Empezar a Programar

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

En Roblox, el código se escribe dentro de scripts usando el lenguaje de codificación Lua. Los juegos a menudo tienen scripts separados para cada cosa que el juego necesita hacer. La plantilla de biblioteca ya tiene un script llamado StoryManager al que agregarás más código para tu juego de palabras.

Buscando al Gerente de la Historia

  1. En la ventana Explorador , haga clic en la flecha junto a StarterGUI para ver todo debajo de ella.

  2. Haga clic en la flecha junto a GameGUI para expandir esa sección.

  3. Haga doble clic en el script StoryManager para abrirlo.

Contenido del Script

El guión ya contiene parte del código necesario para mostrar la historia completada al jugador. Todo el código que crees se escribirá debajo de las líneas discontinuas.

Por ahora, observe cómo una gran parte del script comienza con el símbolo --. Las líneas de código que comienzan con -- se llaman comentarios . Estos se usan para dejar notas para los codificadores y no cambian la forma en que se ejecuta un programa.


-- VARIABLES GLOBALES
local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))
-- Código controlando el juego
local playing = true
while playing do
storyMaker:Reset()
-- Historia de código entre los guiones
-- =====================================================================
-- =====================================================================
-- Añade la variable de historia entre paréntesis a continuación
storyMaker:Write()
-- ¿Jugar de nuevo?
playing = storyMaker:PlayAgain()
end