiencia, debes asegurarte de que cumpla con los siguientes criterios:
- El bloque está dentro del Workspace .
- El bloque no es más pequeño que 8 por 4.5 pies, y no más grande que 32 por 18 pies.
- El bloque no incluye otro objeto AdGui o SurfaceGui en la misma cara de la publicidad.
Para insertar un anuncio de imagen:
De la página de inicio o modelo tab, insértate una parte de bloque en tu experiencia.
En la Ventana de propiedades, navegue a la propiedad Cara y elija una cara, o mantenga la cara predeterminada.
Eche escala a la parte para al menos 8 espárragos ancho y 4.5 espárragos alto, pero no más de 32 espárragos ancho y 18 espárragos alto.
En la ventana Explorador, agregue un objeto AdGui a la parte.
- Pase el cursor sobre la parte y haga clic en el botón ⊕ . Un menú contextual se muestra.
- Del menú, insértate un AdGui .
Una vez que publiques la experiencia, los usuarios podrán ver la unidad de anuncios en uno de los siguientes estados:
Estado | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
Activo | La unidad de anuncios puede servir anuncios y actualmente está sirviendo un anuncio a un usuario. | |
Inactivo | La unidad de anuncios es capaz de servir anuncios, pero no está sirviendo anuncios a un usuario debido a una de las siguientes razones:
Roblox sirve una imagen de fallback predeterminada en su lugar. | |
Inválido. | La unidad de anuncios no puede servir anuncios porque no cumplió con los criterios de validación. |
Anuncios de portal
Un anuncio de portal está compuesto por dos componentes principales:
- Una imagen estática, no clicable.
- Una puerta que teletransporta a los usuarios a la experiencia de un anunciante.
La Tienda del Creador incluye anuncios de portal que representan estos componentes clave a través de un paquete BasePortal . Mientras este paquete debe mantenerse como está fuera de su redimensionar, posición y rotación para ser válido y capaz de servir anuncios, los anuncios de portal también incluyen un decorativo carpeta de ambos elementos visuales estáticos y dinámicos que se muestran
Por ejemplo, los siguientes dos paquetes de anuncios de portal tienen exactamente los mismos componentes del núcleo, pero incluyen diferentes elementos visuales que puedes personalizar para cambiar la apariencia y la sensación de estas unidades de anuncios dentro de tus experiencias.
Para insertar un anuncio de portal:
Abre la Tienda del Creador.
- En la barra de menú, navegue a la pestaña Ver .
- Seleccione Caja de herramientas . La ventana Caja de herramientas se muestra con la pestaña Tienda del Creador abierta.
En la sección Categorías , haz clic en el botón Ver Todo . Todas las categorías se muestran.
Haga clic en el azulejo Anuncios .
Haga clic en cualquiera de los paquetes de plantillas Portal . La unidad de anuncios se muestra en la ventana de vista.
(Opcional) Personalice los elementos visuales que rodean a la unidad de anuncios modificando los elementos dentro de la carpeta de Decoración del paquete.
Una vez que publiques la experiencia, los usuarios podrán ver la unidad de anuncios en uno de los siguientes estados:
Estado | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
Activo | La unidad de anuncios puede servir anuncios y actualmente está sirviendo un anuncio a un usuario. | |
Inactivo | La unidad de anuncios es capaz de servir anuncios, pero no está sirviendo anuncios a un usuario debido a una de las siguientes razones:
Roblox sirve una imagen de fallback predeterminada en su lugar. | |
Inválido. | La unidad de anuncios no es capaz de servir anuncios porque no cumplió con los criterios de validación. La superficie del bloque que sirve anuncios se pone negra, y la puerta se convierte en una pared de hormigón. |
Eliminando unidades de anuncios para los usuarios no elegibles
Por Roblox's Normas de publicidad, debes ocultar, reemplazar o bloquear el contenido de los anuncios de los usuarios que no son elegibles para ver los anuncios. Por defecto, las unidades de anuncios inmersivas
Por ejemplo, el siguiente código de ejemplo usa PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() para verificar la elegibilidad de cada usuario para ver los anuncios mientras ingresan a la experiencia. Si AreAdsAllowed es cierto para un usuario, los anuncios de portal se mantienen vis
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- La muestra asume que hay un modelo "Plantilla de portal principal" en el espacio de trabajolocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- Obtén la información de política para el usuariolocal success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- Destruye la instancia "Plantilla de portal principal" en el cliente del usuario si las publicidades no están permitidasmainPortal:Destroy()endelseprint("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)end
Observando métricas de anuncios inmersivos
Una vez que hayas insertado las unidades de anunciante en tu experiencia, el Panel de Creator genera diferentes tipos de gráficos de métricas para ayudarte a analizar el rendimiento general de tus anuncios inmersivos. Después de alrededor de 48 horas de que los anunciantes se ejecuten en tu experiencia, puedes ver cuántas vistas de video, impresiones y teletransportes estás generando a través de tu base de us
Al rastrear estas tendencias a lo largo del tiempo, puede tomar decisiones estratégicas sobre el número de unidades de anuncios que incluye por lugar, el formato de unidad de anuncios que desea priorizar y dónde puede colocar unidades de anuncios individuales para generar vistas, impresiones y teletransportes de video.
Para ver las métricas de anuncios inmersivos:
Navegue a su página de creaciones en el panel de inicio y seleccione su experiencia.
Navegue a la pestaña Monetización y seleccione Anuncios inmersivos .