En Roblox, el código se escribe dentro de scripts usando el lenguaje de codificación Luau.A menudo los juegos tienen scripts separados para cada cosa que el juego necesita hacer.La plantilla de biblioteca ya tiene un script llamado StoryManager que agregarás más código para tu juego de palabras.
Encuentra el StoryManager
En la ventana Explorador , haz clic en la flecha junto a StarterGUI para ver todo lo que hay debajo.
Haga clic en la flecha junto a GameGUI para expandir esa sección.
Haga doble clic en el script Gestor de historias para abrirlo.
Contenido del script
El script ya contiene parte del código que es necesario para mostrar la historia completa al jugador.Todo el código que creas se escribirá debajo de las líneas discontinuas.
Por ahora, observe cómo una gran parte del script comienza con el símbolo --.Las líneas de código que comienzan con -- se llaman comentarios .Estos se usan para dejar notas para los codificadores y no cambian la forma en que se ejecuta un programa.
-- Variables globaleslocal storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))-- Código que controla el juegolocal playing = truewhile playing dostoryMaker:Reset()-- Historia de código entre los guiones-- =============================================-- =============================================-- Añade la variable de historia entre los paréntesis a continuaciónstoryMaker:Write()-- ¿Jugar de nuevo?playing = storyMaker:PlayAgain()end