En Roblox, el código se escribe dentro de scripts usando el lenguaje de codificación Lua. Los juegos a menudo tienen scripts separados para cada cosa que necesita hacer el juego. La plantilla de biblioteca ya tiene un script llamado StoryManager que agregarás más código para tu juego de palabras.
Encuentra el StoryManager
En la ventana Explorer , haz clic en la flecha junto a StarterGui para ver todo lo que hay debajo.
Haga clic en la flecha junto a GameGUI para expandir esa sección.
Haga clic dos veces en el script StoryManager para abrirlo.
Contenido del script
El script ya contiene parte del código que es necesario para mostrar la historia completa al jugador. Todo el código que crees se escribirá debajo de las líneas de guión.
Por ahora, observe cómo una gran parte del código comienza con el símbolo --. Las líneas de código que comienzan con -- se llaman comentarios . Estos se usan para dejar notas para los desarrolladores y no cambian la forma en que se ejecuta un programa.
-- 变量 GLOBALlocal storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))-- Código que controla el juegolocal playing = truewhile playing dostoryMaker:Reset()-- Historia de código entre los guiones-- =====================================-- =====================================-- Agregue la variable de historia entre los paréntesis a continuaciónstoryMaker:Write()-- ¿Jugar de nuevo?playing = storyMaker:PlayAgain()end